tera狂戰士PK技巧解析

tera作為一款由韓國迎進來的網絡遊戲,其大膽的人物設計,豐富的職業選擇,畫面的絢麗都深深吸引著玩傢的心。受到中國許多玩傢的期待。狂戰士也是其中一位非常勇猛的職業,非常強大。可是強大在PK是也是需要一定的技巧,下面小編就為大傢來介紹一下tera狂戰士PK技巧,希望對大傢有所幫助。

tera狂戰士PK技巧解析

1.狂戰在單人pvp當中基本可以舍棄渦輪轉圈技能。大夥認為狂戰輸就輸出無位移,技能要蓄力,解決這個最好辦法就是選擇蓄力一擊,同時點出去除移動減速效果,這樣你就能保持移動中作戰,至少速度上不會輸給別人,而蓄力一擊的命中率即對方跑位預判就決定瞭一個狂戰士的優秀與否!

2.狂戰的蓄力一擊基本是百分百擊倒在炮火戰場裡,同時在玩傢1v1決鬥當中對於同等裝備下也基本百分百,擊倒之後才是狂戰的爆發開始。蓄力一擊蓄力過程當中的跑位躲避一些控制技能以及把握技能發動和蓄力結束時間也是至關重要的。畢竟被碰到就很容易被打斷技能而且硬吃一套控制和傷害。

3.在蓄力一擊後,如果是單挑,應該果斷回撤一段距離,畢竟每個職業都有倒地起來技能。所以在第一次倒地後就和大腿靈tab類似,果斷不貪刀,爭取在對方倒地20多秒的冷卻當中再一次使用蓄力一擊,不蓄順發也是有倒地效果的,隻要你擊倒值足夠

4.在對方逼出倒地起伏技能,並在此擊倒後,狂戰38級最強,最吊,最痛聯招開始!!!在第二次擊倒後裹斷準星對準,那個下斷斬技能過去(技能名字可能不對,在床上才想起來寫著玩),下斷斬後要接另外一個擊倒技能(名字忘瞭,反正是占鉆掄斧頭向下那個)可以再次擊倒,現在可以憑砍或者使用技能但不大幅度蓄力抓緊輸出,在對方倒地自然站起之前,再次順發蓄力一擊倒。然後瘋狂最後的輸出。。。大致3連擊倒就是這樣。

5.對上面那些還有詳細的說明,首先目前在野外地圖決鬥時候下斷斬是固定距離,無法正要躍至目標旁進行第二次擊倒,而火炮副本和pve對怪時候準星對準都能躍至身邊第二點是紋章瞭,蓄力一級加爆擊和移出減速,下斷斬加百分30概率冷卻完畢(這套戰鬥的下斷斬輸出可以算是主力輸出和蓄力一擊一樣,非常可觀,但註意打出冷卻完畢後不要在一次擊倒中用2次,留著下次擊倒用,不然目標站起來輸出就沒瞭,連續擊倒就斷瞭。第三,站鉆擊倒技能要點技能使用耗時減少紋章,這樣能確保擊倒的連續性。

6.狂戰的格擋,對於狂戰格擋平面分佈來說要低於槍騎兵一點,而格擋的耗藍什麼的也是致命缺點。類似於具有位移技能的起他職業要及時調整不能把背面留給對方。耗藍問題也就更嚴重瞭。不過可能大多數狂戰新人還沒發現好友愛心的作用,剛好能解決狂戰缺藍,脫站減藍,開戰沒藍的問題,這也是為何很多人喊加好友送愛心的原因,因為隨機出持續回藍buff最強5級buff,每5還是多少回復百分之9的藍。這樣完全解決藍問題。我現在狂戰隻有在線,就要有這個buff,不然我就不是狂戰!!

7.對於一個戰士能堅持不懈的等待,保命是一切的基礎,戰士格擋優於槍騎兵的好處是不用精力,而且我還不怕換格擋方向缺藍瞭現在。所以一個狂戰對於一個弓箭手,他是不出擊就不會扣血的,占墻角跑位格擋也就不說明瞭,這個對於火炮副本一個狂戰能占樓梯卡對方長時間是對團隊勝利的絕對貢獻(配合渦輪技能卡對方戰鬥狀態)除非對方槍騎兵壓陣加爆擊流大劍暴擊超出的傷害硬吃外,起他完全無視。即使魔道的睡眠,隻有睡眠前一刻是睡眠,也是可以保持格擋。。。因此綜上,狂戰要是有仇恨技能,槍騎兵的t地位岌岌可危。

8.狂戰士的靈魂在於快速的跑位,在後期多種消除蓄力減速效果的紋章出來後,並且配合38級後才有的2級加速可以算得上機動性最高型(魔道無視。看到直接可以開溜3個大幅度位移加倒地起伏完全無解)
一般都可以在移動速度的優勢上讓你在未進入戰鬥時候的第一下蓄力一擊擊中。如果你夠牛能蓄力出扣血蓄力,一旦擊中,對面基本直接殘血(本身狂戰爆擊高,在點紋章後,而且蓄力一擊滿力和渦輪滿力傷害基本一樣,爆擊什麼的真心直接可以帶走對面。。(蓄力一定還要點hp消耗減半,反正剛好點完27個點數的樣子)

9.說這麼多,對於想入手狂戰的朋友,每個具體大概數字也是不好說的哦。九火炮戰場,渦輪紋章點滿爆擊一下基本是3000,一般可以轉圈到3-4下,最多5下,大概一套約有1w1多到1w3傷害。。然後接順發吸血技能有4000左右傷害,吸個1000左右學吧。如果不是接起他技能滿蓄力吸血上4500血左右。這一天對於單體並沒有非常大威脅。。。但是下斷斬有近3000多傷害在對方倒地時候,而且百分之30的冷卻蓋率其實實際上有達50。爆幾率也很高,蓄力一擊滿,不爆擊倒1w左右,展鉆擊倒也有2000左右,最關鍵在這一套當中對方無法攻擊,施法,並且完全貼身,控制,要是再來個隊友基本必死,也就不會出現什麼一奶媽耗多人秀操作的情形瞭。