TERA劍鬥士優缺點全面解析

TERA中劍鬥士大傢一定不陌生吧,那麼劍鬥士作為一個近戰有什麼優缺點呢?下面小編帶大傢一起看看TERA劍鬥士優缺點全面解析,一起看看吧。

首先呢 介紹一下劍鬥的優點

1.帥 拿著兩把武器能不帥麼

從大街上槍騎滿地走,劍鬥多如狗這點來看

我大劍鬥的賣相是相當不錯的

2.能打能坦

唯一一個雙定位的職業 排本親兒子有木有

前提是你得會坦 會打

3.生存能力最強

沒有CD的閃躲技能(消耗ST)

3個快速位移技能(不受減速影響)

一個找背技能

將近2S無敵時間的回避攻擊

如此多的生存技能 劍鬥士副本第一小強當之無愧啊有木有

4.攻速快 暴擊率高

刀刃決心下的劍鬥 體驗急速攻擊的快感

後期隨隨便便就能高達150+的暴擊讓你感覺刀刀暴擊的酸爽

5.坦得更穩

因為仇恨機制跟傷害掛鉤(這點應該不會變吧)

後期劍鬥的攻擊是要高於同等的槍騎的

所以想要OT一個裝備不錯的劍鬥坦要比OT同樣差不多的槍騎要難

6.減傷技能賊多(這點好像放在生存的優點裡比較好)

像常用的無雙劈擊 特質連打 撕咬擊 旋風擊

還有挑撥亂舞都有著不俗的減傷(具體多少看下技能樹就知道瞭)

7.PVP控制技能足

樓主裝備不好也不太擅長PK這裡隻說下眩暈技能好瞭

緊急回避起手

後擒術+猛毒一擊+挑釁+強襲砍擊+旋風砍擊+無雙劈擊

+疾風劈擊+下劈這一套據說是單挑萬金油(不過需要攻速支持)

樓主這個手殘當然是做不到的

講瞭這麼多優點

接下來談談相對應劍鬥的缺點吧

1.裝備不好分

人多啊 喊個隊伍4個劍鬥有木有 裝備怎麼roll

2.操作要求高

想要走坦打精通流派

首先你得會玩刀刃下輸出的技術就不談瞭

有幾個雙刀會坦的

坦的好的劍鬥目測每個服務器兩個手都能數過來(國服基數大也許倆手不夠用要算上腳)

完美註意者還得準備2套裝備水晶(都是錢啊)

3.面板攻擊低

打手裡面應該是最低瞭吧

追求站街面板的到後期怎麼堆都跟其他職業差個1W(有點誇張開瞭刀刃其實沒差那麼多)

4輸出環境差

作為一個近戰 你輸出永遠沒有遠程安逸

打本隻能繞著boss屁股那一畝三分地轉圈

boss轉個身 放個技能啥的你都要做出相應的調整

打架單挑還好說點 打群架近戰的地位大傢都懂的 (死於各種不明AOE)

說瞭這麼多 急於求技能的小夥伴可能都不帶看的

下面說說劍鬥的各個技能

首先是刀刃下的核心技能

1.無雙亂舞:劈擊(以後就簡稱無雙劈擊瞭)

所以技能都要圍繞這個技能打 這個是劍鬥最高的輸出技能(11sCD) 但也是最慢的技能

所以我們需要連招加速釋放無雙劈擊

作為一個11s的高傷群攻 無雙劈擊是劍鬥的核心

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要想打出高輸出就要盡可能快和多的釋放這個技能所以技能威力跟重置的紋章是必須的

索性能連這個技能的前置有很多

按照說明

1.鬥志一擊(撕咬擊)+無雙刺擊+無雙劈擊 (具體是鬥志起手還是撕咬起手看個人愛好)

2.特質連打(3下)+無雙劈擊(關於特質連打這裡就不詳細說瞭)

3.突進砍擊+無雙劈擊 (boss跑遠瞭去追很實用)

4.緊急回避(或回避攻擊)+旋風砍擊+無雙劈擊(boss放技能或短路程找背的時候實用)

以上4個也是劍鬥的主要輸出連擊方式

提到連擊輸出還有一個就是

5.撕咬擊(鬥志一擊)+旋風擊 在這裡也一並說瞭

連擊方法內的括號內是樓主不常用的 這個是個人手法選擇

2.緊急回避+回避攻擊

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站著住的才有輸出

作為兩大回避技能在後期打boss的時候是使用率頻繁的技能

前者無CD但是有ST消耗所以減少ST的紋章是必點的(關鍵時刻多一跳就是命)

攻速紋章樓主作為沒事喜歡蹦兩下找背+躲boss技能的劍鬥也點瞭一個(攻速誰用誰知道)

減CD那紋章純屬多瞭2點懶得點其他技能而已

3.鬥志一擊+無雙刺擊

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兩大減甲輸出技能理論上能就-15%左右的抗打

有人喜歡點上時間紋章這點在我看來沒啥意義

因為這倆技能隻要CD一好我立馬就會用 debuff基本不會斷

鬥志一擊CD3s(持續時間11s左右)無雙刺擊CD11S(持續時間17s左右)

所以隻點瞭hp紋章

4.撕咬擊+旋風擊

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撕咬擊作為跟鬥志差不多的起手技能但是CD略長

這裡樓主隻是點瞭減少2sCD的紋章配合7sCD的旋風擊使用

關於撕咬擊的攻速30%視各人的攻速而定 (樓主攻速較慢所以點瞭)

旋風擊恢復每下0.5%hp也有點雞肋 而且要5點所以沒點

5.特質連打+突進砍擊+旋風砍擊

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這三個技能作為疾風劈擊的連招前置也是挺常用的

前兩個可以用來走位(不受減速影響位移很大)boss跑遠時很快切入戰場

但是突進會增加仇恨值 視自身裝備酌情使用

旋風砍擊是緊急回避或回避攻擊後可用的一個傷害不錯的技能CD也隻有7s

但是由於樓主不習慣看兩個技能被重置的提示導致影響自己的節奏

(有時候看到XX技能被重置以為是無雙劈擊)就沒點重置紋章

這個視個人喜好而定 眼神好的也可以點 前提是你看清瞭哪個技能重置瞭

6.破裂+疾風劈擊

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兩個後期技能

玩劍鬥的應該知道打怪的時候怪的血條會出現一個能量格子(一共10格)

這倆技能就是需要那個格子的前者破裂為後者疾風劈擊服務

破裂傷害不高但是能打出一個debuff滿格的情況下持續40秒

效果為此時間內被疾風劈擊打中會+25%傷害

PS:隊伍裡隻有一個劍鬥的情況下很雞肋基本不用

因為40秒也隻夠你自己再打滿一條能量而已 還不如放兩個疾風劈擊實在

點瞭紋章滿格一樣有25%的加成

但是後期10人本或更多人本的時候會有不止1個劍鬥

這樣能量條會長很快 手抖的時候可以順勢抽個破裂上去

(旋風擊後接破裂會有加速釋放效果,僅僅是目測 沒有實際效果說明)

疾風劈擊:最詭異的技能

滿格的時候有一定幾率打出7-8倍的暴擊傷害

很多人遇到過平時打的暴擊傷害隻有60-80w左右

但有的時候突然爆發打瞭個300w出來 瞬間OT 這酸爽

具體怎麼打300w的機制不明也不知道是不是BUG

7.後擒術+普通攻擊

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後擒術 找背技能

額外功能:翻墻

有的副本打過特定的裝置才會開門 而這個特定的裝置要你繞很遠的路打很多小怪才能打到

往往這個裝置隻跟你隔瞭一個鐵柵欄而已 你就是過不去

這個時候後擒術的作用就來瞭

首先引一個小怪過來貼著鐵柵欄 然後用特質連打(第3下有擊倒效果)把他擊倒 到鐵柵欄的另外一側 瞬間後擒這個怪翻墻而過 深藏功與名

然後說下普攻

普攻是被很多劍鬥忽視的技能 其實你仔細看下普攻的威力 並不必旋風擊和無雙劈擊差多少

後期攻速越來越快 技能CD卻不會變 無雙劈擊的技能沒有重置 的情況下不妨打1個普攻試試

出瞭暴擊傷害依然很可觀 至少比特質連打的傷害高 還能回藍 在沒燒MP香的情況下也很有用 質疑普攻傷害的不妨去三個塔普攻砍小怪去試試 效率絕對不比你搓技能低多少

(PVP的時候普攻第一下有硬直我會亂說)

關於操作我還想向新手劍鬥推薦一點 這點很重要

就是按鍵設置裡面盡量不要用空格進行跳躍

現在玩TERA的玩傢的外設都不差吧買個有側鍵的鼠標

推薦把跳躍換成其中的一個側鍵

好處有兩點

1.是免得在自己連得技能正爽的時候角色跳起來

2.是以後副本可能需要跳躍來解debuff 又不能不跳 所以放在方便一點的鼠標側鍵也不錯

習慣還是盡早改比較好 不然該跳的時候找不到跳也很麻煩的

解答關於劍鬥連擊操作的問題

把連擊技能設置清空

18樓5套連擊前4套都是系統默認 (如果你學瞭後續技能的話)

起手第一個技能後連拍空格就是後續技能 (要求進入戰鬥狀態)

最後一套由於撕咬擊跟鬥志一擊默認連續技是無雙刺擊需要自己手動按旋風擊

(推薦把旋風擊放在比較容易按到的快捷鍵上)