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曹操之野望閃避輸出流的諸葛亮亮點淺析

在曹操之野望中決定一個武將強不強有四個影響因素,分別是基礎屬性、天賦、技能、羈絆,其中的基礎屬性幾乎可以忽略不計,因為到瞭後期這些是很微小的。已經明確的附加屬性從戰魂上看是,生命值、攻擊、雙防禦、專攻、終傷終防、治療、怒氣值以及暴擊、格擋、閃避、命中。這些雖然看似負責多樣,其實歸結起來就2種,攻擊傷害和防禦。 接著就要看諸葛的天賦變更後到底是加強還是削弱瞭,實際輸出量對比以及同類型武將輸出對比。實測結果顯示改版後的諸葛亮對蜀加強快攻有瞭很大的幫助,對於趙雲的貢獻也更大瞭。看似很高的攻擊加成,是需要搭配好裝備的,培養的成本也是必須的。從傷害加成分析,單套橙裝諸葛亮造成的傷害是非常可觀的。 最後還是要說下的是除瞭諸葛本身的加強,劉備羈絆的優化,對諸葛亮走上玩傢視野有著很大的幫助。當然這也是劉備具備上場能力的一個亮點吧,讓蜀國更加符合閃避輸出流的戰術特性。

諸葛亮到底是選擇閃避還是極限流淺談

之前版本的諸葛亮一直洗的屬性是雙閃避,可是現在發現這個不實用,慢慢的經過對該武將的無數次測試修改,才發現原來諸葛是神一樣存在。現在的曹操之野望中是個人就有八個人是蜀國,如今趙雲普遍,諸葛的方向也更加迷茫瞭。如果遇到無MISS的武將後果就悲劇瞭。但是洗雙山壁對付魏和群雄效果比較好,吳國的火不怕閃避這裡不說他瞭。 選擇極限流的均衡收益最大,對峙趙雲,一回合閃避1次再加怒氣1次。配合張飛的橫批,趙雲就可以無限怒氣收割調,當然在這裡也要把好的裝備給諸葛亮。閃避就比較弱勢瞭,這也是經過很多次測試出來的。 最後總結下來其實諸葛亮隻要輸出2次就沒用瞭,然後就是趙雲的無限收割節奏瞭。