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召喚圖板陣法研究

從頭一兩天開始,玩瞭這遊戲已有一段時間,希望和大傢分享一下對排陣的認識。以下排陣思路全從一點出發:速戰速決,以最有效的方法暴力擊殺敵人,適合脆皮攻高的玻璃大炮隊伍組合,或者刷關卡的情況。假如你用磨隊,依賴回復並以拖回合為樂,以下內容未必適合。 先來一張圖,這是我現時隊伍刷高等關卡時,大致過場最後一擊時總會排成的隊形。 剛巧的是,這圖其實是接著上一個地圖排好瞭的陣,剛進場而已。這陣法厲害之處,正正是高機率一進場便能把敵全數盡清,例如這情況就是不動躺贏(當然,我目前的隊伍是雞蛇一點八倍隊,有著任意兩體圍攻必殺的優勢)。自然,這陣僅適合有相似攻擊方位的寵物。然而,以下介紹的概念將能適用於任何隊伍,讓你因應自己隊伍的情況,明白什麼陣法才最有利。 首先介紹兩個概念:「口」和「軟肋」。 「口」是一個寵物能攻擊的方向,像四星主是六個口,龍是五個口,妹子騎士四個口。「軟肋」是相對於口,寵物不能攻擊的方向,四星主斜後方是軟肋,妹子四個斜角也是。 排陣最大要求就是,最小化隊伍的整體軟肋,最大化隊伍整體的口。