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爐石設計師:暫不會削弱術士及送葬者

  爐石傳說首席設計師 Ben Brode 近期在Twitter上回答瞭一些爭議較大的平衡性問題,譬如術士的職業是否應該削弱、送葬者是否過強等等。   目前有任何改變術士職業技能的計劃嗎?   盡管我們確實已經把術士看成一個“禍害”瞭,但是就目前而言,答案還是否定的。

淺析《爐石傳說》藍貼:獵人及盜賊的削弱

  對於最近天梯橫著走的獵人越來越多,暴雪爸爸終於開刀修改瞭禿鷲和奇跡賊。此次改動會不會全面影響獵人呢?請看遊戲小夥伴為你全面分析下這次的修改。   首先藍貼如下:   大概翻譯為:   火車王現在需要5點法力水晶(從4點上調)。而饑餓的禿鷲現在需要5點法力水晶(從2點上調),現在這張卡牌是3點攻擊和2點生命瞭(從2/1上調)。   其實對於這次的削弱大部分玩傢都表示在預料之中,獵人在動物園強勢的版本實在過於OP,和奇跡賊一樣晉升到基本自閉的狀態。這種自閉卡組,不與對面玩傢互動的形式是暴雪最不願意看到的,於是暴雪再次對獵人和奇跡賊進行削弱。次次削弱後5費放狗摸牌和火車王三進三出成為歷史。   藍貼一發出很多網友就有瞭新的替代想法,用奧數傀儡替代火車王,用邪教大師替代禿鷲。但細細研究後總覺得沒有原來的體系好用,不僅費用增加瞭,效果也不如原來的好。強勢的獵人失去瞭低費過牌倒還可以勉強接受,本來就被蘑菇頭洛歐塞佈克制到死的奇跡賊再也沒瞭出頭之日。

論橙裝系統推出後削弱瞭曹操之野望的誰

其實一直不明白,為什麼很多人說橙裝系統一出就是在削弱吳國,就因為血量加瞭?血量加瞭不是對蜀國爆發流影響更大,魏國不是也受限瞭。第二,橙裝的防禦加瞭,同樣是限制各國瞭,反而應該是純靠輸出的蜀國受限制最大吧?吳國反而主要輸出手段是火燒,更何況還有防禦羈絆呢,算不算小加強?第三也別說戰魂,不管疊加幾次的火燒,戰魂隻減免一次傷害,意思是我即使五十級戰魂,疊到四五層也隻減一次,不是疊加的每一次都算一次減免,還是穩穩燒我六萬血左右,更何況目前常規陣容最高可疊八次,不說最高,疊三四次還是正常吧,目前45萬戰力普遍每次一萬五左右。 戰魂還是每個武將都需要搞,效果又很一般。所以橙裝系統隻不過是吧別坑錢發展可玩性的手段……至於說抱怨吳國的,我也不想多說,但是吳國目前很強勢變態是事實。也有的說被削弱的是群雄,都是群攻,本來輸出就不大,面對橙裝的高防高血,呂佈表示撓癢癢。