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曹操之野望吳蜀陣容分析攻略

曹操之野望吳國蜀國陣容分析攻略小編已經完成瞭,各位玩傢朋友對於遊戲中的吳國蜀國陣容是否瞭解呢,那麼就跟隨小編一起來看看本篇攻略吧,希望本篇攻略幫助到各位玩傢朋友們。 吳國:是四個勢力裡面,最容易達到巔峰的一個勢力,成型比魏國較之難,比蜀國容易。 而且模式很簡單:周瑜,呂蒙,太史,甘寧,陸遜 小夥伴:小喬,孫堅,魯肅,徐盛,馬超,孫權

曹操之野望所有吳國武將攻略全分析

曹操之野望吳國攻略所有武將全分析遊戲狗春眠曉為玩傢們帶來瞭,雖說當前版本中吳國武將不是很強力,在各個方面的排行中都是非常的搶眼,但是這個陣營的武將還是非常的有特點,合理的進行搭配之後依舊能夠取得不錯的效果。 1、太史慈: 吳國暫時人氣最高的,不管是雜牌軍還是魏蜀都愛帶他,前中期輸出沒得說,唯一一點不好太脆瞭,如果你開局人品好有易經和一兩個羈絆能把他血撐起來的話,果斷帶上他吧,畢竟站的住才有輸出。 2、孫堅:

曹操之野望最神開局魏國陣容分析

曹操之野望魏國最神開局陣容分析小編已經完成瞭,玩傢朋友們對於遊戲中的魏國最強開局是否瞭解呢,那麼就跟隨小編一起來看看本篇攻略吧,希望能夠幫助到各位玩傢朋友們,同時也希望大傢繼續關註遊戲狗。 魏國超神開局陣容推薦: 主角 曹仁

曹操之野望跨服戰就是趙雲傷害秀場分析

圖1是本區第一的群魏被吊打的圖,書馬都40級,壽比和銅墻滿級,刑天套,幾乎是全服務器最強呂佈瞭,被一回合直接帶走,趙雲這傷害的確有點bug瞭。圖二,大傢可以參考下,吳國對抗蜀國無敵趙雲的新思路。上孫權作用真的太小,一般趙雲不是三號位就是6號位,孫權200%都是第一回合躺,光環和覺醒光環毫無作用,孫堅有多硬大傢也看到瞭。 橙套20萬出頭的血,12000加的雙抗,天生50%的格檔,目的就是多抗趙雲幾回合為陸遜多創造一點輸出環境。打蜀國隻有四號位是相對安全的,周瑜隻能是打醬油的。額外提一下,也可以周瑜4陸遜3,但是陸遜有伐蜀,打蜀國後期傷害陸遜是不輸周瑜的,所以犧牲周瑜也是可以的。

40萬戰屌絲四虎加馬騰陣容實測及分析

上馬騰傷害圖,其實這套陣容適合小R中R極限輸出流,優點是馬騰和趙雲的站位把蜀國攻擊方式集中瞭起來,大傢都知道蜀國雖然攻擊高但是各個武將之間的配合很不能看,基本攻擊都是分散的上瞭馬騰之後能配合趙雲強秒直線。 缺點是馬騰血量比較少站不瞭很久如果miss的話基本就完瞭,第一回合加成傷害的天賦很吃命中。裝備很爛所以馬騰實際這點輸出已經很不錯瞭。 給各位小R中R一點意見,認準玩哪國就別想著換陣型,金幣一定要合理利用,蜀國不是大R的情況不建議上諸葛。隻奈何趙雲加4測試不出一起放技能是不是能保證秒直線,我發的這個隻是給各位想上馬騰的看看馬騰的實際傷害,因為隻開瞭馬騰3個攻擊羈絆沒開血緣所以是貧血的。

理論分析曹操之野望可稍微加強光環覺醒

系統漏洞確實應該修復 但是可以加強下光環的數值,滿級的命中光環才可憐的3%。理由是洗光環比起洗加戰力的面板數值來說,同等裝備下戰力會低不少從而失去先手。在雙方陣容明瞭的情況下,先手佈陣比後手要有很大的優勢 因此在洗光環失去先手的情況下希望可以從光環效果上得到補充。從而使洗覺醒更多元化。 另外,本人屌絲蜀,二爺才+6

主肉半輸出的主角技能學習終極分析

總是有很多人在討論主角學誰的技能好,下面是個人的分析,主角的天賦是加暴擊概率加閃避概率加格擋概率。同時有羈絆2個防禦羈絆,根據天賦和羈絆來看,主角是一個主肉半輸出的角色。那麼個人認為學習夏侯惇的技能是最好的,直線攻擊,30%格擋一回合。天賦加技能,格擋達到55%以上,格擋輸出傷害也很客觀。格擋可以降低傷害,主角可以多抗幾下,多活幾輪,多輸出幾次。 再說說各類攻擊的優劣,直線攻擊既可以配合前排,也可以配合後排。單體150%總體達到300%的傷害,單體攻擊命中是個問題,主角又沒覺醒增加命中,而且單體隻有200%的傷害,不出技能等於瘙癢。橫排攻擊,單體100%總體達到300%。橫排最大的問題就是,前排剩一個肉,輸出大打折扣。群體攻擊,技能概率太低,那點傷害也完全起不到作用。

曹操之野望半暴半控的後期魏雙限時分析

魏國血量多,戰力比其他國傢陣容虛高,同樣的排名附近,戰力都比魏國低兩三萬。同樣的排名段對打,絕大多數情況肯定是魏國先手的,所以本人的設定情況都是魏國先手的情況下,戰力高於魏國的,本人一般也不指望能逆襲。現在階段對抗吳國蜀國主流排陣,基本打吳國蜀國就是開局張遼豎排吼 4號位張合出手暈陸遜,陸遜或馬超就廢瞭,蜀國馬超上來被暴擊就 一般情況下,吳國蜀國主流排陣時,對面4號位不管怎樣是肯定沒機會出手,張遼豎排吼減2怒,張合眩暈補刀,不死也動不瞭。馬上開加7小夥伴魏國有一個好處就是,張合的攻擊羈絆可以開瞭,張合傷害等於完美瞭,不管怎麼樣,對面4號位是第一回合死定瞭。曹操第一回合最後的大招加怒,不管是加張遼加張合加司馬,還是加郭嘉,不論是加誰都吃不消。 這種陣容下,個人建議主角也學張合技能,配合張合控制對面兩個後排,特別是周瑜,趙雲很多情況下站在後排強力輸出的時候,比較有效。而吳國前排多是高躲避,我的司馬洗瞭+9命中二連也經常MISS一次,根本打不開局面。感覺這樣打吳國蜀國勝算會稍微大。

曹操之野望最肉的吳國三孫二喬組合分析

這種陣容除瞭我們的主角,其他的卡牌基本擁有2個防禦加成效果,特別是大喬擁有最多的百分之100防禦,在算上國色和警戒等進階天賦,更是讓她肉到不行。裝備上全紫,戰魂的選擇也是紫品質的防禦,孫堅、孫權防禦屬性可達9千,小喬和孫尚香甚至可以達到1萬,大喬也有1.5萬,推測一下,如果有橙裝到2萬也是指日可待瞭。 這個陣的有點就是肉盾,但是缺少控制是硬傷,曾猶豫把孫堅、孫權用郭嘉、夏侯惇替換。這種搭配的核心就在於三女將,剩下2個都可以隨意搭。還有一個缺點就是推圖比較慢,打起來比較好詩。不過在競技場中對峙還是不錯的選擇,對付蜀國也是毫無壓力的。

分析曹操之野望到底該把元寶正確用哪裡

開金銀寶箱這個有機會開到50到500不等,但幾率小,開箱子最要是為瞭開裝備和紫寶的。占星在60級以後,可以刷出曹操之野望中的稀有道具,也可以獲得最高300金幣,但是全獲得比較難,不過每天10金幣還是比較簡單的。 爬塔每天活得40金是很輕松的,當然瞭,充值可以獲得大量的金幣,但是沒人想和rmb過不去吧。各種送的卡裡面有大量金幣,還有就是副本三星獎勵,推完每個圖,三星過後都有幾百金的獎勵,這個非常可觀。 武將10連抽,作為新手玩傢來說,這個是一定要抽的,因為開始沒有武將的確很難玩的。開箱子建議金銀箱子的鑰匙一定要買,箱子就算瞭,消耗太大(土豪無視)。箱子主要為瞭開紫寶和紫裝。在40級之前多屯點箱子,多開點,等級和vip等級越低,越容易開出極品道具。像紫武,紫寶之類。 購買體力丹、耐力丹每天可以一個體力丹、兩個耐力丹還是比較夠用的。但不建議買,留金幣,以後有大用場。買熊貓經驗熊貓,每天第一個隻需5金幣,但也不建議買。刷副本3星以下的武將都能作為強化的經驗。

三國世界的五子五虎在現實中的實力分析

相信隻要是玩三國題材遊戲的朋友們大都有自己的三國情結,比如說我,年少時愛讀三國演義,從插畫版,到少兒版,到白話文版,再到最後的原版,對於三國演義基本上是看瞭許許多多的版本,大學時,曾有同學看我讀三國,問道:“又看三國呢?” 我笑答:“是啊,諸葛亮都60次出祁山瞭。” 其實一開始時,我最喜歡的就是五虎上將瞭,乍一聽這名,就感覺很牛逼,再加上結義的劉關張,妖人似的諸葛亮,甚至於重情重義的老將黃忠和嚴顏。總感覺蜀國是一幫重情重義,但是奈何上天不容的人物,賺足瞭悲情英雄的眼淚…每每看到關將軍敗走麥城,張翼德被人割頭,老趙雲為瞭蜀漢73歲依舊披掛上陣,總是莫名的感嘆。 但是慢慢的,又讀瞭三國志,高中之後又接觸瞭光榮公司的三國志遊戲,從8代到12代,玩瞭無數遍,慢慢的又對三國有瞭新的認識。

打不過劉備的蜀國後期畢業組及佈陣分析

曹操之野望這個陣容尤其碰到有劉備的蜀國非常頭疼,內戰的話如果是後手情況下,建議張飛放五號位,如果對面五號不是趙雲的話,會很吃香,馬超四號位。如果先手的話,也可以考慮張飛1號,華佗3號,這樣補血及時。 還有就是蜀國組合非常容易導致戰力虛胖,看幾個問題,第一,你那些最終傷害最終見面,被治療效果等這些魂和裝備洗練是不是都合格瞭,第二,你覺醒加血,小夥伴是否用瞭賈詡和曹仁血羈絆,沒用法正和太史慈,魂是不是壽比南山的等級比較高,天神和千軍的等級低,書的等級是不是普遍比馬的高,加血是最能提升戰鬥力的屬性。 但是蜀國需要的是攻擊,一味的提高戰鬥力是沒用的,就比如我現在蜀國是46萬8戰鬥力,如果我換賈詡和曹仁羈絆,可以加4000戰力,但是連43萬的蜀我都打不過瞭,所以很多戰鬥力高的都是虛的,你如果華佗換劉備戰鬥力還要低好幾千,但是可以跨戰鬥力虐很多人。

關於對吳國選擇上陣孫權還是孫策分析

先說一下上孫權的優勢,戰鬥力提升方面微高孫策,而且擁有31滿羈絆也是吳國主流組合,而且隻有上孫權才能做到。還有主公光環提升傷害15%,這個加成非常的實際。這也是玩傢常說的為什麼低戰吳國組合能夠吊打高戰蜀魏的原因瞭吧,也是後期能吊打高戰的原因吧。 普攻是回血,如果帶上加治療的戰魂效果也會更佳,死亡後還能全體恢復生命值,讓對方針對的位置也非常尷尬。防禦的羈絆效果也高,是個比較能抗打的主,尤其是有奶媽的情況下。 接著是選擇孫策的看法,相比孫權而言,在第1/2的回合可以怒氣回生命值,續航能力比較好,被打殘瞭的隊友有非常好的效果。而且孫策進階加4後就有自爆的神技,死後全體隊友怒氣回復4點。 比孫權掛掉後全體回生命值的效果實用多瞭,有怒氣情況下己方可以直接秒掉對方若幹大將。經常把孫策放在3號的位置,全體武將的怒技釋放後孫策掛掉,然後剩下的在來一次怒技,效果驚人。

裝備在曹操之野望中對平衡性的影響分析

當玩傢在競技場對戰的時候裝備的優勢就會體現出來,所增加的屬性就是戰鬥力,裝備增加的生命值是提高戰力最重要的因素,所以說項鏈頭盔鎧甲需要優先提升滿級,會在你PK的時候發揮最大的價值。 如果想就用低於對方的戰鬥力完勝的話,建議可以先不要去升級裝備等級,因為它隻單單對戰鬥力提升有作用,實際效果還是看攻擊的。優先升級主力攻擊裝備即可,頭和項鏈可以最後。那些聲稱18萬戰力就過60層的一般都是這莫做的,還有的說戰鬥力高於對方幾萬,但還是被虐瞭,原因在此。 自從新版出橙裝之後,配置也出現瞭很多種方法瞭,有五虎羈絆配華佗,把橙套給任意上場中的五虎之一,比如堆馬超裝備就是為瞭開局就出現6V5的優勢,而魏國玩傢就會選擇把最好的裝備給曹操使用,與此同時可以堆積來吸血效果更好。

針對安卓版的曹操之野望7月14日更新內容分析

新版安卓將開放橙裝,我以看到那個什麼尋龍探寶,我就感覺又要被坑。不過還好,據說不用金幣每天也可以換取積分,這樣一來我們屌絲與高富帥的區別就在於時間瞭。還有一點,據說想湊齊橙裝的鍛造材料比湊個紫裝耗時還要長(不花錢的前提下)。想把紫裝變橙色,必須要材料和相應的紫色裝備,材料就是剛才說的尋龍探寶活動中獲得的獎勵。 添加瞭寶馬新套裝:新版本中將新增一套紫色套裝,寶馬套,品質是18的。全部套裝都可以通過一定手段換取,包括競技場,比武,軍團貢獻等等。但是也是非常耗費時間的,比如頭盔要用5W聲望在競技場換,錘子要10W軍團貢獻,項鏈要3200榮譽(關羽是3000),盔甲是2W尋龍探寶的積分換這個不清楚是個什麼概念估計也是相當坑爹。那這麼貴我們為啥還要換呢???因為主角不再隻有七絕有羈絆瞭,寶馬也有羈絆瞭,這使得我們必須換寶馬套隻是時間問題瞭。 金幣礦區的更新,剛開始嚇一跳,以為還能挖金幣瞭?那不爽死瞭,結果仔細探尋真相後發現,是新增一個必須用金幣才能占領的礦區,產出的還是銀幣。而且搶奪別人的礦還要額外花費金幣。占領礦是50金幣,搶礦是70金幣,貌似晚上搶礦要90金幣。我感覺沒人會為瞭這點銀幣去花這麼多金幣吧。 新增武將具體屬性APP和IOS越獄版的玩傢都已體驗過瞭,但是貌似對於我們當前的蜀國陣容沒有太大影響其他國傢好像也沒什麼影響。