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無限時平民群魏的出路看法 武器適當即可

1號位置夏侯惇:裝備:武器全陣容最好。 防具以及項鏈全陣容第二好,具體是什麼思路,後面會說。二號郭嘉: 全陣容最垃圾防具。武器適當的給一個差不多的就行。有條件的給郭嘉一個天神,壽比就可以,沒富裕的就算瞭。華佗 5號位:武器全陣容第三好。 項鏈保證全陣容最好,防具保證全陣容最好。因為華佗統帥太低,血明顯跟不上夏侯惇的節奏,必須從裝備找回。賈詡,全陣容第二好武器。裝備看著給,別太垃圾,尤其是防具。紫毒有最好,沒有藍的也可以過渡用。30W左右保證一次跳毒能在8000+就可以。 其實每個人對於裝備和魂每個人都不同,但其實做為一個沒限時的屌絲魏國,我想說,其實我們也挺強的。至於貼吧某些大神說,這陣容35W以後就完全被吊打瞭,我不敢茍同,或許會有下滑,但不至於完全沒機會不是嗎?我不相信我35W的時候還不如現在32萬時候的戰鬥力。

曹操之野望暴力逆襲組合才吳最終的出路

想必走吳路線的人都在糾結第6人選擇孫權還是孫策,當人們都在抱怨吳國灼燒攻擊太高,當然也收到吳的回擊,關鍵是每個人根據自己國傢特性來發展最佳路線。沒有必要浪費金錢來培養不該使用的武將,還是那句話,沒有最強的國傢隻有最強的玩傢,在千變萬化的組合中找到最佳的方法最是重要的。 如今橙裝的推出使正題實力也得到瞭提升,當然土豪除外,一般擁有最多一套橙裝就非常不錯瞭,在此期間蜀國獨強是必然的。這裡就推薦吳國走暴力逆襲組合的路線。這中組合簡單理解就是利用甘寧的高生命值,來頂住馬超的首擊。孫策必須上場,主要是讓該武將犧牲來扭轉局勢。當然孫策的裝備不用好,對比下來的陸遜、周瑜、呂蒙的武器裝備要最好。周瑜不能比孫策死的還早。別隻想著靠灼燒來取勝,這些最多隻能算輔助傷害。

論蜀國後期的出路 武將組合太過於單一

總結瞭下發現蜀國後期陣型太過單一,無非就是四虎+華佗或者四虎+劉備。但是實際上這種陣容羈絆數量是多瞭,但是做為組合來說卻不是最合適的~因為缺乏控制和輔助,隻有張飛和馬超這兩個控制點,而且也沒有輔助,隻有一個奶和T的混合體。。如果對方有降怒氣的將,比如曹操,呂蒙,賈詡的時候進攻節奏會被拖得非常之慢!所以就隻能靠著開場爆發來打,如果馬超第一下沒暴擊,趙雲+關羽一輪技能下來對面對位的還沒死的話,基本就輸定瞭~ 針對以上問題分析下來蜀國的原罪在於趙雲,大R出瞭趙雲總歸是想上趙雲的,然後四虎又個個給力,羈絆也算好配,所以就都上四虎瞭~但是實際上蜀國本質上是屬於屌絲們的。。。趙雲隻需要1個就行瞭!如果是大R的話吳國,魏國,群雄哪個都比用蜀國來的好~下面推薦幾個後期相對來說還不錯的蜀國陣型,都是不上趙雲,一個小夥伴就行的~實際作戰能力也相當之強!至少對上同戰力的吳國,魏國不是毫無還手之力,而四虎陣型其實作為先天缺陷型陣型,隻能靠戰力碾壓,到後期遇到同級對手輸也就不足為奇瞭 ①三虎+賈詡華佗陣型 這個陣型總羈絆數五虎算兩個的話再加上主角的6個應該是31個!羈絆數量其實也不算少瞭,隻是相比吳國肯定還是少一點的。。。這個陣型的優勢在於加入賈詡過後能打亂對面的輸出節奏,而且現在賈詡的毒輔助輸出上也表現還不錯,問題是這個陣型還是沒有輔助,所以自身的進攻節奏還是一般,但是對上四虎+華佗的陣型這個陣容的勝率還是相對要高不少的! ②三虎+劉備曹仁陣型 這個陣型算上主角和五虎總羈絆數29,相對來說要少瞭幾個,而且兩個12資質的將,所以戰力上來看不是很突出~但是實際作戰能力上劉備的15%光環隱性提升的戰力足以彌補明面上的戰力損失,更不用說劉備的普通奶量和鼓舞帶來的進攻節奏的提升瞭!至於曹仁這個12資質的將,很多都說曹仁有什麼用?根本沒輸出!這個就是完全沒用過曹仁的人才會說的~實際上曹仁的作用應該說是除瞭輸出外其他各方面表現完美的一個將!能無敵吸收技能傷害,還能被動暈對面!如果輸出再高瞭的話那就是限時神將瞭!最直接的表現就是當你使用曹仁的時候對面的周瑜,郭嘉,關羽這種橫排攻擊的將絕對會覺得極度惡心,對於你來說就是直接的勝率的提升!

9成移動遊戲免費的影響下付費遊戲出路何在?

  見過瞭移動平臺免費遊戲在三月份的瘋狂表現之後,遊戲產業中的許多高級管理人員認為,免費遊戲將會占領整個遊戲產業。在這種烏托邦的願景中,所有平臺上的任何遊戲都將會是免費的,而那些妨礙人們自由嘗試各種遊戲的付費障礙將會被移除。幾十億人都可以自由自在地玩遊戲,其中有一些人將會非常高興地在遊戲中掏錢消費,開發商的利潤將源源不斷地湧入,而我們所有人從此以後都會一直開開心心地生活。      國外有媒體將付費遊戲比作是遊戲裡的“高爾夫”,這種在傳統體育項目裡代表著“高大上”的運動。由於太不接地氣兒,因此無法大面積的推廣鋪開。在免費遊戲呼聲越來越大的今天,付費遊戲還能否再續當年的輝煌?對於這個問題,國外知名遊戲網站Gamesindustry的記者認為盡管免費模式是一種非常成功的商業模式,但現實上它並不是這些日子以來唯一獲得成功的商業模式。並非所有的遊戲都采用這種商業模式,也並非所有的開發商對采用這種模式之後將會涉及到的各種問題都做好瞭準備。有一些遊戲平臺就不太適合免費遊戲,並且有證據表明,付費遊戲在移動平臺大有卷土重來之勢。   以下為翻譯原文:   免費模式對於某些遊戲而言是一種非常成功的商業模式,沒有人能夠否定那些熱門免費遊戲所獲得的成功,比如移動平臺的《部落戰爭》(ClashofClans)、《糖果粉碎傳奇》(CandyCrushSaga),又或者社交平臺的《Zynga撲克》(ZyngaPoker)、《農場小鎮》(FarmVille),又或者是像《坦克世界(微博)》(WorldofTanks)和《英雄聯盟 (微博)》(LeagueofLegends)這樣的網絡遊戲。這些遊戲都有極高的利潤空間,從玩傢身上賺到瞭數十億美元,並且每一款單獨的遊戲都是一個免費遊戲的成功范例。而且這種商業模式的遊戲無需擔憂盜版的問題,因為盜版對這些遊戲而言隻是一種市場營銷的工具。