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曹操之野望數學高手公式解徐晃致盲期望

曹操之野望中致盲和暈眩兩個技能也各有優點,但是大傢覺得致盲優於暈眩,是因為如果怒氣是4點是,會釋放技能傷害為0,而暈眩在4怒氣會再下一回合釋放。所以大傢覺得致盲優於暈眩,但是有些輔助性武將。比如曹操,劉備,華佗,致盲情況下釋放怒氣,也可以給隊友加怒氣,或者回血。 而那些所謂致盲趙雲的人的解釋是致盲命中為0。按照我的理解其實遊戲每個武將的命中都是100。出現閃避的情況是每個武將自帶百分之5左右的閃避(這個自帶是隱藏的。)再來說致盲和趙雲的關系,說這個之前有必要說下諸葛和趙雲。 以前大傢認為諸葛閃避和趙雲必中有矛盾。其實不然。諸葛的天賦是釋放怒氣後閃避加成百分之100。而諸葛本身自帶的閃避和天賦的閃避加起來也就110多。而每個武將的命中的100(就算馬超甘寧這樣的武將洗瞭命中也不會超過120,一般人馬超甘寧隻會洗一個命中,)想要打諸葛也是有希望的 現在可以說致盲和趙雲的關系的瞭。致盲是命中為0。趙雲的必中根本不需要命中加成的。。大傢看清楚,是百分百命中目標(而不是命中加成百分100) 所以致盲對趙雲無效。趙雲百分之100命中目標。不存在閃避的問題(而命中為0,也就是打對方出現閃避)

曹操之野望加生命武將的回復量計算公式

曹操之野望回血武將分為兩類:一類是技能能回血的,比如純奶媽華佗,小喬;兼職奶媽橙諸葛,劉備;自奶的孫堅。一類是天賦能回血的,以回天,回春,嗜血,吸血為代表。回天,回春,嗜血,吸血四個天賦說明得很清楚,都是跟攻擊傷害的百分比有關,不用探究。 下面主要說技能回血的計算公式(註:曹操的包紮天賦也屬於這類范疇)。 (1)現在,華佗,小喬等純奶媽的技能上說明其普通回復150%法術攻擊的生命,怒氣回復100%法術攻擊的生命。 經實測,這個“法術攻擊的”計算公式是(面板攻擊+法術專攻)*(智力/100)。 即普通回復量=(面板攻擊+法術專攻)*(智力/100)*150%, 怒氣回復量=(面板攻擊+法術專攻)*(智力/100)*100%。

曹操之野望技術黨屬性傷害公式逆襲土豪

曹操之野望技術黨屬性傷害公式逆襲土豪,首先這遊戲裡面有三維加4屬性,4屬性很好理解,攻、防、血,不用多做解釋。3維分統帥、武力和智力。首先統帥單獨為增加血量,直接顯示在屬性中。主角點天命中,增加統帥的是直接增加生命,這個很好理解,也不多解釋。 剩下的就是武力和智力瞭。官方解釋為影響攻擊力和防禦力,但是問題來瞭,怎麼個影響法?主角天命點物理和智力,攻擊和防禦並不像點統帥一樣會增加。其他不同武力智力的人的4屬性差別也不大(僅僅是成長及初始差異),那這2個三維到底有何用? 下面引出我們的傷害公式,來告訴大傢這個“影響”到底是通過何種方式: 傷害={(我方攻擊力-對方對應防禦值)X技能系數X[1+(我方攻擊對應屬性-對方對應屬性)%]+最終傷害-對方最終防禦}X(1+我方增傷百分比-對方減傷百分比) 這就很好解釋,防禦力差距不過幾千,為何打起來傷害差距如此之大,因為,你的屬性差距太大瞭。 這也是為何蜀國普遍腦殘,被法術吳國打的死去活來的原因,不僅僅是火燒BUG。

曹操之野望傷害公式及終傷戰魂數據解析

曹操之野望傷害公式及終傷戰魂數據解析,用的甘寧做的測試,參考數據裡自變量為攻擊力,最終傷害,物攻,參變量為第一擊技能傷害,暴擊傷害,被擋格傷害及暴擊被擋格傷害,普通攻擊傷害,普攻暴擊傷害,普攻被擋格傷害,擋格反擊傷害還有普通技能傷害,數據就不po上瞭,也不費各位的精力進行數據分析瞭,主要說說結論吧如果對結論都覺得不耐煩的,請直接跳到2樓,那兒有傷害公式。 攻擊者的最終傷害:不受暴擊加成(1000終傷,暴擊下額外傷害1000) 不受被格擋減成影響(如果1000的終傷 對面格擋瞭 額外傷害還是1000,不會被擋成500) 對反擊傷害百分百加成(1000終傷,反擊也是加1000額外傷害,不受反擊傷害減半的影響)