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曹操之野望點控流的新思路及排除奶位優劣

初入曹操之野望的時候玩的就是魏國,開始陣是曹操,張合,郭嘉,主角,夏侯,華佗的無限時常規陣容。玩到70級時候,看到滿大街的常見陣容,心裡突然覺得這遊戲有點單一瞭。縱觀全三國,可以歸類為幾種,魏國的五子良將有點菜,一般混搭。吳國完美的29羈絆比較固定,蜀國的五虎是最標準的配置。那麼問題來瞭,玩遊戲是為瞭娛樂的。我相信每個人在遊戲裡都希望自己與眾不同。這種心理通過英雄聯盟的皮膚系統,炫舞類的衣服,地下城的時裝等得到體現。厭煩瞭滿大街的固定模式,我開始發掘新思路。 慢慢玩到20萬戰力,越來越覺得沒意思。有刺客情節,玩魔獸世界時候就偏愛盜賊,對於帶眩暈技能的張合也就格外偏愛。之所以選擇魏國,郭嘉和張合也是一個理由。 我學的武將技能也是張合的,目前沒有升到滿級,所以沒有裝備。我偶爾有一天,在打完競技場看聲望時候,發現瞭馬超的老爹,馬騰。三攻擊羈絆,不怎麼穩定的控,但我有強迫癥,我開始思考,上馬騰的可行性。然後我開始計算。 經過計算,我發現以下陣容可以形成一個點控流的隊伍,前排郭嘉,夏侯和主角,後排張合,馬超,張合和馬騰。主角學習張合技能,於是一個華麗麗的控制流隊伍出爐瞭。我發現這個陣容的羈絆,竟然不弱於其他,除瞭五虎和五子開不出來,其他的羈絆都能實現,下面我來說說這個陣容的優劣。 主角後期資質13,馬超13,郭嘉13夏侯13馬騰13張合12,總體資質來說,這個陣容的攻擊成長是很高的,張合橙將的生猛可以使我們忽略他的12資質。馬超和張合兩個穩定控制,主角和郭嘉控制概率也不低,馬騰的百分之三十概率有些低,但他和夏侯的縱排傷害在一條直線上也具有很強的殺傷力。這個陣容對於後排比較脆的隊伍是噩夢的存在,拼的就是爆發。 以上是這個隊伍的優勢,下面談談劣勢:

關於6月27日曹操之野望新增武將優劣預測

首先說蜀國,現在出瞭新神將,蜀國玩傢鬧脾氣,都說蜀國沒加強,這是由於蜀國本身的強勢決定的,五虎有4個是13資質,每個都是6羈絆,五虎等於2個,而且每個都非常好用。試問,如果真的出瞭一個新的頂級神將,蜀國能下四虎?當然,前提是趙雲加7。所以蜀國能考慮的隻有第六人去,而華佗實在價廉物美,能頂能奶,有的蜀國玩傢抗議劉備太弱,需要加強,但是,試問哪怕劉備13資質,真的能代替華佗?劉備本身帶防禦羈絆,加7以後普攻,怒氣都能加血,光環還加攻擊,依然不如華佗的用處,難道真的是資質原因造成的?我認為是定位,就像諸葛也不能讓蜀國強勢是一個道理,蜀國不缺攻擊,主公百分之15攻擊並不象魏國那麼重要,所需要的,是持續作戰能力,所以需要華佗,現在蜀國看上去弱勢,是因為蜀國缺乏元素攻擊手段,這個除非你能放棄蕪湖去,不然再好的神將你也上不瞭。 最新武將圖鑒:http://fknsg.gamedog.cn/news/20140627/581813.html 然後說吳國,這次吳國也加強不大,這是因為吳國的羈絆比蜀國更全,上孫權甚至可以全羈絆去,註意,是帶江東的全羈絆,試問,你能為瞭某個神將,犧牲滿羈絆?而且,當前版本吳國太強,再加強確實天怒人怨,不多說瞭。 然後說魏國,這裡重點講魏國,為什麼說這次看起來魏國增強瞭,還是由於羈絆造成的,屌絲的鐵三角曹操郭嘉夏侯,土豪的金三角曹操司馬張遼,都是小羈絆,各種自給自足,說穿瞭,就是變化多,想怎麼拆,就怎麼拆,而且五子太渣,放棄起來沒有心理壓力,不象五虎和江東,可變性小,所以看起來魏國加強瞭。 為什麼說看起來,因為畢竟還沒人換到手,實戰根本不知道效果怎麼樣,魏國這次最大的期待應該是夏侯淵,13資質代替張合切後排,加7帶毒,羈絆好配,不過也有劣勢,又是一個2攻擊羈絆的,,哎,輸出永遠是魏國的痛。 然後,要說司馬昭,看著還不錯,是因為和張遼一排雙減怒,必克對面4號位,戰力高讓對面放不出技能,站立低多打對面百分之30攻擊,但沒有實戰過,不好說。

曹操之野望甘寧天賦技能優劣分析

曹操之野望甘寧天賦技能優劣分析為大傢從屬性以外的方面為大傢分析這張卡牌,他少年時好遊俠,糾集人馬,持弓弩,在地方上為非作歹,組成渠師搶奪船隻財物,身佩鈴鐺,衣著華麗,人稱錦帆賊。當地聞鈴響,即知道是他出現。奪取船貨二十餘年,後停止搶劫,熟讀諸子。18歲左右任過蜀郡丞,後歷仕於劉表和黃祖麾下不被重用,期間曾射殺凌統之父凌操,因此與凌統有殺父之仇。 優點: 獨特的怒氣Skill讓他從一級開始就非常的強勢. 分析 滿緣: 97%的生命加成,80%的攻擊加成