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曹操之野望對毒傷害計算認識的誤區淺談

大傢都知道曹操之野望毒傷害與防禦和終傷無關,可以得到毒傷戰魂的加成或減少。但是對於毒傷的計算大傢認識並不統一,目前我看到的最普遍的認識是毒傷是面板攻擊值的某個百分比的固定值,跟物攻或者法攻無關,就是說不受專攻戰魂(如勢如破竹)或法術專攻戰魂(如足智多謀)的加成。 當然也有人持不同認識,他們認為毒傷跟物攻或者法攻有關,受專攻戰魂的加成;也有人認為毒傷跟法攻有關,跟物攻無關。 對於那個百分比的值,我看網上的貼子說的是15-20%,可能有實測過賈詡的人說是29%。 前一段時間,我看貼吧有人問,為何他的夏侯淵比賈詡攻擊高,帶的專攻戰魂等級一樣,毒傷害卻比賈詡低瞭2000多,樓主當時的第一想法是毒傷不受物攻戰魂的加成,當即實測瞭賈詡,發現這個解釋說不通,因為即使是那樣,差距也不會達到兩千多。 先看賈詡的測試,毒的對象是對面的呂蒙和郭嘉: 第二組是賈詡帶20級勢如破竹的測試:

曹操之野望測試37萬戰馬超的普攻傷害數據

按耐不住想把馬超升橙5,不過材料不夠,就先測試瞭下馬超普攻傷害,結果數據有點小意外。找個團裡一個同樣37w的蜀國測試瞭下,先來我的馬超普攻圖。1.9w攻擊馬超,普攻1w加暴擊2.2w(趙雲橙套所以防禦比較高),意思就是隻暴擊一個的情況下吸血3.2w*1.5=4.8w。 第二個圖,1.86w攻擊馬超,普攻2.3w,吸血2.3w*1.5=3.45w。大概就是2w左右馬超,普攻不暴擊,吸血4w左右,單暴擊5w,雙暴擊6w。 37w可能代表不瞭什麼,於是我獻身一次,挑戰我們區第一蜀國,49w戰力,下面是他的馬超普攻傷害圖。我的關羽隻有5000多防禦,而華佗接近7000防禦,所以剛才那個圖關羽應該是被暴擊後格擋瞭。 意思就是,上瞭血羈絆後,正常狀況下四回合能加滿,暴擊比較多三回合加滿,不過馬超這樣橙5,肯定1號位瞭,註定需要一套橙裝。 下面上劫炎套的馬超傷害圖,因為馬超洗的命中,所以攻擊勉強接近2.6w,算是湊合看,背景找的樓上的那個群魏不過我把張飛裝備下掉瞭,所以打瞭他十幾局就贏瞭一局。賈詡有加7天賦,傷害以後面袁紹為準,大概不到5000防禦。 所以總體來說,馬超橙5效果還是不錯的,強力吸血天賦,就是不知道能不能在橙裝時代站住前排。

論陸遜在曹操之野望變黃傷害防禦大提升

都說娘娘總是出入官方老總的私人別墅,你看這不剛剛更新立刻加上一條,技能加40%暴擊率,有人會說這隻是技能加普攻又沒有,但是註意陸遜本人天賦是完全沒有暴擊的,而且陸遜更大的意義是通過普通還有怒氣,給豎排敵方點火。這次額外增加的40%暴擊幾率,讓陸遜的傷害又上瞭一個檔次。馬超天賦才一共32的暴擊率加上40級的赤兔才能破20,所以你說這技能屌不屌。以後不僅僅是看趙雲在那雙暴瞭,陸遜也能很輕松的閃幾個雙暴給你看看,而且放三這遊戲吳國為何強,大部分為法術攻擊也是很大的一個原因,基本武將法抗都比物抗低,蜀國更加一群主力智商沒個上90的。 再來看看橙陸遜天賦,抗群1這天賦我就不多說瞭,打群增加點點生存吧。破魏5這個得說,陸遜打蜀國疼就是因為帶瞭破蜀4,現在有瞭破魏5的25%傷害,碰到魏國輸出也是上瞭一個檔次。 灼痛10,這個天賦我可以說是神技!,吳國靠什麼??,吳國不是靠技能砍出傷害來的,靠的是疊火傷燒死對面,該技能數據上是對面身上有火的情況對陸遜造成傷害減少50%,這是什麼概念?吳國火燒有3個出處,第一個是陸遜的技能普攻,能給對面豎排2人點火,第二個是周瑜怒氣技能的百分比幾率給對面上火和周瑜被對面打瞭對面攻擊周瑜的人被點火。 第三個點火來源是我們的大主角你學周瑜的放大火就可以瞭,有瞭這3個火的來源陸遜灼痛10的觸發條件真心是異常簡單,不管對面是以群攻為主的群雄(群攻為主周瑜就能給每個群攻的都上火),還是以暴力打的蜀國(蜀國唯一兩個能打到後排的技能是馬超的不定點大不過馬超大一般會被甘寧或者呂蒙吃去和趙雲的機關槍,趙雲機關槍和陸遜技能同樣豎排對位的話陸遜能主動給趙雲點火觸發灼痛效果)都能輕松發動減傷效果。魏國就不詳細解釋瞭,要根據魏國站位來具體分析,情況太多大傢自行發揮想象力,因為魏國組合最多變他每個位置的技能都有,曹操全體,張合定點後排,張遼豎排,郭嘉前排司馬定點單體前排。 所以綜合來講,陸娘娘這次橙卡真是全面加強,不管是傷害還是防禦方面,都有很大的變化,而且陸遜非常的穩定,帶有命中的馬,帶閃避的書和6閃避天賦,破蜀20,破魏25,現在技能還帶40暴擊率,新天賦的高生存,你還能找出放三第二個普通13武將能比限時還吊的嗎!!! 這樣美貌與實力並重的娘娘你還不心動嗎,趕緊帶上你其他國傢的武將全部去變身成娘娘吧,巴別隱藏特效,6娘娘上場無條件勝利,比遊戲王黑暗大法師還強!(這個隱藏特效請看帖的保密切勿泄露,謹記謹記!!!)

曹操之野望跨服戰就是趙雲傷害秀場分析

圖1是本區第一的群魏被吊打的圖,書馬都40級,壽比和銅墻滿級,刑天套,幾乎是全服務器最強呂佈瞭,被一回合直接帶走,趙雲這傷害的確有點bug瞭。圖二,大傢可以參考下,吳國對抗蜀國無敵趙雲的新思路。上孫權作用真的太小,一般趙雲不是三號位就是6號位,孫權200%都是第一回合躺,光環和覺醒光環毫無作用,孫堅有多硬大傢也看到瞭。 橙套20萬出頭的血,12000加的雙抗,天生50%的格檔,目的就是多抗趙雲幾回合為陸遜多創造一點輸出環境。打蜀國隻有四號位是相對安全的,周瑜隻能是打醬油的。額外提一下,也可以周瑜4陸遜3,但是陸遜有伐蜀,打蜀國後期傷害陸遜是不輸周瑜的,所以犧牲周瑜也是可以的。

從對戰傷害圖數據看馬騰的最終歸宿

上馬騰就必然要上公孫,這樣羈絆看起來挺好,用起來蛋疼。馬騰加6暴擊的話,對於不是限時的將,還算可以。但是90的統帥後期不夠看的,公孫12的將技能沒一邊看點。就是打一下傷害,這套陣容最缺的就是控制。打一波肯定打不死對面,頂多打殘。然後對面換控制,惡心你一波。 試過公孫加7,馬騰加6的陣容。想想馬騰我存瞭3個月就來氣,昨天晚上果斷分解瞭,洗覺醒用,現在走的是張角,於吉,呂佈,賈詡,由於不是土豪,上瞭華佗,目前用華佗抗馬超。張角缺個左慈的血羈絆,還沒用他來送死,等來瞭左慈的血羈絆。 張角就是一個娘炮,看那眼睛,還帶妝的,果斷去送死用,左慈不準被弄瞭,弄個小夥伴,給於吉開個呼風喚雨就算瞭。現在左慈的評論也太差,賈詡的司馬羈絆一定要開,群眾一定不能以單呂佈為核心搞。 呂佈一人神不起來,賈詡,於吉其實都很神的,群眾其實是一堆神,有天下第一毒,天下第一後排,天下第一戰神。這3個養活起來代價太大,不像蜀國養個趙雲就可以各種風騷。

12資質嚴顏數據進階+7後死亡可造高傷害

擁有紫色書馬羈絆的嚴顏屬性還算過得去,屬於蜀國物理系武將,不過從畫風上看該武將被設計的很一般,故意也不會太強勢到哪去,畢竟是個12資質的。普通技能是威嚴,是對後橫排攻擊達80%的傷害,怒技釋放方向也沒有改變隻是增加到145%。 不過進階天賦+7後和郭嘉的比較相似,他的死亡後可以對地方單體造成400%的傷害,非死即傷啊這是。覺得比較雞肋,隻有死瞭之後才會有效果,這豈不是盼著他早點掛。

曹操之野望技術黨屬性傷害公式逆襲土豪

曹操之野望技術黨屬性傷害公式逆襲土豪,首先這遊戲裡面有三維加4屬性,4屬性很好理解,攻、防、血,不用多做解釋。3維分統帥、武力和智力。首先統帥單獨為增加血量,直接顯示在屬性中。主角點天命中,增加統帥的是直接增加生命,這個很好理解,也不多解釋。 剩下的就是武力和智力瞭。官方解釋為影響攻擊力和防禦力,但是問題來瞭,怎麼個影響法?主角天命點物理和智力,攻擊和防禦並不像點統帥一樣會增加。其他不同武力智力的人的4屬性差別也不大(僅僅是成長及初始差異),那這2個三維到底有何用? 下面引出我們的傷害公式,來告訴大傢這個“影響”到底是通過何種方式: 傷害={(我方攻擊力-對方對應防禦值)X技能系數X[1+(我方攻擊對應屬性-對方對應屬性)%]+最終傷害-對方最終防禦}X(1+我方增傷百分比-對方減傷百分比) 這就很好解釋,防禦力差距不過幾千,為何打起來傷害差距如此之大,因為,你的屬性差距太大瞭。 這也是為何蜀國普遍腦殘,被法術吳國打的死去活來的原因,不僅僅是火燒BUG。

曹操之野望馬超+7傷害詳解

曹操之野望馬超+7傷害詳解已經整理好瞭,大傢都說馬超+7才是真正厲害的開始,每到他就是就是菜。下面遊戲狗小編子墨以圖文的形式來向大傢說明這個問題,看看+7的馬超到底有多少的傷害,希望這篇攻略大傢會喜歡。 首先看下馬超的裝備 15W+的傷害 還是15W+的傷害 6W+的傷害 10W+的傷害

曹操之野望+6呂佈傷害高清正版圖片欣賞

大傢期待已久的呂佈終於到來瞭,今天有多少人通過限時神將獲得這個英雄瞭呢?估計隻有土豪才會獲得,剩下的就是運氣好的,反正小編今天是沒有獲得到,下面遊戲狗小編子墨為大傢帶來+6的呂佈傷害圖片,大傢一起來欣賞吧。 怎麼樣,厲害嗎?

曹操之野望趙雲天賦70%額外傷害幾率問題

曹操之野望趙雲天賦70%額外傷害幾率問題是遊戲狗小編子墨今天為大傢帶來的,今天趙子龍+7,本來看著+7後目標血量比自身高,造成的傷害增加70%,想著+7以後推圖打BOSS就方便多瞭,今天實測後完全不是這麼回事。下面遊戲狗小編子墨來為大傢分析下這些情況。 我仔細觀察刷圖中間傷害(江州魔陣中,3星難度的朱治),少說也有100次,我認真看過傷害的有40次+,以下是具體描述: 1.本人子龍一身龍鳴,羈絆開瞭法正、五虎和馬,攻擊屬性為11846,打BOSS+一個小怪,不暴擊傷害在4W左右,期間出過+7效果,小怪+BOSS的總傷害在7W-8W(全部為怒氣攻擊) 2.無論什麼情況,第一次絕對不觸發+7的效果 3.根據我自己的統計,效果觸發幾率不到40%。我想請問,你在天賦頁面就沒寫著天賦是有幾率的吧,現在時有時無是怎麼回事,難不成和之前的張頜一樣,描述與實際不符? 我希望官方能認真註意下這個問題,感謝是73區無雙板磚為大傢帶來的這篇文章,以上更具原文改編而成。子龍作為各國五人羈絆中最後出現的,我不求他比別的限時武將強多少,但是起碼你不能為瞭抽武將的時候讓玩傢多消費,就在天賦上下文章吧,起碼我現在又這種感覺,我希望巴別能盡快對於子龍的七階天賦做出一個更正

曹操之野望搖錢樹活動傷害極限提升技巧

曹操之野望搖錢樹活動傷害極限提升技巧教大傢最大程度的獲取銀幣,大傢有沒有發現銀幣是嚴重缺乏啊,所以就把希望寄托在搖錢樹活動上瞭,雖然該活動上明白的寫著銀幣獎勵是按照攻擊傷害階段性提高的,但是經遊戲名一月巴親測,除瞭階段傷害的獎勵外還有2W左右銀幣的額外獎勵,這樣我們就需要追求傷害的極限而不是隻要階段性達標就好。 怎樣極限提高打樹的傷害 1、 按照技能攻擊優先於普通攻擊的大前提下:按單體攻擊>直線攻擊>隨機多點攻擊>橫排攻擊>群體攻擊的優先順序賦予武將最好的裝備(裝備的攻擊羈絆也不能忽視),當然這裡所說的好裝備的依據是指裝備所帶的攻擊和最終傷害的高低以及附帶攻擊羈絆、攻擊套裝屬性的裝備。 2、 戰魂的選擇,在這裡大傢根據自己已經擁有的戰魂來分配,主要是攻擊、物理攻擊、法術攻擊、最終傷害這四大類型戰魂的分配。物理武將分配攻擊、物理攻擊、最終傷害,法術傷害分配攻擊、法術攻擊、最終傷害。同樣按照上述第一條的優先順序給予武將魂值最大的魂。

曹操之野望怒氣加傷害值的效果簡單測試

在曹操之野望的遊戲中我們都知道,當我們的上陣武將在戰鬥中都會積攢怒氣值,每個武將在溢出怒氣值時會提高輸出,溢出的怒氣值會顯示為紅色,當怒氣點≥4時會發動武將的高級技能效果。武將的怒氣技能有灼燒、眩暈、護甲、回血等效果,我們還可以組合各武將的羈絆來提高更大的輸出,下面是一位玩傢分享的1點溢出的紅色怒氣會增加多少傷害的簡單統計,希望對新手玩傢有所幫助。 最終總結:溢出的1點紅色怒氣會增加5%的輸出傷害,比較失望的。

曹操之野望傷害公式及終傷戰魂數據解析

曹操之野望傷害公式及終傷戰魂數據解析,用的甘寧做的測試,參考數據裡自變量為攻擊力,最終傷害,物攻,參變量為第一擊技能傷害,暴擊傷害,被擋格傷害及暴擊被擋格傷害,普通攻擊傷害,普攻暴擊傷害,普攻被擋格傷害,擋格反擊傷害還有普通技能傷害,數據就不po上瞭,也不費各位的精力進行數據分析瞭,主要說說結論吧如果對結論都覺得不耐煩的,請直接跳到2樓,那兒有傷害公式。 攻擊者的最終傷害:不受暴擊加成(1000終傷,暴擊下額外傷害1000) 不受被格擋減成影響(如果1000的終傷 對面格擋瞭 額外傷害還是1000,不會被擋成500) 對反擊傷害百分百加成(1000終傷,反擊也是加1000額外傷害,不受反擊傷害減半的影響)