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信長之野望14:創造通關策略

在新版中遊戲還是保持者高耐玩度,遊戲中策略多樣,選擇不同,考驗著玩傢。 從3開始一直到14,總體覺得14還是比較成功的,談下感受: 1.暗恥公司終於制作瞭基本符合實際的3d史實地圖。 2.部隊作戰符號模擬瞭史實的將棋符號,雖然戰鬥過程略渣,夾擊一會你夾我,一會我夾你,總體還可以,如果能在部隊的類型上設置 如幕府全戰之類的參數,陣型就好瞭。 3.雖然本人比較喜歡8代烈風的非史實模擬內政或者很渣的戰國史史實渣渣數據流模式內政,不過14的內政還算可以,雖然修路很慢很煩,造建築總算稍微有點小趣味,還要算格子算類型的,不過建築太少瞭,馬和火槍自己也可以直接生產吧,還要去買的,數量又太少,後期一次隻能買1w多,我部隊幾十w,無法裝備裝備瞭。