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作者的自述 2048為什麼會火

  Gabriele Cirulli今年20歲,目前居住在意大利,自學瞭UI設計和網頁開發。他最先將2048的開源版本放到Github上,由此引發瞭風靡全球的狂潮,各種衍生版本層出不窮。   前幾周對我來說是一個漫長而瘋狂的時間。三月份,我因為好玩,制作瞭一款叫2048的遊戲,然後以開源的形式發佈在Github上瞭。在接下來的幾周時間裡,它意外成為瞭世界范圍內的熱門話題,而且超過瞭兩千三百萬的人玩過瞭。   這段時間是我生命中最激動人心的一段時間,同時也是壓力最大的一段時間。知道你所創造的東西被數百萬人玩到並且喜歡,這是一種非常棒的感覺。對於大多數人而言(包括我自己),這會帶來繼續創作新東西的動力。與此同時,當你創作的東西世界聞名的時候,你必須要面對一堆新的挑戰。如果你從來沒有面對過這樣的壓力,來自別人的關註和別人對你的期望會把你壓垮。   在這篇文章中,我會和你們分享我所經歷的一切,以及我是如何處理它們的,既站在個人的角度也從專業的角度進行闡述。我也會解釋到底是什麼樣的心路歷程讓我改變瞭我的想法而去制作這個遊戲的手機版本。   這是一篇很長的文章,但是我希望這篇文章能夠帶來一些有意義的想法,並且能夠幫助那些可能要面對類似問題的人。

作者的自述 2048為什麼會火

  Gabriele Cirulli今年20歲,目前居住在意大利,自學瞭UI設計和網頁開發。他最先將2048的開源版本放到Github上,由此引發瞭風靡全球的狂潮,各種衍生版本層出不窮。   前幾周對我來說是一個漫長而瘋狂的時間。三月份,我因為好玩,制作瞭一款叫2048的遊戲,然後以開源的形式發佈在Github上瞭。在接下來的幾周時間裡,它意外成為瞭世界范圍內的熱門話題,而且超過瞭兩千三百萬的人玩過瞭。   這段時間是我生命中最激動人心的一段時間,同時也是壓力最大的一段時間。知道你所創造的東西被數百萬人玩到並且喜歡,這是一種非常棒的感覺。對於大多數人而言(包括我自己),這會帶來繼續創作新東西的動力。與此同時,當你創作的東西世界聞名的時候,你必須要面對一堆新的挑戰。如果你從來沒有面對過這樣的壓力,來自別人的關註和別人對你的期望會把你壓垮。   在這篇文章中,我會和你們分享我所經歷的一切,以及我是如何處理它們的,既站在個人的角度也從專業的角度進行闡述。我也會解釋到底是什麼樣的心路歷程讓我改變瞭我的想法而去制作這個遊戲的手機版本。   這是一篇很長的文章,但是我希望這篇文章能夠帶來一些有意義的想法,並且能夠幫助那些可能要面對類似問題的人。