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9成移動遊戲免費的影響下付費遊戲出路何在?

  見過瞭移動平臺免費遊戲在三月份的瘋狂表現之後,遊戲產業中的許多高級管理人員認為,免費遊戲將會占領整個遊戲產業。在這種烏托邦的願景中,所有平臺上的任何遊戲都將會是免費的,而那些妨礙人們自由嘗試各種遊戲的付費障礙將會被移除。幾十億人都可以自由自在地玩遊戲,其中有一些人將會非常高興地在遊戲中掏錢消費,開發商的利潤將源源不斷地湧入,而我們所有人從此以後都會一直開開心心地生活。      國外有媒體將付費遊戲比作是遊戲裡的“高爾夫”,這種在傳統體育項目裡代表著“高大上”的運動。由於太不接地氣兒,因此無法大面積的推廣鋪開。在免費遊戲呼聲越來越大的今天,付費遊戲還能否再續當年的輝煌?對於這個問題,國外知名遊戲網站Gamesindustry的記者認為盡管免費模式是一種非常成功的商業模式,但現實上它並不是這些日子以來唯一獲得成功的商業模式。並非所有的遊戲都采用這種商業模式,也並非所有的開發商對采用這種模式之後將會涉及到的各種問題都做好瞭準備。有一些遊戲平臺就不太適合免費遊戲,並且有證據表明,付費遊戲在移動平臺大有卷土重來之勢。   以下為翻譯原文:   免費模式對於某些遊戲而言是一種非常成功的商業模式,沒有人能夠否定那些熱門免費遊戲所獲得的成功,比如移動平臺的《部落戰爭》(ClashofClans)、《糖果粉碎傳奇》(CandyCrushSaga),又或者社交平臺的《Zynga撲克》(ZyngaPoker)、《農場小鎮》(FarmVille),又或者是像《坦克世界(微博)》(WorldofTanks)和《英雄聯盟 (微博)》(LeagueofLegends)這樣的網絡遊戲。這些遊戲都有極高的利潤空間,從玩傢身上賺到瞭數十億美元,並且每一款單獨的遊戲都是一個免費遊戲的成功范例。而且這種商業模式的遊戲無需擔憂盜版的問題,因為盜版對這些遊戲而言隻是一種市場營銷的工具。