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手遊發行硬實力 少年三國志兩周200組服0事故始末

發佈日期:2015-03-30 10:17:03   發表來源:廠商供稿   編輯者:小超   自從《少年三國志》Appstore上線第10天爬上暢銷榜前三,公測20天流水破億以來,多次被問到,少三投瞭多少硬廣,哪些渠道有效,活動是怎麼做的,留存上采取瞭什麼措施……卻一個人也沒問過,一星期砸掉那麼多錢怕不怕?這中間萬一宕機怎麼辦?是怎麼保障穩定運營的?……    是行業的浮躁導致看待問題的表面,還是手遊發行已成熟到不需思考這些基礎問題的境界,無從知曉。但在公測僅20天《少年三國志》單憑國內市場就能突破1億流水的今天,在已經開瞭300餘組服務器的今天,我回想最多的不是目標達成時的驚喜,而是無法釋懷的12日凌晨一場虛驚時的絕望。    如果真要總結《少年三國志》的經驗,我隻想說,穩定勝過一切,要把產品推到S級的位置,拼的是硬實力。    憑什麼敢雙端同步公測,集中包量式投放?  

手遊發行硬實力 少年三國志兩周200組服0事故始末

發佈日期:2015-03-30 10:17:03   發表來源:廠商供稿   編輯者:小超   自從《少年三國志》Appstore上線第10天爬上暢銷榜前三,公測20天流水破億以來,多次被問到,少三投瞭多少硬廣,哪些渠道有效,活動是怎麼做的,留存上采取瞭什麼措施……卻一個人也沒問過,一星期砸掉那麼多錢怕不怕?這中間萬一宕機怎麼辦?是怎麼保障穩定運營的?……    是行業的浮躁導致看待問題的表面,還是手遊發行已成熟到不需思考這些基礎問題的境界,無從知曉。但在公測僅20天《少年三國志》單憑國內市場就能突破1億流水的今天,在已經開瞭300餘組服務器的今天,我回想最多的不是目標達成時的驚喜,而是無法釋懷的12日凌晨一場虛驚時的絕望。    如果真要總結《少年三國志》的經驗,我隻想說,穩定勝過一切,要把產品推到S級的位置,拼的是硬實力。    憑什麼敢雙端同步公測,集中包量式投放?