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KONAMI社長:亞洲圈將是手遊發展中心

  主機上有《合金彈頭》《勝利十一人》,手機上有《馭龍者》,最近在中國推出《實況足球俱樂部》的KONAMI也是算是日本傳統主機廠商中對手遊市場應對比較及時的一傢公司,今天為大傢帶來KONAMI社長田中富美明的專訪,訪談中田中社長表示,KONAMI今後的手遊事業將以亞洲為中心進行展開。以下是整理過的采訪內容。   回顧2013年,您對KONAMI的成績怎麼看?   通過公司新開發的遊戲引擎“FOX ENGINE”的正式投入,遊戲社交內容的方向性上大致與我們所設想的一樣。話雖如此,遊戲由單機向在線、並進一步向社交性發展的變化趨勢及速度也是超出我們想象的,實際上在應對速度方面我們也有不足的地方。而另一個非常巨大的變化就是社交內容由頁遊轉向瞭手遊,而原生手遊目前的收益已經成長為公司的支柱型產業瞭。   頁遊的制作周期大概在3~6個月,而上線之後的3~6個月基本也就能看出這款產品的收益能力瞭。而原生手遊的制作周期則在10個月左右,要看出其收益能力則又需要10個月左右的時間。制作周期和收益判斷周期比頁遊要長瞭不少,但市場的變化速度卻驚人的快。對KONAMI來說,如何應對急速變化的市場是2013年一直在思考的主題。