S級召喚師隊伍配置與合成攻略

《S級召喚師》最特別的地方在於,玩傢本身並不是以人,而是以一個公會為個體存在。因此像是所謂的好友,在這款遊戲就變成瞭其他的公會──也就是同盟系統。既然是公會,想像一下日本漫畫《妖精的尾巴》底下必有各種臥虎藏龍的公會成員,善用這些成員進行任務便是這款遊戲的主軸。這篇文章的目的便是引導新進玩傢能夠更順利創立自己心目中的公會。

隊伍配置:

現在就來解釋,特地說這款遊戲玩傢是以公會為單位存在的塬因──因為這是一款你會明確感受到自己是操控一群角色去攻略副本的遊戲,簡單來說就是享受圍毆的樂趣啦(雖然可能後面的關卡會變成被圍毆)!所以一但有拿到更強力的新角色,不用懷疑立刻把隊伍塞滿,不然後面可能會越打越辛苦。此外,同樣的角色隻能派上場一隻。

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同樣的角色一次隻能上場一隻

這款遊戲也有隊長和隊長技能,但隊長技能並不是長效型的被動技能,同樣是必須手動發動的技能,當然效果是比一般的技能還要強很多,所以隊長的選擇也很重要。戰鬥時同盟的選擇也是如此,可以選擇互補的隊長技能或者是再將特長發揮出來這兩種策略。但不管怎麼選,一定要記得最少隊伍內(包含同盟)要有2隻坦,否則你的後排會被一隻坦吸不住的那些敵人給打死。也就是說平均分配各種職業的角色在隊伍中是最安穩的打法。

角色價格其實就是COST,應為翻譯上的失誤,所有成員的COST總和不能超過這個數值

戰鬥:

瞭解隊伍配置之後,可以快速突破第一大關,第一大關的關卡都是暖身關,隻要同盟選擇坦的話基本上就不會受傷。但這款遊戲的戰鬥時間偏長,為瞭加快戰鬥流程,最好適時施放技能,而且第二關之後開始難度大增,不學會施放技能絕對過不瞭。點擊介面下方的人物圖像就能夠施放技能,藍色的進度條是各個角色的技能的冷卻狀態,當藍色進度條跑到頂點就代表可以再次施放技能。至於灰色的進度條則是整個隊伍的冷卻狀態,這意思是說,一定的時間之內,總共隻能施放一次技能,因此控制好技能施放的時機很重要,比方說發現有成員快陣亡,但因為才剛叫過法師施展魔法,能所以補師無法馬上補血,就隻好眼睜睜看坦掛掉──這種情況絕對要避免。

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隊伍中至少要有兩隻坦,否則敵人會跑去打後排

這裡再提供一個重要技巧。施放單體技能時會要求玩傢選擇攻擊目標。但這並不代表技能真的是單體攻擊。有些技能有穿透效果(通常是魔法和弓箭),攻擊路徑上的敵人全部都會受到傷害。因此舉例來說,可以先在戰鬥開始時放冰柱,拖緩那些怪物的移動速度,爭取更多攻擊的時間,然後再用弓箭手的技能擊暈最多數量的敵人,減輕坦的負擔,如此一來戰鬥必定如魚得水。法師的攻擊技能也請優先放在敵方最多的地方。

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許多單體技能實際上可以對復數敵人產生效果,如圖中下方兩隻哥佈林同時受到弓手技能攻擊而陷入暈眩

合成:

本遊戲的合成分武器和人物兩種,系統是完全一樣的所以一併介紹。星級越高的武器或人物越好相信玩傢都能很快理解。不過就算是同樣的星級,有時候「突破」的上限次數會有不同。所謂的突破便是將同樣的人物或武器當作素材合成以提升能力,目前的突破次數跟上限會寫在卡片左上角。而且有時有些裝備會提供額外的能力值。

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一個裝備的好壞可從星數、突破次數上限、額外數值和特徵四項素質來判斷

因為同樣的人物隻能夠放一隻在隊伍中,所以如果有重復的人物卡,不用懷疑直接拿去突破就對瞭(註意,四星以上的要先考慮進化問題)。但是武器的話則可能同時有好幾隻角色能裝備,所以要確定有多再拿去突破。定期強化武器跟角色是必要的,星數越高的卡提供的經驗值越多,另外一次合成可以放置多張的素材卡,如果已經沒有突破的需求,就把多出來的卡通通拿去合成特定的一張卡片吧。

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用同樣的人物或武器當作素材來強化,可以提升「突破」次數

結語:

不知道各位有沒有躍躍欲試的感覺?由於是以公會為個體,在取暱稱時可以用像是組織的名稱,這樣在投入這款遊戲時應該會更有臨場感。希望各位能夠藉這篇攻略,快速地在這《S級召喚師》的世界裡打出一片名聲囉。

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