一、關於屬性點
先說下對純劍影響最大的STR,STR先升1點都對劍的攻擊和人物的防禦有提升,所以是純劍必加的點。另外要注意的是每逢尾數為0時,有額外攻擊加成,比如10,20,30,100等。
VIT影響HP成長,但對於純劍感覺沒有加的必要,因為等級提升就自動提升血量了。
DEX是影響q1an9的攻擊,回避率,暴擊率。對於回避率和暴擊率的提升需要花費大量的point,這些point不如用在STR上。畢竟基礎攻擊高了,暴擊才厲害。
SPI和INT我相信應該沒有純劍會加吧,所以不討論。而且對於純劍來說,技能花費SP並不多,大多藥品錢都是花在紅瓶上的。
綜上,對於純劍的屬性加點,比較極端的加法是純STR,其他都不加。對於新手來說,可以試著先只加STR,自己留點point,以後可以微調。
二、關於技能
先要說下,每升1級有1點技能點。聽說遊戲最高100級,那就是99點(1級時沒有技能點)。
劍的主動技能:閃光,幻影,末日,跳躍野蠻狂戰(簡稱:跳戰),傷口,十字,野蠻狂戰,冰擊,靈魂衝擊,刺刀,波浪
劍的被動技能:增強體力,恢復加強,致命傷,增強肌力,加強致命傷,惡魔圖騰,地獄毀滅,強打,靈魂力量,生存本能,火屬性加強,水屬性加強,土屬性加強
共計技能24個,除惡魔圖騰技能以外,其他技能都可以升至5級。
對於純劍,只加劍技的話,技能點完全夠用。但是有些技能並不值得升滿。
主動技能中,閃光,幻影,末日,野蠻狂戰,都是必滿技能。幻影有點爭議,有人說幻影傷害不高,這個我不認同,幻影初始攻擊加300%,是劍士技能中加成最高的。但幻影的HIT打擊和打擊範圍不是很理想,平均傷害絕對能排前進劍士技能前3名。
十字技能傷害加成不高,但HIT打擊還是可以接受的,不過我覺得沒有升滿的必要
跳戰技能,出招慢,打擊範圍奇特- -|||,不建議出滿,屬於過渡技能。
靈魂衝擊可以把怪打退,這點對集中怪物很有説明,我覺得沒有加滿的必要。
傷口技能屬於矮中取長的類型,劍技就這麼幾個主動技,可以註冊的共有10個技能,所以我放上去了,但沒有升滿的必要。打BOSS時給一個,還是可以加強些DPS效果的,但好像有些BOSS不吃傷口效果。
冰擊,波浪。。。。可能是我理解不深,感覺沒有多大用處。
被動技能中,致命傷,加強致命傷,生存本能,增強肌力,加滿。前2個技能能提升暴擊率,在純劍的前提下,技能點不缺,當然加滿。生存本能幾率並不是很高,但配合武器吸血和靈魂吸血還是很可觀的。要提醒的是:別把生存本能想像得太強大。
其他被動技能看各自喜好了。還是那句話,純劍不缺技能點。
這裡要說的是劍技60級技能——惡魔圖騰(我喜歡稱護衛),只能升1級,被動技能,但C鍵後有效果。劍士的C鍵是很強大的,打BOSS可以試試。我82級穿70級的裝備打105級的BOSS惡魔,攻擊我4000多HP,但是我按C鍵後打我才400多HP。打BOSS的模式就有:先上去一通技能放完—–>然後躲角落按住C鍵(記住:一直按著C鍵,效果一直有,但會持續扣非常少量的SP),等技能CD完——>再沖上去一通技能———–>等C鍵的CD完後,繼續常按C鍵等技能CD,另外在C鍵常按的情況下是可以吃藥瓶的,不會打斷C鍵效果。所以純劍打BOSS沒有難度
綜上,純劍的DPS主要靠狂戰後,閃光,幻影,末日。
《惡魔獵人》遊戲畫面
三、關於屬性
遊戲就4個屬性,火,水,土,無屬性(簡稱:無)。火克土,土克水,水克火。
例:火克土。火打土時,攻擊是130%傷害。反之,土打火時,攻擊是70%傷害。土克水,水克火相同。
火、土、水打無時,攻擊是110%傷害。反之,無打火、土、水時,攻擊是90%傷害。
相同屬性時,攻擊和被攻擊都是100%傷害。
怪物的屬性,可以在打怪物時左上角血條有個小圓珠,綠色=土,紅色=火,藍色=水,灰色=無。
人物的屬性,可以在MEMU中STATUS中的照片左上角看到。人物屬性由項鍊的屬性控制。
注意:當人物是火屬性時,即劍的攻擊和技能都是火屬性,被怪物打的時候自己身也是火屬性。
綜上,純劍一般都為自己準備好火水土三屬性項鍊。練級打怪時可以切換。
四、練級
練級沒有固定的區域,一般選有飛行怪物的地圖,這樣好拉怪,練級效率高。
注意:用SAVE和LOAD,可以瞬刷怪物,提高練級效率。
五、其他
這幾天群裡有人告訴我,法師的技能“集中”當劍士在火、水、土三屬性攻擊時有效果。我試了,確認有效。但是集中之前要加3點別的技能,算上集中,如果升滿的話,要花掉8點技能點,純劍可以考慮下。
六、補充
1、劍的技能是看STR的,q1an9的技能是看DEX的,這是強制的。換句話說,如果只加STR的劍出了q1an9的主動技能,攻擊傷害是很低的,因為DEX很低,即便你拿著刀放q1an9技,一樣計算DEX的。
2、靈魂中,力量靈魂,靈魂的靈魂對純劍都是不錯的。還有個打蜘蛛BOSS出的靈魂,可以100%免中毒,效果不錯。
3、打BOSS時,記住C鍵的運用,你會發覺大叔和小丑等BOSS都是浮雲。
4、關於DEX影響命中的問題。這個遊戲主要影響命中的不是DEX,而且是人物等級。一般人物等級和怪物等級相差在5級以內,出MISS的可能很小。大於5級後,MISS幾率非常高。至於DEX是否影響命中,我沒有試過,但建議純劍沒有加DEX的必要,畢竟基礎傷害高才是王道。
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