【Game2.tw新聞組】10月5日訊:日前,國外網站Gizmodo對iPhone 5s的傳感器問題進行了一系列測試,在與iPhone 5的對比中發現,無論是水平儀、陀螺儀還是羅盤、加速傳感器都存在一定偏差。值得一提的是,對比測試中,iPhone 5s和iPhone 5都使用了最新的iOS 7操作系統。
雖然現在還無法確定iPhone 5s的傳感器問題到底是出在軟件方面還是硬件底層,但從蘋果論壇MacRumors的討論中來看,大多數人都認為這並不是軟件的問題,因為同樣搭載iOS 7的iPhone 5並該問題。
從Gizmodo的測試結果來看,相差最多的就是內置羅盤的準確度,當度數穩定後,兩台手機之間有8-10度的差別。而且iPhone 5s的羅槃經常出現假死,需要重啟才能正常工作。如果與實物羅盤相比,兩款設備的讀數則都存在問題,不過iPhone 5的確更準一些。
其次是水平儀,與實物測量工具對比發現,iPhone 5s的度數有2-3度的偏差,而iPhone 5則表現完美。而加速感應器數據的測試中也發現,iPhone 5S記錄的動態速度要比iPhone 5慢許多,這可能會影響許多動態遊戲軟件的運行。
此外,當把iPhone 5s和iPhone 5同時放在水平桌面上時,iPhone 5s有3度的偏差,很多賽車類游戲將因此受到影響。
如果iPhone 5s的傳感器問題與軟件有關還好辦,蘋果可以通過OTA的方式進行修復;但如果與硬件底層有關,就意味著有數百萬部iPhone 5s存在瑕疵(可能是其內置傳感器在出廠時未能正確校準),而這將成為蘋果最大的麻煩。