玩瞭三個小時的上古卷軸5天際,我還沒有跟任何一個遊戲中的人物對話,我沒有接受任何一個任務,沒有任何的交談,也沒有學到這個遊戲世界裡正在發生著什麼。我知道這將會讓我失去很多很有趣的東西 – 比如指導任務,主線任務,完成任務後居民會給我的獎勵等等-但是我現在根本不在乎。讓我獨自去發現探索這個世界就已經足夠滿足我的娛樂需求瞭。
我很喜歡玩別人寫好的故事,當然,去塑造出一條屬於自己的路也是相當誘人的。上古卷軸系列的遊戲都很具有變動性,不像其他的角色扮演遊戲,比如龍騰世紀2那樣隻能局限於很小的幾個選擇。天際的世界是開放性的。我可以沿著大路去某個城鎮,也可以走下大路前往荒野草原,這恰好就是我所做的。
沿著河岸追瞭一會兒鹿,我發現有好多蜻蜓圍著我的頭飛來飛去。我試著把他們打飛,但失敗瞭,然後發現那隻鹿已經跑遠,消失在瞭我的視野裡。在附近的瀑佈裡的魚啊,從水底蹦出水面,站在急流中間的石頭上,我可以直接提出幾隻魚來。我在水裡讓水把我載到瞭下遊,那裡我重新發現瞭那頭鹿,殺掉瞭它,看著它的屍體隨著水流,沿著河邊的石頭磕磕碰碰的向前漂。
你也許覺得這些東西根本就沒什麼重點,但是對我來說,這就是個完美的例子來證明為什麼我可以對上古卷軸的遊戲那麼沉迷。天際感覺就是一個真是的世界,從風卷起雪花的方式,從巖石懸崖邊緣的設計,到池塘表面在細雨時的陣陣漣漪。雖然遊戲裡充滿瞭有組織的內容,但其中會有足夠多的理由去讓你探索這個世界。
比如煉金系統就是一個理由。從溪流裡抓來的魚可以給你三文魚肉,戰勝骷髏怪會掉骨頭飯,山隘關口,野外,石頭山丘,都立著一堆一堆的可以采摘的植物。有些你摘瞭的會讓你掉血,有些是卻可以給你增加屬性。怎樣才能最好的去發現所有植物的附帶屬性?用力去嚼那些不知名的草吧,吃一些奇怪的東西就可以發現他們的屬性,當然你也可能會因此而生病或者有其他的不好的影響。(感覺跟李時珍嘗百草一樣- -!)
有一次我在一個死靈巫師的巢穴穿越瞭一個煉金圖表。當我遊泳穿過一片黑色的湖水後,很巧合的發現瞭一個地下大雜院。我繞開一艘破舊的沉在水底的木船,很好奇的站在湖中央的一塊土地上,順著一個支撐點,研究著一塊破裂的巖石遺跡。遺跡裡面有一個艙口,艙口下面是一個浸滿水的巢穴,裡面有很多特別好鬥的魔法師。
因為我沒有接相關的任務所以我並沒有什麼明確的目的走進這個艙口。綁著骷髏頭的標竿預示著等待我的將不是什麼善者。不過,我還是穿過瞭那令人驚悚的稻草人,進入到巢穴,巢穴被差不多能淹過膝蓋的水包圍著,這些水都是來自附近的那個湖。這給人的感覺不像是一個很笨拙的洞穴或者隨機的地下城,這樣的設計與裝飾看上去就是一個令人可信的,可以居住的,獨一無二的空間。在洞穴大廳的長桌旁,我驚動瞭兩個正在主持什麼的死靈法師。我艱難的穿過他們通往地下室的樓梯,發現他們的宿舍就在這裡。除瞭他們喜歡用冰系魔法,我是可以打敗他們的。
這裡可以讓我輕易使用他們的煉金以及鑲嵌裝置。在煉金圖表裡,我可以選擇物品欄裡任何的材料。如果這些材料有類似的屬性,藥就做成瞭。煉金術的公式就會出現在煉金窗口上,以後就變成一種很簡單的量產藥物方式瞭。如果材料的屬性是未知的,你還是可以盲目的去合成他們。這些材料如果是不搭配的,就無法合出任何東西而且會被消耗掉。如果它們可以搭配,那恭喜你又獲得瞭一種新藥。
制藥
鑲嵌也需要一個特別的圖表,它比煉金要穩定些。如果要鑲嵌一個裝備,你需要先破壞一個帶有魔法的裝備。我從那些死靈巫師身上搶來瞭很多魔法鬥篷,用圖表來破壞這些東西就能獲得一個鑲嵌物。鑲嵌物上就會有鬥篷上的毀滅系魔法,這可以被附加在其他的新裝備上。對我來說是挺實用的,因為這次試玩我一直都在使用毀滅系魔法。
雖然可以使用劍跟盾,狼牙棒,斧頭或者帶有魔法屬性的刀,但我大部分時候隻是用火焰魔法。如果你的裝備是單手的,火就會變成濃縮的光線向前方短距離射出,讓地面或者目標燒著然後給予很高的傷害。如果你裝備雙武器,那就會變成從每隻手發出光線。如果你在毀滅系魔法科技樹上提升技能,就可以獲得兩個光線融合的效果,然後造成更高的傷害。
沿著劇情走或者自己探索這個世界
這款遊戲裡的每個技能都有科技樹系統,包括不同的魔法類型,單手武器,護甲類型等等。因為我著重於毀滅系,而不是每個技能都隨便加,即使我隻玩到5級,也還是用技能點解鎖瞭很多漂亮的技能提升。天際裡你的很多動作都會讓你的某種技能提升,比如解開瞭很多鎖著的箱子,你就能提升你的解鎖技能。如果你經常被打到,你的護甲技能就會提高。當你有瞭足夠高的技能等級,你人物的等級就會提升。人物升級可以讓你選擇提升魔法值,生命值或者活力值。提高活力值可以讓你用跑步的方式跑得更遠,或者你有更大的力量去推開近戰對手的攻擊,魔法值讓你的魔法技能更強大,如果你很喜歡使用魔法,那就都去增加魔法值吧,我每升一級都是這麼做的。
人物的升級也會給你一些技能點,可以加在不同的技能樹上。你當然不能直接把這三點加到一個技能上,提升技能必須要符合瞭要求才行。比如在毀滅系魔法上,我不能直接增加25%的額外傷害在火焰傷害上,我必須要等毀滅魔法的熟練度夠高才行,為此就需要不停地重復使用這些技能。如果我是一個勇士,用雙手劍去砍所有的東西完全懶得去用火焰魔法或者其他毀滅系魔法,你的魔法技能評價就會很低,魔法樹裡的技能提升基本上都會是鎖著的。
於是,專業性質也就很容易理解瞭。我投入在毀滅系魔法上,獲得的點數全加在魔法效率與輸出。我也解鎖瞭雙手同時釋放同一種魔法的能力。這並不是簡單的改瞭一下屬性而已,這讓我在屏幕上看到瞭新的效果。以前我的人物要舉起雙手釋放出兩條不同的火焰,現在我的人物可以將兩條火焰組合成一條,然後跟拳皇人物裡一樣釋放火球術(龜派氣功- -)。我迫不及待的想要去看下其他的技能有瞭什麼樣的新效果,因為這裡面有很多很多其他的毀滅系魔法技能,比如火系,冰系,雷系等等。
此時此刻,我迷路瞭。可我不想去打開這難以置信的詳細的而且又非常有用的世界地圖去看我所在的位置,或者順著路標引導我去有人的地方。我喜歡這麼流浪著,處理一些我發現的事兒。在曠野中間,有個可以旋轉的石頭,上面雕刻著某種印記而且在石頭的中央還有個開關。很明顯的,這是一個可以開啟附近密門的開關,但我嘗試瞭好多次,都失敗瞭。太陽很快下山瞭,我看到遠處有一些篝火。當我走到有篝火的地方,我看到瞭兩隻猛獁還有一個巨大的腳印,我趕快跑開瞭。
天際是一款美麗的遊戲
我發現充滿卓戈人(Draugr)的地下城裡隱藏瞭各種很酷的齒輪裝置或者物品,我掠奪的一個煉金術士的一小堆東西給瞭我很多值錢的靈魂寶石或者其他魔法供應品。一棵魔法樹被一位暴躁的年輕人守護起來瞭,我差點被他秒殺。最後我被拉到附近一個很高的有雪的山頂,我在不詳的黑色巖石廢墟撿東西,在靠近山峰傾斜著的地方,我發現瞭一面有字的墻壁,上面蝕刻著龍的語言。可惜這面墻被三個叢林巨魔看守者,他們每個都能一下秒殺我。
明顯的,我流浪的時間比我預計的要多,但一想起我隨時都能獲得極棒的寶藏,遇到神秘的難題以及致命的生物,我就激動得顫抖起來。遊戲裡充滿結構感的內容讓我的每一步都那麼值得。我最後也必然會去做主線任務,但當我使用像天際這麼夢幻的世界去逃離真實世界的時候,我隻想去創造自己的冒險,而不是去遵循其他人的命令。
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