Glu同名電影射擊遊戲 《機械戰警》評測

  就在前不久,移動遊戲巨頭 Glu Games 又推出瞭一款射擊新作《機械戰警》(RoboCop™),沒錯,本作就是基於經典同名電影改編的射擊新遊。從《獵鹿人2014》,到《摩托車越野賽》,再到現在的《機械戰警》,可見 Glu 正在一步一步地兌現之前做出的新遊上架承諾。


  其實無論是動漫還是電影的同名作品,似乎在 iOS 平臺上的發揮大多都被玩傢狠批“節操全無”,而《機械戰警》也同樣是承載著大多數騷年舊時記憶的優秀電影作品,從 1987 年上映至今已經有近 30 個年頭,那個威武正氣的 Peter Weller 依舊印在我們的腦海當中,因此小編在試玩之前確實有點擔心這會不會又是一款掛著懷舊招牌的渣貨,在實際體驗之後發現,除瞭內購讓人不爽以及玩法略顯單一外,相對其他的電影同名作品來說,也算是鶴立雞群瞭,至少畫面和挑戰性不至於 Low 的讓你想吐。


  遊戲畫面使用瞭全 3D 的表現形式,由於每一個單一場景並不大,因此在貼圖、渲染、物理優化等方面的工作會更為細致一些,盡管鋸齒還是沒能完全克服,但是在實際的遊戲過程中你基本上也無暇去細摳畫面質量瞭,越來越激烈的槍戰會讓你閑不下來。


  為瞭能夠讓玩傢快速體驗到 Peter Weller 搖身一變成為機械戰警之後的威風凜凜,因此本作省略瞭一些前置劇情,在遊戲中玩傢要做的就是直接操起威力十足的傢夥與犯罪勢力展開戰鬥。遊戲以射擊的形式將這部科幻電影進行還原,但開發商並沒有將其定為傳統的 FPS,玩法機制與 Mobage 發佈的《無法無天》差不多,隻是相比之下本作的自由度略微高出那麼一點。


  雖然定點射擊對操作並無太高要求,但是使用何種形式來做到娛樂與視效雙豐收顯然還是需要制作方下一番功夫的,至少《無法無天》就沒能夠做到這一點。在《機械戰警》中,劃動左半屏可以進行視角的調整,右半屏則是切換至近身視角並給予敵人沉痛打擊,隻要準星對準敵人,那麼人物就會按下扳機一輪狂射,這一設定可以說與《死亡扳機2》有異曲同工之妙,操作性和觀賞性都得到瞭很好保證,其實單單從這一點來看,就足以體現本作的“休閑向”路線瞭。


  盡管這裡也有類似《無法無天》那樣的場景切換機制,但是卻並不能由玩傢自主決定和控制,當你消滅瞭一段場景中的所有敵人之後,主角會自動跑至下一地點繼續執行任務。不過在戰鬥的過程中,玩傢倒是可以切換掩體,雖然機械戰警跑步的姿勢看起來很有便秘的趕腳,但是敵人射出的子彈竟然 70% 都是 MISS,可見難度設定上還是很照顧廣大玩傢的。


  機械戰警除瞭擁有一身銅皮鐵甲之外,各種高科技高能輔助戰鬥技術也同樣讓犯罪分子們聞風喪膽,你可以點擊畫面下方的圖標來進行一次場地掃描,躲在旮旯角落中的敵人便能看的一清二楚。就算對方緊挨著掩體,隻要準星瞄準瞭大概的位置,即便是穿墻射擊將掩體打爛也要讓對方不得舒服。至於物損效果談不上精細,不過能夠加入該設定至少在還原真實性這點上體現出瞭誠意,做得好不好那是技術層面的問題,去不去做那就是態度的問題瞭。另外本作還加入瞭類似《細胞分裂6》中“處刑”的逆天技能,玩傢需要在一定時間內對敵人進行標記,時間結束後主角會分別給他們來上致命一擊,省時又省事。


  面對日益囂張的犯罪集團,除瞭一開始需要對付機槍小嘍囉之外,隨著遊戲的深入還會出現狙擊手、手雷兵、甚至還有全副武裝高端洋氣上檔次的科技尖兵,挑戰性不可謂不足。為瞭能夠做到在戰場上遊刃有餘,那麼就離不開武器和人物的升級,本作采用瞭類似分子結構的升級方式,砸在這上面的金錢並不多,倒是購買新式武器的開銷顯得難以承受。而內購要素也還是毫無懸念地出現瞭,除瞭可以用來購買武器和升級技能之外,讓人內牛滿面的莫過於“能量值”的購買瞭,“No Money No Power”,自然也就沒有後續的遊戲娛樂瞭。至於道具,玩傢可以使用的隻有回血藥劑以及召喚無堅不摧的無人機,價格當然也是灰常昂貴,不到萬不得已可不要掏出來亮騷哦。


  總的來說本作也算是守住瞭《機械戰警》的名譽,簡單的操作設定,還原度較高的畫面以及少量的 RPG 要素融入都將整個遊戲體驗帶動瞭起來,但隻有定點射擊一種玩法機制多少顯得有些單薄,而內購與持續性的捆綁也不免讓人厭惡,不過對於《機械戰警》的粉絲或是想要回憶往昔的朋友來說,本作還是相當值得嘗試的。

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