ExZeus 2飛龍武士2Android評測:難道美工不在?

在手游界,機甲題材的作品貌似不多,除了高達、鋼鐵俠等大作,一般的廠商似乎木有勇氣和底蘊染指這個領域。對於《飛龍武士》算不上陌生吧,早在2010年就出過一代產品,如今也二了。以當年的水準,飛龍武士的表現還是相當驚豔滴。如今隨著科技的發展,時過境遷、物是人非,二代飛龍又會帶來怎樣的驚喜呢?走起!

如此美工

美工不在,亂畫一氣的另類遊戲宣傳方式,相信很多玩家都見識過。初入飛龍武士2,給哀桑的第一印象就是:怎一個亂字了得!前期幾幅亮瞎眼的劇情動畫,其風格和色彩搭配本來就讓人難以直視,還要堆砌滿滿的字幕,視覺刺激也不帶這麼狠的。至於那像癩蛤蟆的機甲武士,更是有點毀三觀的嫌疑。其他的場景菱角,這是3D遊戲通病,略過了哈。

如此單純

看到單純二字,也許大家會認為軟文時間到了。其實恰恰相反,這是在恨其不爭,丟失了很多曾經的美好。所謂的劇情的故事,開場那幾幅極品混搭圖就搞定了;機甲也木有了選擇性,更不談升級改裝啦;還有那各種細節設定、策略性,也似乎都不需要,無限制可以讓大家玩的更加肆無忌憚不是麼?但事實怎樣,偶是不會暴露無腦、混亂等字眼滴。

如此操作

飛龍武士2似乎覺得當今最流行混搭,所以在操作模式上也玩起了多樣化。飛起來時重力感應;地面上虛擬遙感拳打腳踢;騎上摩托竟然又不是重力感應,如此切換,如果做得好也就罷了,可惜真正操作起來卻十分蛋碎。由於是3D,上下的操作極其不便,特別是打BOSS時,恨不得把設備翻過來啦!然後,虛擬遙感的遲鈍又將機甲的特性發揮的淋漓盡致,何其慢也…

如此虛幻

虛幻神馬滴,對於機甲遊戲,也許是個褒義詞。其實不然,遊戲整體的感覺就是相當飄忽。雖然有著類似街機的音效,但無論是操作感,還是漫天飛舞的導彈,都顯得那麼不真實,仿佛一切都是演習,過場而已,絲毫沒有真槍實彈的趕腳。不時冒出的自動導彈,一槍打飛天的絢麗特效,極力打造的勁爆場面,咋看之下確實夠吸引,細細品味,立馬就能看出其中的虛幻了吧。

果然二了

對於二代產品,不說再創輝煌,能夠保持水準不被噴,就實屬不易啦。可惜飛龍武士2也不具備打破這個定律的實力。遊戲雖然順應時代,做出了相應的調整,只是前作的精彩似乎早已不在,唯一保留的就算那並不便宜的售價吧。話說遊戲還有一個網路對戰玩法,可惜天朝玩家只能呵呵啦。最後那所謂的世界排名,其他玩家如此低的分,想必是第一時間流失了吧。最最最後弱弱問一句,遊戲別出心裁的教程視頻為啥會有島國文字的亂入?!

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