DOTA2極寒幽魂攻略

在遠古一場被遺忘的戰爭中失敗之後,這位強大的法師被永遠放逐到一處寒冰墓穴。無數個世紀以來,他在此忍受著無盡痛苦的煎熬,直到某一天,巫妖王的手下發現瞭這個地方。巫妖王試圖讓這個遠古靈魂聽命於己,卻徒勞無功,隻能將其釋放瞭事。但這個靈魂已經沒有感恩之心,他不懂得朋友與敵人,隻知道痛苦。他的軀體在很久以前就已經腐爛,所以這個靈魂化身為痛苦。這副由痛苦構成的怪異軀殼,哪怕隻是輕微觸碰也會產生極大痛苦。他可以用意念召喚毀滅性的寒冰風暴,還可以從不可能的距離投擲靈魂粉碎之箭。Kaldr將懲罰所有膽敢與其對抗的生靈

極寒幽魂 – AP

英雄統稱:(AP,Ancient Apparition。昵稱:冰魂,冰棍,簡稱AA)

口頭禪:老而又迷奸,寒冬總會到來

射程:600

移動速度:295

HP:492/492

MP:325/325

力量 18 (+1.4)

敏捷 20 (+2.2)

智力 25 (+2.6)

攻擊 43 – 54

攻速 1.42 +20%

護甲 2

彈道速度:1250

白天/夜晚視野:1800/1400

攻擊前/後搖:0.45/0.3

施法前/後搖:0.01/0.75

冰魂的初始智力和智力成長在法師中中規中矩,基本能夠滿足技能的釋放,不過法師也意味著技能耗藍通常不低,所以前中期甩技能還是需要一些計算的,不能肆意揮霍,不過隨著等級裝備提升,到中後期藍也就不那麼匱乏瞭。而且作為一個法師,0.01的施法前搖和高達0.75的施法後搖是亮點。雖然冰魂並沒有瞬間生效的控制來最大限度發揮極短的前搖來搶先手,不過瞬間的大招釋放和寒冰之足的傷害也算是冰魂拼命反殺時的資本吧。雖然冰魂對combo速率並沒有嚴格要求,不過為瞭高操作的流暢度,取消後搖依然是必修課。

作為一個如此標準的遠程法師英雄,不扛起“脆皮”的大標簽實在不夠主流。不高的初始力量配上論數值位列倒數第三的力量成長,滿級裸裝力量51,全dota倒數第五,嗯……沒關系還有四個墊底的,喂喂,別巴巴得美瞭,看看前面四個是誰?分別是螞蟻敵法骨法小鹿,znm閃爍縮地魔抗不可侵犯回到過去自然之助生命汲取,各種類型的逃生保命增肉技能讓他們丫四個占瞭個遍,隻有咱冰魂脆得這麼實在。容我爆個粗口,他丫簡直脆得一B啊……不過!(這裡設個包袱,後面抖)

下面貼上冰魂一級和滿級裸裝屬性以直觀對比, 總體來看,冰魂的模型還是不錯的

DOTA2極寒幽魂攻略DOTA2極寒幽魂攻略

特點明確,不看技能光說模型幾乎可以說是完美詮釋瞭脆皮法師的定義

總結要領

智力分析:每級+2.6智力這個成長還是不錯的,到後期出個冰眼,西瓦,也是可以打輸出的。推薦智力裝備(推推,綠杖,羊刀,風杖,冰眼)適合打輔助的朋友們。 敏捷成長:每級+2.2作為一個智力英雄敏捷成長也不錯,出個假腿,一個魔瓶,團戰時切敏捷假腿還是有利的,有人會問為何不切力量假腿。其實我認為冰魂的敏捷屬性大於力量屬性如果你想出肉(不如來兩個護腕更有效)所以推薦敏捷假腿。 力量分析:每級+1.4這個成長值話說非常不理想,這也是成為瞭冰魂的致命弱點(脆皮)。但是我們也可以適當的補一些屬性裝。例如(護腕,戰鼓,和極限法球,當然這裡針對的是前中期)到瞭後期再出瞭冰眼,和A杖以後冰魂的血量也可以上2200,所以大傢可以嘗試一下冰眼這個道具,也不必一味的出智力裝。英雄初始屬性:首先是生命值,這個血量還行,加上冰魂的完美彈道射程,前期補刀不吃虧的,護甲確實是低瞭點,不易抗兵點人,越塔殺人,切記。冰魂的移動速度,在沒有草鞋的情況下還是可以遊走的。所以喜歡遊走的朋友註意瞭,可先出個魔瓶,不必著急出草鞋。視野問題一直困擾著冰魂,尤其是夜晚,冰魂很被動,冰魂的E彌補瞭這個缺陷,告訴大傢一個小技巧(就是在夜晚時,上高低時,饒樹林時,冰魂可以多放點E開視野,畢竟E隻有4秒CD)其他就沒什麼瞭,喵~

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