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攻略

橙5階馬超的實戰效果測試 吊打低戰吳國陣

在曹操之野望一直走的蜀,現在的橙5馬超已經差不多一星期瞭,實測效果算是有得有失,俺來分享一下自己的感受吧。60+才V的2,正宗的屌絲,至今陣容雲妹都無法上場,一直都是+5的小夥伴。關於劉備,也是今天凌晨才橙的,大概2小時之前剛剛+1。 言歸正傳,在出橙將重生之前,俺是橙3張飛跟橙3馬超,那時的陣容是根本不敢點吳國,至於說橙瞭甘寧的越戰3,4萬來吊打俺是非常正常的事情……第一軍團你妹基本全是吳國……碉堡瞭。當然,那時候除瞭吳國,其他國傢都不太虛就是瞭,而俺主角學的是張飛技能,運氣好一排吼4怒倒是件很爽的事……包括內戰蜀國對面有+7雲妹俺那陣容都不怎麼虛,奶量十足……唯一的前提就是主力張飛不能掛太早,散橙套,3萬攻擊的張飛隻要站得住,真心給力。 倒不是說橙5馬超不牛,很厲害很惡心是真的,可關鍵是俺沒+7雲妹,這導致裝備緊缺的俺無法分配資源……散橙必須套給一人才是最佳選擇,給瞭馬超,張飛站不住,給瞭張飛,更脆的馬超就不用說瞭,而且沒橙3,沒7怒的張飛根本不能看。 最最關鍵的一點,同時也是最蛋疼的一點,就是橙5馬超純粹就是為瞭遏制吳國而生的。有瞭橙5馬超之後,吊打低戰力吳國變成瞭理所當然的事情,越個2,3萬來偶爾吊打一下也是可行的一件事情……雖說勝率在46與64之間晃蕩,但相比之前被吊打算是好瞭很多。 有得必有失,既然能吊打之前碰都不敢碰的吳國瞭,那麼其他方面弱一點自然就成為理所當然的事情……尼瑪對陣吳國之外的國傢那是何等的一個不忍直視,慘不忍睹啊……尤其是對陣蜀國的時候。 群魏就不說瞭,這個雖然與之前有差距,但也算是在能夠接受的地步。尤其是1位7怒張飛,4位馬超,6位趙雲的,劉備脆皮,趙雲隨便戳2下就撲街,張飛吃對方馬一腳,暴擊必死,不爆趙雲補刀,就算是沒有趙雲的同陣容,也會經常像上面一樣,打的俺不能自理。

蜀國如何克制吳國 在曹操之野望需先手

首先想說,曹操之野望裡目前的蜀國可以說是四國中最弱的,但也是最穩定的國傢,基本同戰力吳國擺好陣型勝率都在50%以上,魏國70%,群雄80%。這個就是看你的命中跟運氣瞭。但如果戰鬥力低,蜀國勝率可以說是四國最低。 其次每天都有各國噴子,本人蜀國,同戰力基本被吳國吊打,但最近馬超橙瞭以後找到克制方法瞭,勝率最少50%。 馬這個吳國陣容戰鬥力比我低2000多,以往一直被吊打,現在逆襲瞭,經過多方面思考,認為如果馬超橙5以後勝率會增加10%,二哥橙5以後再增加10%。 馬超一號位,經過我的多次證明,甘寧橙4的天賦是沒用的,馬超主要暴瞭不格擋必秒,就算不格擋也是65%的血,然後二號位的張飛一聲怒吼再打掉甘寧15%,三號位主角飛龍在天打呂蒙,防止他回血,就算沒眩暈也沒事。反正不要打4號位的孫策,傷害低別打死瞭,防止給甘寧回怒。四號位的二哥打中瞭就可以秒殺甘寧瞭。讓甘寧這個肉沒機會出手。五號位的趙雲跟六號位基本打不死周瑜呂蒙就會被燒死,他們的作用是磨掉對方英雄的血,為二哥回血做貢獻! 前提就是一個,你必須先手,否則什麼都是浮雲,甘寧100%格擋教你做人!

橙5階馬超的實戰效果測試 吊打低戰吳國陣

在曹操之野望一直走的蜀,現在的橙5馬超已經差不多一星期瞭,實測效果算是有得有失,俺來分享一下自己的感受吧。60+才V的2,正宗的屌絲,至今陣容雲妹都無法上場,一直都是+5的小夥伴。關於劉備,也是今天凌晨才橙的,大概2小時之前剛剛+1。 言歸正傳,在出橙將重生之前,俺是橙3張飛跟橙3馬超,那時的陣容是根本不敢點吳國,至於說橙瞭甘寧的越戰3,4萬來吊打俺是非常正常的事情……第一軍團你妹基本全是吳國……碉堡瞭。當然,那時候除瞭吳國,其他國傢都不太虛就是瞭,而俺主角學的是張飛技能,運氣好一排吼4怒倒是件很爽的事……包括內戰蜀國對面有+7雲妹俺那陣容都不怎麼虛,奶量十足……唯一的前提就是主力張飛不能掛太早,散橙套,3萬攻擊的張飛隻要站得住,真心給力。 倒不是說橙5馬超不牛,很厲害很惡心是真的,可關鍵是俺沒+7雲妹,這導致裝備緊缺的俺無法分配資源……散橙必須套給一人才是最佳選擇,給瞭馬超,張飛站不住,給瞭張飛,更脆的馬超就不用說瞭,而且沒橙3,沒7怒的張飛根本不能看。 最最關鍵的一點,同時也是最蛋疼的一點,就是橙5馬超純粹就是為瞭遏制吳國而生的。有瞭橙5馬超之後,吊打低戰力吳國變成瞭理所當然的事情,越個2,3萬來偶爾吊打一下也是可行的一件事情……雖說勝率在46與64之間晃蕩,但相比之前被吊打算是好瞭很多。 有得必有失,既然能吊打之前碰都不敢碰的吳國瞭,那麼其他方面弱一點自然就成為理所當然的事情……尼瑪對陣吳國之外的國傢那是何等的一個不忍直視,慘不忍睹啊……尤其是對陣蜀國的時候。 群魏就不說瞭,這個雖然與之前有差距,但也算是在能夠接受的地步。尤其是1位7怒張飛,4位馬超,6位趙雲的,劉備脆皮,趙雲隨便戳2下就撲街,張飛吃對方馬一腳,暴擊必死,不爆趙雲補刀,就算是沒有趙雲的同陣容,也會經常像上面一樣,打的俺不能自理。

蜀國如何克制吳國 在曹操之野望需先手

首先想說,曹操之野望裡目前的蜀國可以說是四國中最弱的,但也是最穩定的國傢,基本同戰力吳國擺好陣型勝率都在50%以上,魏國70%,群雄80%。這個就是看你的命中跟運氣瞭。但如果戰鬥力低,蜀國勝率可以說是四國最低。 其次每天都有各國噴子,本人蜀國,同戰力基本被吳國吊打,但最近馬超橙瞭以後找到克制方法瞭,勝率最少50%。 馬這個吳國陣容戰鬥力比我低2000多,以往一直被吊打,現在逆襲瞭,經過多方面思考,認為如果馬超橙5以後勝率會增加10%,二哥橙5以後再增加10%。 馬超一號位,經過我的多次證明,甘寧橙4的天賦是沒用的,馬超主要暴瞭不格擋必秒,就算不格擋也是65%的血,然後二號位的張飛一聲怒吼再打掉甘寧15%,三號位主角飛龍在天打呂蒙,防止他回血,就算沒眩暈也沒事。反正不要打4號位的孫策,傷害低別打死瞭,防止給甘寧回怒。四號位的二哥打中瞭就可以秒殺甘寧瞭。讓甘寧這個肉沒機會出手。五號位的趙雲跟六號位基本打不死周瑜呂蒙就會被燒死,他們的作用是磨掉對方英雄的血,為二哥回血做貢獻! 前提就是一個,你必須先手,否則什麼都是浮雲,甘寧100%格擋教你做人!

蜀國如何克制吳國 在曹操之野望需先手

首先想說,曹操之野望裡目前的蜀國可以說是四國中最弱的,但也是最穩定的國傢,基本同戰力吳國擺好陣型勝率都在50%以上,魏國70%,群雄80%。這個就是看你的命中跟運氣瞭。但如果戰鬥力低,蜀國勝率可以說是四國最低。 其次每天都有各國噴子,本人蜀國,同戰力基本被吳國吊打,但最近馬超橙瞭以後找到克制方法瞭,勝率最少50%。 馬這個吳國陣容戰鬥力比我低2000多,以往一直被吊打,現在逆襲瞭,經過多方面思考,認為如果馬超橙5以後勝率會增加10%,二哥橙5以後再增加10%。 馬超一號位,經過我的多次證明,甘寧橙4的天賦是沒用的,馬超主要暴瞭不格擋必秒,就算不格擋也是65%的血,然後二號位的張飛一聲怒吼再打掉甘寧15%,三號位主角飛龍在天打呂蒙,防止他回血,就算沒眩暈也沒事。反正不要打4號位的孫策,傷害低別打死瞭,防止給甘寧回怒。四號位的二哥打中瞭就可以秒殺甘寧瞭。讓甘寧這個肉沒機會出手。五號位的趙雲跟六號位基本打不死周瑜呂蒙就會被燒死,他們的作用是磨掉對方英雄的血,為二哥回血做貢獻! 前提就是一個,你必須先手,否則什麼都是浮雲,甘寧100%格擋教你做人!

曹操之野望點控流的新思路及排除奶位優劣

初入曹操之野望的時候玩的就是魏國,開始陣是曹操,張合,郭嘉,主角,夏侯,華佗的無限時常規陣容。玩到70級時候,看到滿大街的常見陣容,心裡突然覺得這遊戲有點單一瞭。縱觀全三國,可以歸類為幾種,魏國的五子良將有點菜,一般混搭。吳國完美的29羈絆比較固定,蜀國的五虎是最標準的配置。那麼問題來瞭,玩遊戲是為瞭娛樂的。我相信每個人在遊戲裡都希望自己與眾不同。這種心理通過英雄聯盟的皮膚系統,炫舞類的衣服,地下城的時裝等得到體現。厭煩瞭滿大街的固定模式,我開始發掘新思路。 慢慢玩到20萬戰力,越來越覺得沒意思。有刺客情節,玩魔獸世界時候就偏愛盜賊,對於帶眩暈技能的張合也就格外偏愛。之所以選擇魏國,郭嘉和張合也是一個理由。 我學的武將技能也是張合的,目前沒有升到滿級,所以沒有裝備。我偶爾有一天,在打完競技場看聲望時候,發現瞭馬超的老爹,馬騰。三攻擊羈絆,不怎麼穩定的控,但我有強迫癥,我開始思考,上馬騰的可行性。然後我開始計算。 經過計算,我發現以下陣容可以形成一個點控流的隊伍,前排郭嘉,夏侯和主角,後排張合,馬超,張合和馬騰。主角學習張合技能,於是一個華麗麗的控制流隊伍出爐瞭。我發現這個陣容的羈絆,竟然不弱於其他,除瞭五虎和五子開不出來,其他的羈絆都能實現,下面我來說說這個陣容的優劣。 主角後期資質13,馬超13,郭嘉13夏侯13馬騰13張合12,總體資質來說,這個陣容的攻擊成長是很高的,張合橙將的生猛可以使我們忽略他的12資質。馬超和張合兩個穩定控制,主角和郭嘉控制概率也不低,馬騰的百分之三十概率有些低,但他和夏侯的縱排傷害在一條直線上也具有很強的殺傷力。這個陣容對於後排比較脆的隊伍是噩夢的存在,拼的就是爆發。 以上是這個隊伍的優勢,下面談談劣勢:

論曹操之野望V0玩傢在選擇四國發展優缺點

蜀國是曹操之野望爆發力公認第一的國傢,其爆發力代表是萬人聽聞皆喪膽的馬超一腳,也是所有蜀國玩傢必上的武將之一。我們來看看他的羈絆,曹仁,太史慈,五虎,赤兔,孫子兵法,這對一個V0玩傢來說的確要想全部得到必然是一件很幸苦的事,可是這些辛苦是值得的,所以不管你有錢沒錢,蜀國馬超是一定要上的。 說到蜀國的,還有一位哥們是必須上的,也是大傢熟知的三爺,張飛先不說他的爆發,首先第一回合放在第一位置,先給對方降降火,對方前排三個瞬間熄火,這是蜀國玩傢的一貫作風,特別是進化之後的張飛降怒更是可怕。所以即使我們是V0,張飛這張卡我們也一定要擁有。 來看看三爺的羈絆,好傢夥,薑維,魏延,五虎,兵法二十四,烏雲踏雪。怎麼弄個全羈絆張飛對我們V0來說就那麼難?但是沒轍,羈絆不全不幸福,V0的兄弟們,慢慢湊齊吧,等待是值得的。說到蜀國就一定要說說劉備,劉備是三國時期蜀漢開國皇帝,在這款遊戲裡面也毫不缺乏皇帝的風范。雖然劉備沒有可怕的爆發力,也沒有很好的回復能力,那為什麼大多數蜀國玩傢還會讓這樣一個武將上場呢?答案大傢知道,那就是光環效果和怒氣後回復我方隨意一個武將怒氣的效果,進化之後更是能直接回復4點怒氣,使得蜀國爆發力一直持續下去,所以盡管劉備“無大用”可是他還是不可舍棄啊。 來看看劉備的羈絆吧,真是奇怪,居然要一個吳國的武將來占小夥伴的位置,真是太浪費瞭,如果大傢不渴望劉備能打架,就把孫尚香下瞭吧,反正劉備打得本身就不疼。接下來法正,劉關張,的盧,易經(進化後為遁甲天書)。這些羈絆說好弄好弄,說不好弄也不好弄。 接下來我們來說一個蜀國當中最遭人不待見的武將吧,沒錯,那就是魏延(胃炎),為什麼說他不待見呢?大傢可以看到,他的血不多,即使滿羈絆他的血也還是不多,可是對於一些註重攻擊力和爆發力的玩傢來說魏延還是他們的不二之選,雖然他血少,但是他打的疼,在加上如果趙雲在他後面的話那麼對方第一個回合直接就死兩個瞭,這個大傢不妨試試。可是啊即使他攻擊力再高也沒有得到蜀國很多玩傢的青睞,大傢還是無情的拋棄瞭他,畢竟血少,而且羈絆占的小夥伴的位置太多瞭,所以大傢如果不喜歡的話換下來也是可以的。當然,上來的話就一定要和趙雲放在一列。 正如我剛才所說,魏延的羈絆要的小夥伴占的位置太多。所以大傢拋棄瞭他,不過我覺得V0玩傢在沒有關羽和趙雲的情況下,魏延依然是不二之選,還有他的嗜血特別惡心,一般怒氣一次打十萬,可以加4萬血,魏延血直接補滿,所以血少歸血少,人傢還是可以補血的。

曹操之野望一些有用的攻略及蜀吳路線探討

先說限時方面,這裡不必多講,在曹操之野望裡主要就是存金。因為花金幣抽獎還不如抽限時,有一定幾率抽到,而且也可以抽到將。主公加六的天賦在死瞭之後就會消失。更新後,想要軍團副本跳過,隻有看城池的挑戰記錄跳過,之後副本也能跳過。套裝往往比單個的裝備好,龍鳴全套比天宇神劍,狂戰面具這一類紫裝要好,開局最好的是紫武開局。 每天軍團貢獻20金,隻賺不虧。35級前銀幣很多,最好不要亂花,出瞭獵魂後銀幣比金幣還要少。要像樓主這個天才一樣。在安卓117區創軍團是用的是500金幣。武將的牽絆很重要,一個牽絆都沒有的紫將比有三個牽絆的藍將要爛的多。 寵物是必須的,也不要著急,不想打龍,就等打敗試煉塔獲得狼。開金箱子沒有技巧隻有運氣。 國傢陣型 蜀國 前期的整容最好是張飛,太濕,華佗,曹仁和馬超。曹仁無敵狀態推圖,張飛降怒氣,馬超運加降怒氣,華佗太濕叛國賊,一個奶媽一個暴後排菊花

曹操之野望新人也來展望一下吳國的終極陣

先說說曹操之野望甘寧,變色後還行,技能提升不錯,就是橙色5天賦被其他3個同類聯動技能爆的有點厲害。總的來說,依然強將,按滿分5分算,紫色時代4.5分,橙色時代後4.2分。 陸遜,橙色5天賦已修復,怒技能也給力,依然神將,紫色時代+6前渣渣,有周瑜小夥伴且+7出火攻後4.6分,和大都督一起上陣還可以加分。陸遜的遺憾是攻擊羈絆太低,所以隻能是攻防一體瞭,橙5天賦很合適。橙色時代4.7分,最好有周瑜、顧雍幫忙放火減傷。 呂蒙,紫色時代號稱萬金油,給個4.4分吧。橙色時代橙5天賦不錯,但技能沒加強,減怒+1到大傢都橙3後就跟1怒沒多大變化瞭,閃避又被關羽克制。建議覺醒不要雙閃避瞭,寧可破月什麼的,給個4.1分吧,依然不可缺少。 都督,羈絆神器,拋開羈絆的話,紫色時代我隻給他4.5分,沒陸遜幫忙的話可以跟孫策競爭最渣限時瞭,但作為吳國核心限時,橙色時代必不可少毫無疑問。 吳國紫色時代三維超過260的隻有12人,除甘寧盾、呂蒙輔、2嘟嘟放火的鐵4角外,還有孫權、孫策、孫堅、太史慈、文鴦、顧雍、朱恒、水鏡先生8人。三維代表基礎屬性,太低瞭肯定不行。小喬另外,即使大後期,上小喬推圖也比另外8個強點,奶才是王道。 先看渣權,紫色時代4.1分,3、4、6、7天賦都不錯,變橙色後技能加瞭點奶,還可以。橙4、5天賦垃圾,降群、法術免傷,針對群雄但是我們區裡翻瞭個遍,前20一個群雄都沒有,就幾個華佗賈詡混入蜀國魏國的。還有圖太醜,最後建議,如果你有群雄敵人,就上孫權吧,雖然醜賽孟飛。

曹操之野望一些有用的攻略及蜀吳路線探討

先說限時方面,這裡不必多講,在曹操之野望裡主要就是存金。因為花金幣抽獎還不如抽限時,有一定幾率抽到,而且也可以抽到將。主公加六的天賦在死瞭之後就會消失。更新後,想要軍團副本跳過,隻有看城池的挑戰記錄跳過,之後副本也能跳過。套裝往往比單個的裝備好,龍鳴全套比天宇神劍,狂戰面具這一類紫裝要好,開局最好的是紫武開局。 每天軍團貢獻20金,隻賺不虧。35級前銀幣很多,最好不要亂花,出瞭獵魂後銀幣比金幣還要少。要像樓主這個天才一樣。在安卓117區創軍團是用的是500金幣。武將的牽絆很重要,一個牽絆都沒有的紫將比有三個牽絆的藍將要爛的多。 寵物是必須的,也不要著急,不想打龍,就等打敗試煉塔獲得狼。開金箱子沒有技巧隻有運氣。 國傢陣型 蜀國 前期的整容最好是張飛,太濕,華佗,曹仁和馬超。曹仁無敵狀態推圖,張飛降怒氣,馬超運加降怒氣,華佗太濕叛國賊,一個奶媽一個暴後排菊花

曹操之野望周末商人攻略 助快速得高質將

曹操之野望周末商人是官方為瞭提高免戰牌的消耗而推出的一個新玩法,在每周六、日都會隨機開機,對於部分新人可能還不是很熟悉,首先大傢要知道的是該系統解鎖要求玩傢等級為60級。 操作步驟:在主界面點擊精彩活動→最後一個“周末商人” 具體內容:新開放的周末商人系統可以在裡面使用魂玉兌換到競技場、比武、尋龍探寶及軍團商店中的武將武魂。 兌換時間:每周六、日(武魂數量根據vip等級進行區別)

曹操之野望71萬戰大神測試把董胖培成馬超

在曹操之野望裡首先加5馬超厲害大傢都知道,萬夫莫開。董卓比馬超少24%攻擊羈絆,多23%生命羈絆,吸血少30%。大傢可以去看下60區第一魏的曹操46w血,董卓比曹操低15%血,再擴大化算,董卓能有42w血。 來看攻擊,比馬超低24%,但是普攻技能傷害一樣。天賦5多60%,這60%不說抵消24%攻擊。稍弱可以吧。然後破蜀5%,破吳25%,意思這多打的傷害全是多吸的血。而且打吳60%加多的25%,我覺得不比馬超的24%弱吧。 我玩的不是群,幫裡也沒65w的群,所以隻能理論,希望有大神能實踐下。有人糾結24%攻擊,30%吸血那麼董卓至少可以作為小馬超存在吧。問題是群雄左慈於吉賈詡位置太固定瞭,張角橙色後的30%也是bug,董胖子不知道換誰上來。 糾結統帥的,大傢可以相同加成,相同裝備和書馬,2個統帥不一樣的武將強化看下,生命加多少,你會發現5統帥以內基本很小差距。還糾結統帥的,可以看主角套裝。加1武力智利統帥。最後差不多加300戰力。那平均1統帥就是100戰,就是200血,差曹操10統帥,2000血。 就想給個思路,把廢物董胖子不說打造成萬夫莫當的馬超,至少是小馬超,群雄缺的就是肉,董卓如果能在前排多活2回合3回合,那麼後面的加5左慈,於吉傷害直接爆炸。還有求v0,v2這種別回我瞭謝謝。真是煩透瞭v0,v2號v10000嘴巴的屌絲。 還有統帥,我確實沒怎麼研究,確實有我的錯,但問題不是董卓的生命或者統帥,這個帖子重點是董卓是否可以打造成小馬超。

群雄的未來在曹操之野望培養方向是群魏

群雄這個在曹操之野望被廣大玩傢所不屑,所恥笑的尷尬國傢,有著自己獨特的優勢和特點,但是由於橙5馬超,關羽,甘寧等將的強勢肉加輸出的出現,群雄的“推血式”打法已經漸行漸遠。都說群雄的戰力要比其他國傢少3萬戰力左右,但是實際情況是哪怕高你1000戰的其他國傢(魏國除外)也不好打,有多少群雄死在甘寧起手秒一個,然後格擋反死一堆或者被關羽殘血1V4翻盤的情況出現呢,魏國的玩傢們叫弱,其實魏國不是弱,是跟群雄一樣沒有關羽甘寧(橙5馬超)這樣一個能抗能打的支點,但是魏國有張合司馬曹操的存在,其他方面是不輸給蜀吳兩國的。。。 其實當初群魏的出現,就是因為廣大群雄玩傢發現瞭這個問題,所以研究出群魏的打法,用司馬來補充群雄單體輸出的不足,不過由於當時的董卓還是12將,張遼本就不肉還少瞭一個最重要的5子羈絆,群魏也就慢慢的消失在大傢的眼中。 另外我要再說明一點:現在的橙5左慈傷害逆天,玩傢們也發瞭大量的圖來證明確實爆表,那麼這裡我也提出一個疑問,那就是橙5左慈的傷害到底是不是BUG? 那麼原因有兩點: 1.第一回合到底有多少幾率套上毒來觸發左慈的橙天賦5 2.呂佈,甲魚,張角三人在第一回合就能把對面推到半血以下來觸發左慈的紫天賦7?

數據論關於曹操之野望減傷天賦的計算公式

曹操之野望對於減傷問題,我之前做過郭嘉的金湯對馬超突襲的測試,由於當時沒有做比對測試,得不到一個確定的結果,我個人當時認為是無效的。此次做瞭大量實測,有甘寧對郭嘉的,也有馬超對郭嘉的,還有關羽對郭嘉的。結論是當加上天賦和減傷天賦同時觸發時,假設加傷天賦系數是a,減傷天賦系數是b,傷害的計算公式就是(技能傷害)*(1+a-b)。 舉例來說,劉備不在場時,關羽對觸發金湯的郭嘉的實際傷害是(技能傷害)*(1-0.4),當劉備在場時,關羽對觸發金湯的郭嘉的實際傷害就是(技能傷害)*(1+0.15-0.4)。這個結論很多人可能都知道,但我還是想親自測試驗證一下。 另外,無論是加傷還是減傷都跟技能傷害系數沒有任何關系,那種所謂的減傷50%就是在技能系數上減去50%的說法純屬胡扯。先上關羽對郭嘉的圖,我說明一下,這個關羽是我們團的,他的覺醒圖我看瞭,一個是加血的命使,,一個是加終免的強韌。沒有雷霆,團隊也沒有雷霆光環。 而且我還考慮瞭終傷終免因素,我的郭嘉裝備的總計終免值是946,他的關羽裝備的總計終傷值是718,合算關羽的最終傷害還要減去228。 郭嘉金湯觸發時關羽的傷害圖,暴擊是65869,不暴擊是41276 郭嘉金湯不觸發時關羽的傷害圖

十月寒窗苦研曹操之野望17條更改實用想法

1.副本,在曹操之野望設置難度過高,要使得貧民玩傢容易過1星才合適。2-3星難點無所謂。掃蕩1小時CD不合理這個應該按照VIP等級減少。建議到V8就應該是0CD瞭。 副本設置不平衡,考慮到橙加的國傢加成。應該每個副本4個有老大的每個國傢一個輪著來,才合理。 2.抽將,應該設置成23小時和47小時這樣每天大概時間抽就可以瞭。不會出現每天推遲幾分鐘造成CD過夜。 3.商城,成長計劃可以有2期的啊。隻是一期對70以前的那70以後的呢。禮包設置隻給VIP不給等級禮包不合適。應該加入等級禮包。副本禮包。戰力禮包。軍團禮包。等等的禮包。 3.成就以前過瞭的,版本更新要從新打這個不合理。本身隻能過瞭後面才可以打,可以直接結算最後一個直接前面的全算過才可以的。 4.禮包兌換,應該設置固定ID每個月幾次?建議5次。一般的禮包黨足夠瞭,不應該沒限制。這樣禮包黨花的是時間。淘寶黨橫行對公司不利,對很多玩傢不利。