Category: 曹操之野望

曹操之野望

橙5階馬超的實戰效果測試 吊打低戰吳國陣

在曹操之野望一直走的蜀,現在的橙5馬超已經差不多一星期瞭,實測效果算是有得有失,俺來分享一下自己的感受吧。60+才V的2,正宗的屌絲,至今陣容雲妹都無法上場,一直都是+5的小夥伴。關於劉備,也是今天凌晨才橙的,大概2小時之前剛剛+1。 言歸正傳,在出橙將重生之前,俺是橙3張飛跟橙3馬超,那時的陣容是根本不敢點吳國,至於說橙瞭甘寧的越戰3,4萬來吊打俺是非常正常的事情……第一軍團你妹基本全是吳國……碉堡瞭。當然,那時候除瞭吳國,其他國傢都不太虛就是瞭,而俺主角學的是張飛技能,運氣好一排吼4怒倒是件很爽的事……包括內戰蜀國對面有+7雲妹俺那陣容都不怎麼虛,奶量十足……唯一的前提就是主力張飛不能掛太早,散橙套,3萬攻擊的張飛隻要站得住,真心給力。 倒不是說橙5馬超不牛,很厲害很惡心是真的,可關鍵是俺沒+7雲妹,這導致裝備緊缺的俺無法分配資源……散橙必須套給一人才是最佳選擇,給瞭馬超,張飛站不住,給瞭張飛,更脆的馬超就不用說瞭,而且沒橙3,沒7怒的張飛根本不能看。 最最關鍵的一點,同時也是最蛋疼的一點,就是橙5馬超純粹就是為瞭遏制吳國而生的。有瞭橙5馬超之後,吊打低戰力吳國變成瞭理所當然的事情,越個2,3萬來偶爾吊打一下也是可行的一件事情……雖說勝率在46與64之間晃蕩,但相比之前被吊打算是好瞭很多。 有得必有失,既然能吊打之前碰都不敢碰的吳國瞭,那麼其他方面弱一點自然就成為理所當然的事情……尼瑪對陣吳國之外的國傢那是何等的一個不忍直視,慘不忍睹啊……尤其是對陣蜀國的時候。 群魏就不說瞭,這個雖然與之前有差距,但也算是在能夠接受的地步。尤其是1位7怒張飛,4位馬超,6位趙雲的,劉備脆皮,趙雲隨便戳2下就撲街,張飛吃對方馬一腳,暴擊必死,不爆趙雲補刀,就算是沒有趙雲的同陣容,也會經常像上面一樣,打的俺不能自理。

蜀國如何克制吳國 在曹操之野望需先手

首先想說,曹操之野望裡目前的蜀國可以說是四國中最弱的,但也是最穩定的國傢,基本同戰力吳國擺好陣型勝率都在50%以上,魏國70%,群雄80%。這個就是看你的命中跟運氣瞭。但如果戰鬥力低,蜀國勝率可以說是四國最低。 其次每天都有各國噴子,本人蜀國,同戰力基本被吳國吊打,但最近馬超橙瞭以後找到克制方法瞭,勝率最少50%。 馬這個吳國陣容戰鬥力比我低2000多,以往一直被吊打,現在逆襲瞭,經過多方面思考,認為如果馬超橙5以後勝率會增加10%,二哥橙5以後再增加10%。 馬超一號位,經過我的多次證明,甘寧橙4的天賦是沒用的,馬超主要暴瞭不格擋必秒,就算不格擋也是65%的血,然後二號位的張飛一聲怒吼再打掉甘寧15%,三號位主角飛龍在天打呂蒙,防止他回血,就算沒眩暈也沒事。反正不要打4號位的孫策,傷害低別打死瞭,防止給甘寧回怒。四號位的二哥打中瞭就可以秒殺甘寧瞭。讓甘寧這個肉沒機會出手。五號位的趙雲跟六號位基本打不死周瑜呂蒙就會被燒死,他們的作用是磨掉對方英雄的血,為二哥回血做貢獻! 前提就是一個,你必須先手,否則什麼都是浮雲,甘寧100%格擋教你做人!

橙5階馬超的實戰效果測試 吊打低戰吳國陣

在曹操之野望一直走的蜀,現在的橙5馬超已經差不多一星期瞭,實測效果算是有得有失,俺來分享一下自己的感受吧。60+才V的2,正宗的屌絲,至今陣容雲妹都無法上場,一直都是+5的小夥伴。關於劉備,也是今天凌晨才橙的,大概2小時之前剛剛+1。 言歸正傳,在出橙將重生之前,俺是橙3張飛跟橙3馬超,那時的陣容是根本不敢點吳國,至於說橙瞭甘寧的越戰3,4萬來吊打俺是非常正常的事情……第一軍團你妹基本全是吳國……碉堡瞭。當然,那時候除瞭吳國,其他國傢都不太虛就是瞭,而俺主角學的是張飛技能,運氣好一排吼4怒倒是件很爽的事……包括內戰蜀國對面有+7雲妹俺那陣容都不怎麼虛,奶量十足……唯一的前提就是主力張飛不能掛太早,散橙套,3萬攻擊的張飛隻要站得住,真心給力。 倒不是說橙5馬超不牛,很厲害很惡心是真的,可關鍵是俺沒+7雲妹,這導致裝備緊缺的俺無法分配資源……散橙必須套給一人才是最佳選擇,給瞭馬超,張飛站不住,給瞭張飛,更脆的馬超就不用說瞭,而且沒橙3,沒7怒的張飛根本不能看。 最最關鍵的一點,同時也是最蛋疼的一點,就是橙5馬超純粹就是為瞭遏制吳國而生的。有瞭橙5馬超之後,吊打低戰力吳國變成瞭理所當然的事情,越個2,3萬來偶爾吊打一下也是可行的一件事情……雖說勝率在46與64之間晃蕩,但相比之前被吊打算是好瞭很多。 有得必有失,既然能吊打之前碰都不敢碰的吳國瞭,那麼其他方面弱一點自然就成為理所當然的事情……尼瑪對陣吳國之外的國傢那是何等的一個不忍直視,慘不忍睹啊……尤其是對陣蜀國的時候。 群魏就不說瞭,這個雖然與之前有差距,但也算是在能夠接受的地步。尤其是1位7怒張飛,4位馬超,6位趙雲的,劉備脆皮,趙雲隨便戳2下就撲街,張飛吃對方馬一腳,暴擊必死,不爆趙雲補刀,就算是沒有趙雲的同陣容,也會經常像上面一樣,打的俺不能自理。

蜀國如何克制吳國 在曹操之野望需先手

首先想說,曹操之野望裡目前的蜀國可以說是四國中最弱的,但也是最穩定的國傢,基本同戰力吳國擺好陣型勝率都在50%以上,魏國70%,群雄80%。這個就是看你的命中跟運氣瞭。但如果戰鬥力低,蜀國勝率可以說是四國最低。 其次每天都有各國噴子,本人蜀國,同戰力基本被吳國吊打,但最近馬超橙瞭以後找到克制方法瞭,勝率最少50%。 馬這個吳國陣容戰鬥力比我低2000多,以往一直被吊打,現在逆襲瞭,經過多方面思考,認為如果馬超橙5以後勝率會增加10%,二哥橙5以後再增加10%。 馬超一號位,經過我的多次證明,甘寧橙4的天賦是沒用的,馬超主要暴瞭不格擋必秒,就算不格擋也是65%的血,然後二號位的張飛一聲怒吼再打掉甘寧15%,三號位主角飛龍在天打呂蒙,防止他回血,就算沒眩暈也沒事。反正不要打4號位的孫策,傷害低別打死瞭,防止給甘寧回怒。四號位的二哥打中瞭就可以秒殺甘寧瞭。讓甘寧這個肉沒機會出手。五號位的趙雲跟六號位基本打不死周瑜呂蒙就會被燒死,他們的作用是磨掉對方英雄的血,為二哥回血做貢獻! 前提就是一個,你必須先手,否則什麼都是浮雲,甘寧100%格擋教你做人!

蜀國如何克制吳國 在曹操之野望需先手

首先想說,曹操之野望裡目前的蜀國可以說是四國中最弱的,但也是最穩定的國傢,基本同戰力吳國擺好陣型勝率都在50%以上,魏國70%,群雄80%。這個就是看你的命中跟運氣瞭。但如果戰鬥力低,蜀國勝率可以說是四國最低。 其次每天都有各國噴子,本人蜀國,同戰力基本被吳國吊打,但最近馬超橙瞭以後找到克制方法瞭,勝率最少50%。 馬這個吳國陣容戰鬥力比我低2000多,以往一直被吊打,現在逆襲瞭,經過多方面思考,認為如果馬超橙5以後勝率會增加10%,二哥橙5以後再增加10%。 馬超一號位,經過我的多次證明,甘寧橙4的天賦是沒用的,馬超主要暴瞭不格擋必秒,就算不格擋也是65%的血,然後二號位的張飛一聲怒吼再打掉甘寧15%,三號位主角飛龍在天打呂蒙,防止他回血,就算沒眩暈也沒事。反正不要打4號位的孫策,傷害低別打死瞭,防止給甘寧回怒。四號位的二哥打中瞭就可以秒殺甘寧瞭。讓甘寧這個肉沒機會出手。五號位的趙雲跟六號位基本打不死周瑜呂蒙就會被燒死,他們的作用是磨掉對方英雄的血,為二哥回血做貢獻! 前提就是一個,你必須先手,否則什麼都是浮雲,甘寧100%格擋教你做人!

從曹操之野望裡各國的強弱性判斷誰崛誰亡

首先是吳國,曹操之野望本來原版中最強的,目前也依然強勢,陸遜橙5減傷做好後,已是不死之身。本人必燒2個,概率燒6個,周瑜被打能燒,普攻技能都能燒,基本可以視作全程免傷。前排甘寧不帶覺醒103%格擋,25抗蜀,鐵壁6,突襲6,面對蜀國已是不死之身,對其他國傢也是能頂很久。嘟嘟天賦6的強勢不必贅言。孫策本是送死,橙5後可以用作阻擋趙雲連怒。而當主角和孫策陣亡,前排隻剩甘寧時,呂蒙極可能觸發眾志,造成高額輸出與回血,整體陣容配合堪稱完美。雖然橙孫權不理想,但可以選擇不上。而且上的話也可以用來打內戰或對付群雄。未來發展方面,8小夥伴後的太史慈可以期待,即使7小夥伴,4個柱石的陣容也有一戰之力。整體是較為完美的陣營。 其次是魏國,原先版本相對弱勢。橙卡後張合橙5的輸出爆表,已是神將級別。橙張遼5天賦修復後效果也是上佳。對於超R亦有徐晃的選擇,對付蜀國效果極好,橙5也能阻擋趙雲的推進。曹操仍是最強主公。郭嘉加強較為有限,是為遺憾。總體說來,依靠橙張合,魏國已經和其他各國有一戰之力。未來發展方面更是選擇良多。 接下來是群雄,原版本極其弱勢。橙卡後得到史詩級加強。橙5左慈在特定情況下可以秒殺對方全體,毒傷10配合本身群雄毒屬性極其可怕。於吉本身即是十分強力,也得到瞭一定加強。貂蟬橙5光環生效後,本身即具備上場能力。橙張角和橙董卓較紫卡有較明顯提升,可以作為大肉彌補群雄無肉的缺點。歸還來的華佗在屌絲陣中也有上場空間。賈詡橙5在群雄存在大量毒將情況下也可視作全程免傷,配合書,鐵壁,對物理輸出也有極大克制。呂佈已經跟不上節奏,在當前版本中已可以考慮將其作為小夥伴上陣。總體而言群雄目前是強大勢力,完全成型後應當是當前最強陣營。 最後是蜀國,原版本較為強勢,現版本已淪為墊底。最有價值的橙5為馬超,吸血10,但馬超本身不是肉,防禦類天賦隻有一個閃避還有書,加入吸血不倫不類,雖然抗吳25,但面對甘寧仍然難以頂住,何況吳國切後排能力不弱,前排即使馬超一人站住亦難有作為。其次為關羽橙5,這個難度略大,效果雖然可觀,但本身需要先閃避本身就是輸出缺失,實際增補的輸出有限,而且關羽本身暴擊一般不如張合配合天賦後的可怕,當然配合誅殺仍算不錯。其餘劉備橙有較大意義。魏延無法上場,張飛橙無BUG亦無價值,有BUG情況下,先手放光怒氣後防禦尚算不錯。最差的當屬諸葛,橙5減傷苛刻難觸發,本身加怒與張飛0怒減傷矛盾,是為坑隊友武將。 最後綜合羈絆來看,同裝備魏吳有先手,蜀群後手無誤。 總體評分:括號為老版本

曹操之野望五大洗具武將造就橙卡新時代

自從曹操之野望橙卡更新後,氣象大變,有的武將從雞肋立刻翻身農奴做主人。小編這裡排瞭一個洗具武將排行,列舉出進階後提升幅度巨大的武將,都是橙卡進階+5後的哦。 洗具第五:太史慈 上榜理由:我才是控制最多的男人 在二十萬戰鬥力的年代,太史慈幾乎是人手一個,堪稱居傢旅行殺人放火必備良將。後來小龍蝦輸出漸弱,又無控制,淪為配角。這回進階橙卡算是發瞭狠,一次給瞭減怒,眩暈,麻痹三個狀態,讓天義哥有瞭壓著對面打的實力,算是12裡提升最突出的瞭。排在第五,是因為我對這將持謹慎樂觀態度,橙將年代,太史慈的輸出隻會更加乏力,控制也得看臉,極有可能戰鬥結束也沒把對位的打死,相比老對手張合的穩定,還是差瞭一截。何況基友孫策的輸出更高,生殘10和遺恨算是神技,對土豪來說,小龍蝦隻能算是候補瞭。 洗具第四:陸遜 上榜理由:挨得住打才能火燒聯營

曹操之野望點控流的新思路及排除奶位優劣

初入曹操之野望的時候玩的就是魏國,開始陣是曹操,張合,郭嘉,主角,夏侯,華佗的無限時常規陣容。玩到70級時候,看到滿大街的常見陣容,心裡突然覺得這遊戲有點單一瞭。縱觀全三國,可以歸類為幾種,魏國的五子良將有點菜,一般混搭。吳國完美的29羈絆比較固定,蜀國的五虎是最標準的配置。那麼問題來瞭,玩遊戲是為瞭娛樂的。我相信每個人在遊戲裡都希望自己與眾不同。這種心理通過英雄聯盟的皮膚系統,炫舞類的衣服,地下城的時裝等得到體現。厭煩瞭滿大街的固定模式,我開始發掘新思路。 慢慢玩到20萬戰力,越來越覺得沒意思。有刺客情節,玩魔獸世界時候就偏愛盜賊,對於帶眩暈技能的張合也就格外偏愛。之所以選擇魏國,郭嘉和張合也是一個理由。 我學的武將技能也是張合的,目前沒有升到滿級,所以沒有裝備。我偶爾有一天,在打完競技場看聲望時候,發現瞭馬超的老爹,馬騰。三攻擊羈絆,不怎麼穩定的控,但我有強迫癥,我開始思考,上馬騰的可行性。然後我開始計算。 經過計算,我發現以下陣容可以形成一個點控流的隊伍,前排郭嘉,夏侯和主角,後排張合,馬超,張合和馬騰。主角學習張合技能,於是一個華麗麗的控制流隊伍出爐瞭。我發現這個陣容的羈絆,竟然不弱於其他,除瞭五虎和五子開不出來,其他的羈絆都能實現,下面我來說說這個陣容的優劣。 主角後期資質13,馬超13,郭嘉13夏侯13馬騰13張合12,總體資質來說,這個陣容的攻擊成長是很高的,張合橙將的生猛可以使我們忽略他的12資質。馬超和張合兩個穩定控制,主角和郭嘉控制概率也不低,馬騰的百分之三十概率有些低,但他和夏侯的縱排傷害在一條直線上也具有很強的殺傷力。這個陣容對於後排比較脆的隊伍是噩夢的存在,拼的就是爆發。 以上是這個隊伍的優勢,下面談談劣勢:

論曹操之野望V0玩傢在選擇四國發展優缺點

蜀國是曹操之野望爆發力公認第一的國傢,其爆發力代表是萬人聽聞皆喪膽的馬超一腳,也是所有蜀國玩傢必上的武將之一。我們來看看他的羈絆,曹仁,太史慈,五虎,赤兔,孫子兵法,這對一個V0玩傢來說的確要想全部得到必然是一件很幸苦的事,可是這些辛苦是值得的,所以不管你有錢沒錢,蜀國馬超是一定要上的。 說到蜀國的,還有一位哥們是必須上的,也是大傢熟知的三爺,張飛先不說他的爆發,首先第一回合放在第一位置,先給對方降降火,對方前排三個瞬間熄火,這是蜀國玩傢的一貫作風,特別是進化之後的張飛降怒更是可怕。所以即使我們是V0,張飛這張卡我們也一定要擁有。 來看看三爺的羈絆,好傢夥,薑維,魏延,五虎,兵法二十四,烏雲踏雪。怎麼弄個全羈絆張飛對我們V0來說就那麼難?但是沒轍,羈絆不全不幸福,V0的兄弟們,慢慢湊齊吧,等待是值得的。說到蜀國就一定要說說劉備,劉備是三國時期蜀漢開國皇帝,在這款遊戲裡面也毫不缺乏皇帝的風范。雖然劉備沒有可怕的爆發力,也沒有很好的回復能力,那為什麼大多數蜀國玩傢還會讓這樣一個武將上場呢?答案大傢知道,那就是光環效果和怒氣後回復我方隨意一個武將怒氣的效果,進化之後更是能直接回復4點怒氣,使得蜀國爆發力一直持續下去,所以盡管劉備“無大用”可是他還是不可舍棄啊。 來看看劉備的羈絆吧,真是奇怪,居然要一個吳國的武將來占小夥伴的位置,真是太浪費瞭,如果大傢不渴望劉備能打架,就把孫尚香下瞭吧,反正劉備打得本身就不疼。接下來法正,劉關張,的盧,易經(進化後為遁甲天書)。這些羈絆說好弄好弄,說不好弄也不好弄。 接下來我們來說一個蜀國當中最遭人不待見的武將吧,沒錯,那就是魏延(胃炎),為什麼說他不待見呢?大傢可以看到,他的血不多,即使滿羈絆他的血也還是不多,可是對於一些註重攻擊力和爆發力的玩傢來說魏延還是他們的不二之選,雖然他血少,但是他打的疼,在加上如果趙雲在他後面的話那麼對方第一個回合直接就死兩個瞭,這個大傢不妨試試。可是啊即使他攻擊力再高也沒有得到蜀國很多玩傢的青睞,大傢還是無情的拋棄瞭他,畢竟血少,而且羈絆占的小夥伴的位置太多瞭,所以大傢如果不喜歡的話換下來也是可以的。當然,上來的話就一定要和趙雲放在一列。 正如我剛才所說,魏延的羈絆要的小夥伴占的位置太多。所以大傢拋棄瞭他,不過我覺得V0玩傢在沒有關羽和趙雲的情況下,魏延依然是不二之選,還有他的嗜血特別惡心,一般怒氣一次打十萬,可以加4萬血,魏延血直接補滿,所以血少歸血少,人傢還是可以補血的。

曹操之野望一些有用的攻略及蜀吳路線探討

先說限時方面,這裡不必多講,在曹操之野望裡主要就是存金。因為花金幣抽獎還不如抽限時,有一定幾率抽到,而且也可以抽到將。主公加六的天賦在死瞭之後就會消失。更新後,想要軍團副本跳過,隻有看城池的挑戰記錄跳過,之後副本也能跳過。套裝往往比單個的裝備好,龍鳴全套比天宇神劍,狂戰面具這一類紫裝要好,開局最好的是紫武開局。 每天軍團貢獻20金,隻賺不虧。35級前銀幣很多,最好不要亂花,出瞭獵魂後銀幣比金幣還要少。要像樓主這個天才一樣。在安卓117區創軍團是用的是500金幣。武將的牽絆很重要,一個牽絆都沒有的紫將比有三個牽絆的藍將要爛的多。 寵物是必須的,也不要著急,不想打龍,就等打敗試煉塔獲得狼。開金箱子沒有技巧隻有運氣。 國傢陣型 蜀國 前期的整容最好是張飛,太濕,華佗,曹仁和馬超。曹仁無敵狀態推圖,張飛降怒氣,馬超運加降怒氣,華佗太濕叛國賊,一個奶媽一個暴後排菊花

在曹操之野望裡細數蜀國的坑爹悲哀的系統

關羽在曹操之野望裡作為一個蜀國,我比武積分從沒兌換過橙裝材料,為瞭關羽。我軍團從沒兌換過耐力丹和銀鑰匙,為瞭關羽。我現在連招募令和免戰牌都沒有瞭,還是為瞭關羽。說周末商人是蜀國福利,其實這和我打瞭人帶他去看病,醫藥費還要他自己掏的道理是一樣的,說福利不如說有限補償。 張飛的時候,我就說橙5是逗比天賦,逗比到讓人忽視瞭技能幾乎沒加強過。結果呢,策劃你直接腦殘點讓橙張飛天生逗比一點不是挺好的,還要整BUG,整到被人噴完瞭再承認自己設計的失敗,有意思? 羈絆出第7小夥伴的時候,有吳國說是在削吳國。當時我蠻高興的,後來一看不對啊,MLGB,就算開8小夥伴,我蜀國羈絆還是滿不瞭啊。目前蜀國主流陣容最高都是29羈絆。少2羈絆其中1個是趙雲的3人羈絆。這戰力要差多少?我數學不好,巴別你說不差,你別騙我。 打後排吳群無視前後,一律火燒放毒,後排死的不比前排慢。魏國張合爆菊,別說蜀,4國都怕。蜀國呢,當年多少大神測試黃忠。測下來+7天賦等於+5%左右的暴擊,艾瑪我嚇死瞭。自此蜀國個個董存瑞,我們硬拆碉堡再打你後排,這特麼英雄啊,我愛死蜀國瞭。說句心裡話,雖然自己玩蜀國,但是團裡各國都有,同戰力,也沒誰就一定能吊打誰的。 吳國稍強勢點,但玩吳的都有危機感,都琢磨著換號或換國。魏國崛起瞭,玩魏國多的是小R,現在靠張合是可以逆襲高戰力的,為啥要叫張飛BUG,因為張飛往後一站,魏國張合切不動就費瞭,跟我蜀國上華佗能吊打魏國是一個道理。 群雄要麼壕,要麼逗,現在是崛起的機會,壕繼續3限時,小R也有福利,亂世裡3個12資質,2個橙瞭都能上,加上賈詡呂佈,再根據財力上左慈、於吉或袁紹,也能與各國爭鋒瞭。看得出巴別在做平衡,這是堅持放開的理由,相信他們能把遊戲做好。

曹操之野望小學神眼中的十大神將和雞肋將

先說神將系列: TOP10:曹仁 曹仁在曹操之野望屬於前三肉,先手打3個,無敵1回合,開瞭金湯第一坦,崎嶇4被動讓你無限暈。推圖沒肉,曹仁啊,PK無控,曹仁啊。除瞭無法打後排,曹仁無所不能,位列TOP10。 你來打我啊。我要暈6個。 TOP9:張飛 先手減怒哪傢強,放三蜀國是張飛。我大張飛先手橫排減2怒,更兼暴擊。你說張飛放後排,我呵呵瞭,我大張飛血越少傷害越高,更免疫暈眩。對面的郭嘉,顫抖吧。

曹操之野望新人也來展望一下吳國的終極陣

先說說曹操之野望甘寧,變色後還行,技能提升不錯,就是橙色5天賦被其他3個同類聯動技能爆的有點厲害。總的來說,依然強將,按滿分5分算,紫色時代4.5分,橙色時代後4.2分。 陸遜,橙色5天賦已修復,怒技能也給力,依然神將,紫色時代+6前渣渣,有周瑜小夥伴且+7出火攻後4.6分,和大都督一起上陣還可以加分。陸遜的遺憾是攻擊羈絆太低,所以隻能是攻防一體瞭,橙5天賦很合適。橙色時代4.7分,最好有周瑜、顧雍幫忙放火減傷。 呂蒙,紫色時代號稱萬金油,給個4.4分吧。橙色時代橙5天賦不錯,但技能沒加強,減怒+1到大傢都橙3後就跟1怒沒多大變化瞭,閃避又被關羽克制。建議覺醒不要雙閃避瞭,寧可破月什麼的,給個4.1分吧,依然不可缺少。 都督,羈絆神器,拋開羈絆的話,紫色時代我隻給他4.5分,沒陸遜幫忙的話可以跟孫策競爭最渣限時瞭,但作為吳國核心限時,橙色時代必不可少毫無疑問。 吳國紫色時代三維超過260的隻有12人,除甘寧盾、呂蒙輔、2嘟嘟放火的鐵4角外,還有孫權、孫策、孫堅、太史慈、文鴦、顧雍、朱恒、水鏡先生8人。三維代表基礎屬性,太低瞭肯定不行。小喬另外,即使大後期,上小喬推圖也比另外8個強點,奶才是王道。 先看渣權,紫色時代4.1分,3、4、6、7天賦都不錯,變橙色後技能加瞭點奶,還可以。橙4、5天賦垃圾,降群、法術免傷,針對群雄但是我們區裡翻瞭個遍,前20一個群雄都沒有,就幾個華佗賈詡混入蜀國魏國的。還有圖太醜,最後建議,如果你有群雄敵人,就上孫權吧,雖然醜賽孟飛。

曹操之野望一些有用的攻略及蜀吳路線探討

先說限時方面,這裡不必多講,在曹操之野望裡主要就是存金。因為花金幣抽獎還不如抽限時,有一定幾率抽到,而且也可以抽到將。主公加六的天賦在死瞭之後就會消失。更新後,想要軍團副本跳過,隻有看城池的挑戰記錄跳過,之後副本也能跳過。套裝往往比單個的裝備好,龍鳴全套比天宇神劍,狂戰面具這一類紫裝要好,開局最好的是紫武開局。 每天軍團貢獻20金,隻賺不虧。35級前銀幣很多,最好不要亂花,出瞭獵魂後銀幣比金幣還要少。要像樓主這個天才一樣。在安卓117區創軍團是用的是500金幣。武將的牽絆很重要,一個牽絆都沒有的紫將比有三個牽絆的藍將要爛的多。 寵物是必須的,也不要著急,不想打龍,就等打敗試煉塔獲得狼。開金箱子沒有技巧隻有運氣。 國傢陣型 蜀國 前期的整容最好是張飛,太濕,華佗,曹仁和馬超。曹仁無敵狀態推圖,張飛降怒氣,馬超運加降怒氣,華佗太濕叛國賊,一個奶媽一個暴後排菊花

曹操之野望小學神眼中的十大神將和雞肋將

先說神將系列: TOP10:曹仁 曹仁在曹操之野望屬於前三肉,先手打3個,無敵1回合,開瞭金湯第一坦,崎嶇4被動讓你無限暈。推圖沒肉,曹仁啊,PK無控,曹仁啊。除瞭無法打後排,曹仁無所不能,位列TOP10。 你來打我啊。我要暈6個。 TOP9:張飛 先手減怒哪傢強,放三蜀國是張飛。我大張飛先手橫排減2怒,更兼暴擊。你說張飛放後排,我呵呵瞭,我大張飛血越少傷害越高,更免疫暈眩。對面的郭嘉,顫抖吧。