battle camp戰鬥營地1-3星技能整理

《battle camp戰鬥營地》1-3星怪獸種類非常多,整理起來也會有許多麻煩,另外,由於在中文名稱方面可能也會有所錯誤,還有一些也遺忘瞭,不過整理分享給大傢。

battle camp戰鬥營地1-3星技能整理

所有被動技能的提升,跟怪物品種有關,同樣的技能,史詩怪物提升的百分比,比超高級的多。超高級和超級印象中提升的百分比相同。

被動技能:

一星

  1. Confident 信心 生命值大於75%時,增加攻擊力
  2. Glass 玻璃 生命值每損失25%,提升攻擊力
  3. Gutsy 勇敢 生命值低於25%時,提升攻擊力
  4. Healthy 健康 降低25%的攻擊力,同時增加生命力
  5. Lucky 幸運 生命值大於75%時,有30%的概率造成雙倍攻擊
  6. Resistant 忍耐 增加同屬性防禦力
  7. Restorative 恢復 生命值低於25%時,提升恢復
  8. Spirited 精力 生命值低於25%時,提升防禦
  9. Striker 前鋒 生命值低於25%時,有30%的概率造成雙倍攻擊
  10. Strong 強壯 生命值大於75%時,提升防禦

兩星



  1. Brawler 格鬥者 增加攻擊力
  2. Defensive 防衛 增加防禦力
  3. Favored 優勢方 生命值大於75%時,提升攻擊力,並有30%的概率造成雙倍攻擊
  4. Precise 精確 30%的概率造成雙倍攻擊
  5. Healer 治療師 提升恢復
  6. Robust 耐力 增加生命值
  7. Scrapper 拆解手 生命值低於25%時,提升攻擊力,恢復
  8. Starter 首位選手生命值大於75%時,提升攻擊力,恢復
  9. Survivor 幸存者 生命值低於25%時,提升防禦力,恢復
  10. Underdog 劣勢方 生命值低於25%時,提升攻擊力,並有30%的概率造成雙倍攻擊

三星

Barbarian 野蠻人 提升攻擊力,防禦力
Crusader 聖騎士 提升攻擊力,防禦力,生命值
Deadly 致命角鬥士 提升攻擊力,並有30%的概率造成雙倍攻擊
Defender 衛士 提升防禦力,生命值
Guardian 看守 提升防禦力,恢復
Holy 聖殿鬥士 提升攻擊力,恢復
Juggernaut 重型戰士提升攻擊力,生命值,恢復
Paladin 遊俠 提升生命值,防禦力,恢復
Savage 野人 提升攻擊力,生命值
Warrior 戰士 提升攻擊力,防禦力,並有30%的概率造成雙倍攻擊

目前提升怪物,強大自己的目的多半是為瞭打戰役,所以挑選怪物技能,應當優先選用適合打戰役的,戰役中,怪物各屬性的重要性 攻擊力>生命值>恢復>防禦力,被動技能應以攻擊力為優先考量

以下按我個人口味的技能排序:3*戰士>3*致命角鬥士>3*聖騎士=3*重型戰士=2*優勢方>2*精確=3*野人=3*野蠻人=3*聖殿鬥士

需要註意的是,優勢方技能,中文機翻有問題,容易讓人理解成隻有在暴擊的時候才會提升攻擊並翻倍,其實是隻要血在75%以上,就能確確實實的提升攻擊力,是個很不錯的準3星技能。

主動技能直接復制別人的

  1. 1.爆裂:攻擊全體敵人,造成該怪獸攻擊值的50%的某屬性傷害
  2. 2.毒藥:攻擊單體敵人,持續兩回合,每回合造成該怪獸恢復(治愈力)的150%的某屬性傷害
  3. 3.波濤:攻擊單體敵人,造成該怪獸攻擊值的200%的某屬性傷害
  4. 4.療傷:恢復生命力,治療該怪獸恢復值的280%
  5. 5.盾牌:減少各屬性傷害的30%
  6. 6.吸收:吸收40%的某屬性傷害,持續兩回合
  7. 7.吸附:造成100%的某屬性傷害,並恢復相等數值的生命力
  8. 8.交換:把所有心形寶石轉變成某屬性的寶石
  9. 9.無敵:在一回合內不受傷害
  10. 10.眩暈:在一回合內使某屬性的敵人眩暈
  11. 11.鏡子:將某屬性傷害的50%反彈給攻擊者
  12. 12.加強效果:翻譯錯誤,應為減少敵人某屬性傷害的30%
  13. 13.神風特攻隊:降低該怪獸生命力的70%,對敵人造成相等數值的某屬性傷害

同被動技能一樣,主動技能也應以打戰役為標桿來選擇,主動技能雖多,但適合戰役的也就那麼幾個

攻擊類:波濤,神風,毒藥,吸附,爆裂

防禦類:盾牌,無敵

此外還有萬能的心轉技能。其他技能因其有專門的屬性要求,不在討論之列。防禦類技能,能用到地方很有限,目前隻有雙塔和玩傢對玩傢這2個戰役才有出場機會所以我們主要看攻擊類技能。因為戰役boss都是單個出場,所以從單體輸出上來看,爆裂和吸附率先淘汰

波濤,神風,毒藥3個技能各有其特色

波濤為200%攻擊力的單體附屬性傷害

毒藥為150%自身恢復力作為傷害,持續2回合,無屬性

神風為將怪獸血量70%轉化為單體附傷害

上述3個技能都受被動技能加成影響,這3個技能,如不考慮被動技能和屬性因素,神風的傷害為其中最高,毒藥次之,波濤最低。如果考慮戰役boss屬性,那毒藥傷害最穩定,但需要註意的是,在戰役中,使用多疲勞倍數攻擊,以及戰役寵倍數攻擊,加成隻對波濤有效,對毒藥和神風均無效。所以波濤的總輸出雖然是3者最低的,但多倍率傷害情況下,是操作效率最高的

當然,選擇技能當然還需要全面考慮,比如你雖然每次都隻花1點疲勞,覺得神風很叼很爽,但你如果有優勢方技能,就會造成該被動技能失效。

如果你的怪物是聖騎士技能,那神風和波濤都比較適合

如果是戰士,致命技能,那波濤綜合攻擊最高

如果是加恢復的技能,那毒藥也很不錯。順便說一下,被動技能裡,提高的恢復力百分比數值是很高的,遠高於攻擊和生命力,所以毒藥這個技能如果搭配妥當,也是有很不俗表現。