battle camp戰鬥營地被動技能說明

《battle camp戰鬥營地》這裡要給大傢翻譯一段來自官方上說明的怪物被動技能,被動技能需要達成什麼樣的條件才會激活呢?被動技能又由哪些基本屬性組成呢?以下就這兩個問題為大傢展開分析。

battle camp戰鬥營地被動技能說明

被動技能隻有在你為怪獸匹配到要求數量的同星座其他怪獸時才被激活。被動技能分三種威力:一星、二星、三星,通常來講星越多的被動技能越好。不過星越多的被動技也需要更多的匹配星座怪獸。舉例來說,激活一星被動技你隻需要一個同星座的其他怪獸,激活二星被動技則需要兩個同星座的其他怪獸,以此類推。結果就是為瞭激活一星被動技,你的隊伍裡隻需要有兩個怪獸星座相同,然而激活更強大的三星被動技就需要四個怪獸星座相同瞭。

(註意:不管被動技影響到玩傢隊伍的攻擊、生命還是恢復都不會被其他玩傢看到。這一點能使隊伍在能量等級上具有欺騙性。)

被動技由五種基本屬性加成組成。一星被動技具備五種之一,二星被動技具備兩種,以此類推。加成比例因稀有程度不同,以下的加成百分比均按(稀有/超級&超高級/史詩)的順序書寫:

攻擊(25%/35%/50%):直接在你目前經過各種加成修正(連擊、元素獎勵等)後的傷害值基礎上再加成。一旦這種被動技激活就會一直生效。(註意:這是最好的加成類型。)



爆擊(20%/30%/40%):通常被認為是“輸出雙倍傷害的概率”,因為這裡的百分比用來表示發生爆擊的可能性,因此不像攻擊加成,即使被動技已被激活,爆擊加成也不一定每次都生效。雖然爆擊能帶來100%的傷害加成,但是因為生效幾率很低,效果通常不如攻擊加成好。舉例來說,25%的攻擊加成能讓你的怪獸保持125%的傷害輸出,然而20%時間生效的100%傷害加成隻能給你平均120%的傷害輸出(譯者註:正確的理解應該是每次攻擊都有20%的可能觸發爆擊加成,而不是每5次攻擊就能觸發一次爆擊,有可能5次都沒有爆擊,也可能5次都有爆擊),並且這是基於一定會有20%的時間觸發爆擊。(註意:爆擊加成有可能比攻擊加成更強,這要看你觸發爆擊的那一輪攻擊獲得瞭多少連擊。每個同元素的消除鏈都能得到一個100%的加成,累加後的數字可能很可觀。)

恢復(50%/75%/100%):對你當前恢復值的直接加成,並且會在你完成的每個心形消除鏈上自動加成。

防禦(25%/35%/50%):按百分比減少你的怪獸承受的傷害。

生命(25%/35%/50%):按百分比提高你的生命上限。

(註意:由於攻擊和爆擊加成在PvP戰鬥中與後三者有顯著的區別,這兩種被動技是目前被認為較強的。“Warrior”和“Deadly”被多數頂級玩傢看作是最好的被動技,因為它們是包含瞭攻擊和爆擊加成的三星被動技。舉例來說,一個Deadly史詩怪獸通常有平均90%的傷害加成,這也就意味著他們能輸出190%的基本攻擊傷害。一個90級擁有Deadly被動技的完美Skion能將自己的基本攻擊從1423加成到大約2703,這相當於一個普通玩傢整支隊伍的傷害之和。)