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曹操之野望13資質武將解析

曹操之野望13資質武將可以說是遊戲中品質最好的武將瞭,它們的屬性比起12資質的武將要好上一截。這裡小編為大傢帶來的就是關於曹操之野望13資質武將解析。 首抽必出紫我先說一下,這個是不會出+13的,至少我沒見過,所以盡量篩選的可玩性高的,比如黃月英,太史慈,曹仁,甄姬這樣的,像董卓這類的請無視。 然後練這些號,之後的就比較重要瞭,從第二抽到第五抽的必出紫,這個是可以出+13的,第一個+13就要從這裡誕生,如果出瞭你想要的+13,就可以繼續往下練來拿第二個+13,一般這個時候在17,到18級,第一個+13比較難,是看運氣的,但是第二個+13是系統必給的,這個很多人不知道,那就是你抽的第7次,也就是拿完必出紫後再抽的第二次,這個系統雖然沒說,但是必出個+13。

曹操之野望偽13資質武將解析攻略

曹操之野望偽13資質武將解析攻略是遊戲狗春眠曉精心為玩傢們準備的,很多新手玩傢都會有一個誤區,隻看資質判定武將,看到12資質的武將就覺得是垃圾。事實上真的如何嗎,今天小編就為大傢帶來幾個強力的12資質武將。 強大的偽13武將: 張郃、太史慈、孟獲、曹仁四大神器。尤其是孟獲,緣分超好湊,還肉,還有輸出,還能打後排,同時強大的屬性成長簡直是非R、小R的不二選擇。 張郃:先說說張郃,普攻後排橫掃,技能單體爆發,95武力資質絕對給力,缺點也是有的,五子和獅子很難湊。

15資質後群雄成最大受益者 提升幅度明顯

先從群雄的限時左慈分析,變為橙色後封技概率增加瞭10%,原來是60% 跟郭嘉一樣,概率你懂得。由於更新後麻痹的武將增多,這也側面增強瞭妖術這個技能。毒殺和斬殺也在上個版本得到加強,而更新後左慈的毒傷10的傷害加深可以說相當之變態,原因有二, 第一之前的群雄確實太弱 大R付出大量的rmb卻換來的是被各國低戰吊打

限時孫策提15資質後加強對團隊全局作用

孫策這次變橙變化非常大,很大程度影響瞭吳國原始的排陣。新的怒氣,雖然削弱瞭一定的傷害,但是細心的人可能就發現瞭,孫策打一個人的技能傷害還是一樣,相當於技能是削弱瞭開場的傷害。但是新的混亂技能又是相當給力瞭,獨此一加也算是一個給人看臉賭博的一個控技能瞭。至於止水5這個天賦,相當於就是張飛的天賦的一半瞭,一般幾率免暈和10物理免傷,很大程度增加瞭孫策的存活和放出技能的流暢性。 生殘10這個技能標準的克制趙雲的一個技能,讓機關卡膛,不僅僅是對趙雲,據我個人理解,我覺得可能會對太尺司馬,這類的分2段性的怒氣技能也生效,因為很多時候大傢會發現司馬怒氣技能的第一下就殺瞭你的武將第二下繼續打下一個,如果對司馬這類的擊殺也能立刻產生效果的話,孫策的這個技能就可以說是真正意義上的神技瞭。 綜合說下孫策官方這次是想把孫策限時武將的意義展現出來,以前的孫策不是小夥伴,就是大傢眼裡送死加怒氣的。現在的孫策完全可以當一個放後排的有全局意義的新武將使用,很好的控制瞭對面強力輸出的不停輸出,又能一定意義上提供一定控制和傷害,唯一缺陷就是送死加怒氣這個天賦有點和現在的新孫策定義矛盾瞭。但是綜合來講,橙孫策還是進化的很不錯的。

強烈建議部分12資質武將羈絆馬換成紫品質

上次的更新已經做瞭部分修改,為什麼不一次改到位呢,比如上次的更新,包括黃忠,徐晃,於禁等,把馬的羈絆都換成紫馬,並且都改成瞭攻擊羈絆。其實還有一些武將,都是攻擊型的武將。 例如,孫尚香、魏延、祝融、典韋等,你配個藍馬就夠惡心的瞭,還弄個防禦羈絆,就一個防禦羈絆有什麼用。還不如換成紫馬再加個攻擊羈絆,比如孫尚香可以配個攻擊羈絆的赤兔等。這樣讓一些屌絲玩傢還可以在遊戲中混混,武將搭配也更豐富,要不玩傢陣容都是清一色的那幾個角色,看著不視覺疲勞,而且這也不影響一些大R玩傢,何樂而不為呢。 希望考慮一下,畢竟平民玩傢還是大多數,為大部分人謀福利,才是一個遊戲發展的正解。

那些價值實為13資質的四武將 張郃是首選

在放三中的張郃、太史慈、孟獲、曹仁是前期發展最好用四大神級武將,特別是蜀國的孟獲,雖然是12地址,但是羈絆效果非常容易滿,而且還是輸出型的肉盾,對切後排也有很大幫助,是我們蜀的屌絲非R玩傢必備的。 魏國的張郃就是屬於典型的偽12資質,在12武將中出場率最高的,普通攻擊是切後,怒技能也是單體切後還帶眩暈控制效果。擁有95的武力相當強悍,而且書馬也很容易齊,隻是五子的羈絆比較難。 吳國太史慈也是神一樣的存在,個人體驗後實際效果比張郃還猛,怒技效果也實用瞭不少。其中怒技攻擊2次也不會造成傷害溢出,比如在使用技能時第一下目標就死亡瞭,那麼第二下會攻擊其他目標。這個條件也尊定瞭太史慈的輸出位置,蜀國路線的玩傢喜歡和馬上一起上場。 最後一個要說的還是魏國的曹仁,該武將是公認的第一肉,怒技可以給自己無敵一個回合,天賦進階+4以後有40%的概率讓進攻方使用普通攻擊時對自己造成眩暈。隻是前期比較乏力,和馬超也有羈絆,不過後期也是小夥伴的隊列瞭。

資質統帥屬性數據與血量成長的算法普及

武將升級攻擊成長和武力智力無關,隻和資質有關。13資質就是13點攻擊,12資質就是12點攻擊。不信的自己升級時候註意下,加的攻擊正是資質乘以攻擊羈絆。科普公式,但是對於現在版本似乎不太實用。 經過計算總結如下,武將血量=(武將原始血量+裝備血量+戰魂血量+寶物精煉血量+武將覺醒固定血量)*(1+血羈絆+武將覺醒血量百分比)+寵物血量。其中,血羈絆包括羈絆與書的生命加成百分比 攻擊和防禦計算方法雷同,戰鬥力:1戰鬥力=5點血=1攻擊=1物防=1法防=1點專攻。其餘什麼終傷免傷什麼的。都是不加戰鬥力的。所以想快速提升戰鬥力的小夥伴們得有所針對哦。比如,如果你想快速提升戰鬥力項鏈的洗練優先考慮。

曹操之野望群雄13資質新將馬騰實用詳解

這次版本更新後魏國一片歡呼,但是成型需待時日,之前蜀國體驗瞭關二爺的痛苦,現在魏國終於接過瞭接力棒,慢慢熬去吧。吳國基本影響不大,雖然也有亮點英雄,但是之前的全羈絆讓吳國陣型基本無法變動。而群雄依舊是默默加強著,新奶媽的加入,以及他那可以毀滅世界的羈絆。而蜀國,卻這次更新真正最大的受益者。 新出的蜀國神奇夥伴讓蜀國可以毫無顧慮,專心兌換橙裝材料以及主角裝備,不用浪費時間在考慮如何擺陣,如何選人上。棄坑也罷,轉型也罷,都是很好的出路。 這次更新,蜀國新增夥伴全體陣亡,蜀國的未來寄托在龐統身上,但也別抱太大希望(鄧芝為12星將,別YY瞭,參見孫子兵法羈絆) 這個時候,馬騰映入我們眼簾。13星群雄,替代劉備、諸葛位置(這次更新後華佗徹底下臺,那怪的傷害,10個華佗都加不回來)

曹操之野望魏13資質新將司馬昭基礎屬性

曹操之野望魏13資質新將司馬昭基礎屬性是下面苦馬茶為各位玩傢整理的,該武將的出現可算是打破瞭傳統的魏路線的組合,但是目前看來和司馬懿、曹操都是單向性的羈絆。從進階天賦上面我們可以看到他有著魏將的一貫風格,就是+7後可以給己方卡治療效果。   司馬昭 資質

曹操之野望公孫瓚實用性 資質12成長一般

曹操之野望公孫瓚是群雄出的新人物,資質一般為12的武將,遊戲中屬於物理系,普通和怒氣技能都很平庸,屬於直線百分比傷害,也沒有附加的效果。武將羈絆3個之中隻有賈詡一個攻擊,其他的都是生命加成。 進階+7後對魏國武將有提高40%的攻擊效果,看歷史背景中他還是比較卑微的。

吳國13資質輸出類新將文鴦的成長數據

從原畫設計上看,雖然該武將手拿防禦盾牌,可能會認為是一個坦克型武將,但是恰恰相反。他是曹操之野望中吳國的新武將,為13資質,普通技能是圓月,屬於直線輸出沒什麼突出,而怒氣技能的流雲逆月是有超高的單體百分比傷害,最高可達360%,並且降低目標2點的怒氣,非常實用。 羈絆加成類型比較不錯,擁有3攻擊2生命的加成,尊定瞭物理輸出系的武將的基礎,和甘寧還有25%的攻擊羈絆效果,不管是小夥伴還是上陣都是很好的選擇。

12資質嚴顏數據進階+7後死亡可造高傷害

擁有紫色書馬羈絆的嚴顏屬性還算過得去,屬於蜀國物理系武將,不過從畫風上看該武將被設計的很一般,故意也不會太強勢到哪去,畢竟是個12資質的。普通技能是威嚴,是對後橫排攻擊達80%的傷害,怒技釋放方向也沒有改變隻是增加到145%。 不過進階天賦+7後和郭嘉的比較相似,他的死亡後可以對地方單體造成400%的傷害,非死即傷啊這是。覺得比較雞肋,隻有死瞭之後才會有效果,這豈不是盼著他早點掛。

曹操之野望13資質武將魏國曹操再次崛起

曹操之野望13資質武將魏國曹操再次崛起,上一次的改版中,蜀國的五虎終於湊齊瞭。從此之後,原本強勢的魏國被蜀國壓下去瞭,但是能夠湊齊五虎的要不就是RMB,要不就是人品比較好的,反正小編我就差趙雲和關羽其他都有瞭,還不止一個。但是就是湊不齊五虎。 現在魏國又再次被增強瞭,不再是前段時間是蜀國吊打的狀態瞭。就算是比蜀國多個幾萬戰鬥力,但是隻要對方有五虎,哪怕四虎,都不一定能打得過。而且+7的司馬懿和+7的張遼卻隻能和+4的趙雲想抗衡。如今卻不一樣瞭,魏國不再被蜀國吊打瞭。 現在遊戲中唯一一個要封神的卡牌 普通攻擊改成直線攻擊瞭,以前是對敵方單體造成90%~110%攻擊傷害,現在是對敵方直線造成70%-90%攻擊傷害,雖然攻擊力低瞭,但是范圍變大瞭,成群攻技能瞭。

曹操之野望魏13資質武將郭嘉實力分析

曹操之野望魏13資質武將郭嘉實力分析,大傢都知道該武將隻要是魏國陣容的玩傢都是必備的,他成長高技能群攻帶眩暈,普通技能在是橫排60-80%的輸出,怒技橫排輸出並有60%概率眩暈。雖是60%的概率,但實際情況隻有45%的機率會暈1個,15%暈2個敵人,2%的機率暈3個敵人,說的的60%應該是加起來的吧。當然概率太高的話也不符合實際情況,那可真成BUG武將瞭。 郭嘉在遊戲中為血法著稱,血可以說厚過肉盾瞭,技能傷害理想,但是比較不穩定。羈絆方面紫書紫馬雖然不容易籌齊,但是也說明郭嘉是配得上雙紫書馬的魏國神將。與曹操,甄姬,夏侯,徐晃的羈絆可以說是魏國陣容組合必備。三羈絆均是加生命百分比,還有兩緣加攻擊,簡單明瞭就是個肉法,血厚有輸出真實居傢旅行必備良將啊。 天賦方面除瞭常規暴擊閃避天賦外,+6的天妒無疑是一亮點,+7則是間接增加瞭肉度。作為橫排輸出,郭嘉具有橫排輸出武將共同的弱點,橫排輸出作為群體輸出的一類,沒有單體輸出爆發高。而且陣容前排都是肉,郭嘉無法越過前排直接掃後排,即使前排剩一個,也就是說有時候郭嘉隻能把輸出打在肉上,這也就是郭嘉前期推圖很給力的原因。後期略顯乏力的原因,畢竟有時候需要先秒掉後排奶媽,這不足需要陣容來解決,郭嘉再強也無奈。 下面小編為玩傢整理郭嘉的一些實用解析,希望對大傢有所幫助: