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橙5階馬超的實戰效果測試 吊打低戰吳國陣

在曹操之野望一直走的蜀,現在的橙5馬超已經差不多一星期瞭,實測效果算是有得有失,俺來分享一下自己的感受吧。60+才V的2,正宗的屌絲,至今陣容雲妹都無法上場,一直都是+5的小夥伴。關於劉備,也是今天凌晨才橙的,大概2小時之前剛剛+1。 言歸正傳,在出橙將重生之前,俺是橙3張飛跟橙3馬超,那時的陣容是根本不敢點吳國,至於說橙瞭甘寧的越戰3,4萬來吊打俺是非常正常的事情……第一軍團你妹基本全是吳國……碉堡瞭。當然,那時候除瞭吳國,其他國傢都不太虛就是瞭,而俺主角學的是張飛技能,運氣好一排吼4怒倒是件很爽的事……包括內戰蜀國對面有+7雲妹俺那陣容都不怎麼虛,奶量十足……唯一的前提就是主力張飛不能掛太早,散橙套,3萬攻擊的張飛隻要站得住,真心給力。 倒不是說橙5馬超不牛,很厲害很惡心是真的,可關鍵是俺沒+7雲妹,這導致裝備緊缺的俺無法分配資源……散橙必須套給一人才是最佳選擇,給瞭馬超,張飛站不住,給瞭張飛,更脆的馬超就不用說瞭,而且沒橙3,沒7怒的張飛根本不能看。 最最關鍵的一點,同時也是最蛋疼的一點,就是橙5馬超純粹就是為瞭遏制吳國而生的。有瞭橙5馬超之後,吊打低戰力吳國變成瞭理所當然的事情,越個2,3萬來偶爾吊打一下也是可行的一件事情……雖說勝率在46與64之間晃蕩,但相比之前被吊打算是好瞭很多。

橙5階馬超的實戰效果測試 吊打低戰吳國陣

在曹操之野望一直走的蜀,現在的橙5馬超已經差不多一星期瞭,實測效果算是有得有失,俺來分享一下自己的感受吧。60+才V的2,正宗的屌絲,至今陣容雲妹都無法上場,一直都是+5的小夥伴。關於劉備,也是今天凌晨才橙的,大概2小時之前剛剛+1。 言歸正傳,在出橙將重生之前,俺是橙3張飛跟橙3馬超,那時的陣容是根本不敢點吳國,至於說橙瞭甘寧的越戰3,4萬來吊打俺是非常正常的事情……第一軍團你妹基本全是吳國……碉堡瞭。當然,那時候除瞭吳國,其他國傢都不太虛就是瞭,而俺主角學的是張飛技能,運氣好一排吼4怒倒是件很爽的事……包括內戰蜀國對面有+7雲妹俺那陣容都不怎麼虛,奶量十足……唯一的前提就是主力張飛不能掛太早,散橙套,3萬攻擊的張飛隻要站得住,真心給力。 倒不是說橙5馬超不牛,很厲害很惡心是真的,可關鍵是俺沒+7雲妹,這導致裝備緊缺的俺無法分配資源……散橙必須套給一人才是最佳選擇,給瞭馬超,張飛站不住,給瞭張飛,更脆的馬超就不用說瞭,而且沒橙3,沒7怒的張飛根本不能看。 最最關鍵的一點,同時也是最蛋疼的一點,就是橙5馬超純粹就是為瞭遏制吳國而生的。有瞭橙5馬超之後,吊打低戰力吳國變成瞭理所當然的事情,越個2,3萬來偶爾吊打一下也是可行的一件事情……雖說勝率在46與64之間晃蕩,但相比之前被吊打算是好瞭很多。

曹操之野望71萬戰大神測試把董胖培成馬超

在曹操之野望裡首先加5馬超厲害大傢都知道,萬夫莫開。董卓比馬超少24%攻擊羈絆,多23%生命羈絆,吸血少30%。大傢可以去看下60區第一魏的曹操46w血,董卓比曹操低15%血,再擴大化算,董卓能有42w血。 來看攻擊,比馬超低24%,但是普攻技能傷害一樣。天賦5多60%,這60%不說抵消24%攻擊。稍弱可以吧。然後破蜀5%,破吳25%,意思這多打的傷害全是多吸的血。而且打吳60%加多的25%,我覺得不比馬超的24%弱吧。 我玩的不是群,幫裡也沒65w的群,所以隻能理論,希望有大神能實踐下。有人糾結24%攻擊,30%吸血那麼董卓至少可以作為小馬超存在吧。問題是群雄左慈於吉賈詡位置太固定瞭,張角橙色後的30%也是bug,董胖子不知道換誰上來。 糾結統帥的,大傢可以相同加成,相同裝備和書馬,2個統帥不一樣的武將強化看下,生命加多少,你會發現5統帥以內基本很小差距。還糾結統帥的,可以看主角套裝。加1武力智利統帥。最後差不多加300戰力。那平均1統帥就是100戰,就是200血,差曹操10統帥,2000血。

經無數次測試證實火毒秒殺bug的確存在

曹操之野望至少到目前為止,這個bug真實存在,真相就是,對方連續中毒或者點燃,持續十回合,那麼對方不管還剩多少血,直接秒殺,因為吳國有周瑜跟陸遜兩個百分百點燃的,所以更容易達成持續10回合,而群雄因為有幾率所以經常斷連,因為pk很少持續那麼多回合所以作用不大,但是過圖就方便很多. 小經驗:打曹操的時候,小喬比呂蒙好用,打曹仁的時候,需要帶一個減怒的,因為無敵會讓你斷連,目前測試效果最好的是橙太屎慈,減怒麻痹曹仁完全放不出無敵。

曹操之野望測試37萬戰馬超的普攻傷害數據

按耐不住想把馬超升橙5,不過材料不夠,就先測試瞭下馬超普攻傷害,結果數據有點小意外。找個團裡一個同樣37w的蜀國測試瞭下,先來我的馬超普攻圖。1.9w攻擊馬超,普攻1w加暴擊2.2w(趙雲橙套所以防禦比較高),意思就是隻暴擊一個的情況下吸血3.2w*1.5=4.8w。 第二個圖,1.86w攻擊馬超,普攻2.3w,吸血2.3w*1.5=3.45w。大概就是2w左右馬超,普攻不暴擊,吸血4w左右,單暴擊5w,雙暴擊6w。 37w可能代表不瞭什麼,於是我獻身一次,挑戰我們區第一蜀國,49w戰力,下面是他的馬超普攻傷害圖。我的關羽隻有5000多防禦,而華佗接近7000防禦,所以剛才那個圖關羽應該是被暴擊後格擋瞭。 意思就是,上瞭血羈絆後,正常狀況下四回合能加滿,暴擊比較多三回合加滿,不過馬超這樣橙5,肯定1號位瞭,註定需要一套橙裝。

曹操之野望曹仁進階7效果實戰測試

曹操之野望曹仁進階7效果實戰測試遊戲狗春眠曉為玩傢們帶來瞭,相信很多的玩傢對於這名被稱之為三國第一坦克的武將都不陌生瞭,之前經常看到有玩傢在爭論這名武將該不該加5以上,今天春眠曉就大傢帶來一個進階加7的實戰,希望能夠幫助到大傢。 曹仁太史慈,12將裡的精華,一攻一守,非R小R的首選。開局,對手魏國五子,戰力比我高先手夏侯加張頜直接秒掉瞭本人的+7馬超,當時心中一寒! 看到張頜那麼叼,本人也不是吃素的,張飛太史慈主角換掉瞭他的曹操和張頜,並成功將對面狀態打殘。 這時候,本人有一個怒氣攻擊平均才2000+傷害的曹仁+一個剩下1萬多血的華佗,誰勝誰敗,是人多勢眾的敵人,還是我完全無攻擊力的曹仁成功收割?

魏國標配轉型新魏群的測試 娛樂性十足

大魏不給力臉又黑無套裝怎麼辦,苦思冥想之下求瞭倆神仙一半仙回傢,諸葛半仙今晚12點之後入手,初步測試瞭下很有娛樂性,很適合我這種半棄坑的娛樂玩傢,下面上圖大傢自己看吧。原先為魏國標配,48W戰,目前倆神仙都缺諸葛半仙的攻擊羈絆。 換瞭這套陣容掉戰1W,因主力輸出倆神仙缺羈絆攻擊太差,目前和人切磋隻有濃濃的喜感。娛樂性十足,各種控制特效刷屏,可惜就是打不死人,坐等今天12點滿羈絆測試。這套陣容比原來的群魏陣容還需要裝備,於吉左慈沒橙套,打人跟撓癢癢一樣,而且左慈怒你放1號位封怒成功瞭你會發現第二2輪你受到的傷害更大,所以左慈站位很尷尬。

多次測試屬性後得出曹操之野望5種結論

都是經過曹操之野望中經過大量測試得出的結論,統一結論或者數據至少10次以上,沒必要反駁我,不信可以自己去測試,但是比較麻煩,不要拿單次運氣數據說話。還有一個一直想試的,不知道三灼燒或者毒武將能讓燒或者毒一回合跳6次沒有。目測知道的是一回合雙燒或者雙毒可以跳4下。 結論1:主公在場,死後光環消失(客服說死後任然有效果) 結論2:主公加6小夥伴無效果 結論3:覺醒光環類的死後效果消失,比如華佗帶瞭雙伐蜀光環,華佗死後光環消失。

曹操之野望加7後夏侯淵實戰效果深度測試

測試前稍微提幾點個人感受,司馬昭真心坑,除非為瞭滿羈絆陣容,否則毫無價值。鄧艾能力不錯,個人感覺不出意外應該是個板凳將。夏侯淵的輸出理論上應該高於荀彧,如果夏侯淵測試效果不好,荀彧的話就不要抱太大希望。常有人問夏侯淵能不能取代張合,答案是必然不能!五子目前還是魏國的唯一出路,和五子兼容差的武將,都不可能拯救魏國。 非正式的測試瞭幾下,夏侯淵毒的效果明顯要比賈詡差。每場戰鬥我都稍微有針對的進行瞭擺陣,挑選的對手是各國主要PK陣容,不會出現和過圖陣容PK的情況。全勝或者全敗的,就不再放圖。 簡單介紹下,本陣容對戰戰力相近的蜀國,測試瞭十幾把全勝,就不再放圖瞭。

屌絲重生武將測試曹操之野望+7袁紹效果

屌絲重生武將測試曹操之野望+7袁紹效果,花瞭200塊錢首沖給瞭倆呂佈,從此走上瞭群雄武將的道路。話說當初一個丁原藍卡小夥伴讓我鬱悶瞭好久,袁紹替下瞭丁原,而我發現袁紹+6是30%格擋。+7是群毒配合賈羽,是不二的選擇。 於是群魏路線變成瞭群雄,感覺還不錯,為瞭袁紹+7沒辦法。重生瞭貂蟬和董卓,好不容易湊齊瞭進階丹。實驗證明當初的選擇是對 的,雖然現在董卓和貂蟬還半殘廢的。我想以後會好的,賈羽+6帶個垃圾綠色毒戰魂,袁紹還光屁股,每次毒袁紹隻能毒3100+,還好毒是會疊加的。配合賈羽能重疊4次。還是蠻爽的,光說不練假把式。 袁紹的怒氣圖傷害還不錯:

曹操之野望曹操+7技能與戰魂的效果測試

曹操之野望曹操+7技能與戰魂的效果測試,首先該武將加7階段的普通攻擊回復80%以及與自身攻擊相關的血,與治療戰魂、被治療戰魂、最終傷害戰魂之間是否都有關系。下面小編整理瞭實戰的效果測試,希望對大傢有所幫助。 正常帶治療戰魂: 那麼脫下治療魂: 然後我換上被治療:

《一起追追追》參加E3大展 首次測試在即

  《忍者必須死2》的餘溫還沒有消退,網易又緊跟著發佈瞭一款全新的自研休閑手遊力作《一起追追追》。這款飛車手遊的懸念站上,醒目的標註著“美國E3展,受邀產品”的字樣——這說明《一起追追追》將會以中國原創手遊的身份,赴美參與世界頂尖遊戲盛會!即將於6月10日開幕的美國E3大展,是全球電子遊戲界最大的年度商業化展會。今年,快速擴張的手機遊戲,已然與PC遊戲和主機遊戲形成三足鼎立之勢。所以貼著“中國原創手遊”標簽受邀參展的《一起追追追》,必將引起海內外的多方關註。   瘋趣鮮亮,專攻海外市場?   從《一起追追追》懸念站的視覺效果看,瘋趣鮮亮的人物造型和色彩Q萌乖張的跑車造型,在以寫實風為主的賽車手遊作品中,可以說獨樹一幟;而酷似李小龍的角色形象,以及“不瘋魔、不成活”的標語,也帶有非常濃烈的青春個性色彩。有資深美術設計師指出,這種極盡誇張與搞怪的視覺表現力,像是專門針對歐美玩傢的審美而設計。在《一起追追追》曝光後不久,即有傳聞聲稱,這是網易為進軍海外手遊市場而佈下的又一枚棋子。結合《一起追追追》受邀參與美國E3大展,並將在展會上首度曝光其遊戲視頻等事件來看,此類傳聞並不像是空穴來風。   正反抉擇,融入RPG元素?

《小小獸人》今日越獄不刪檔測試狂暴來襲

  今天,昆侖遊戲旗下3D動作卡牌RPG《小小獸人》將正式開啟越獄不刪檔測試。首登91、同步推、快用、PP助手四大越獄平臺。同時,《小小獸人》力邀《我叫MT》原班人馬為遊戲配音。曾經風靡網絡的二次元萌音將首度集體獻聲手遊。   越獄不刪檔 掌上山口山來襲