Tag: 上古卷轴OL

上古卷軸OL裝備研發心得

首先,裝備研發隻有Clothing(衣服製作)、Blacksmithing(鍛造)和Woodworking(木工)可以使用。要如何判斷裝備是可以研發的呢? 首先我們先看一下一般的裝備 裝備耐久的下方第一行字是附魔效果,第二行就是裝備製作時所附帶的效果,也就是這行要製作出來,得先要有相應的研發才行。研發的裝備可以不用帶在身上,放在銀行也可以,首先點一下分解畫面可以看到我有幾個裝備,然後我們先看看第一個 然後跳轉到研發畫面,就可以看到我的皮甲研發項目下面有兩個項目可以研發,第一項就是跟上圖內裝備一樣的效果。

上古卷軸OL釣魚與烹飪心得

塬先在beta的時候,搞瞭半天都不知道怎麼釣魚,昨天開瞭進去選瞭DC作為開始陣營,跑到Stro M’kal才看到所謂的捕魚點(Fish Hole)。 因為之前beta選的是EP開場,不是冰天雪地就是滿地巖漿,跑到沼澤地帶還沒玩多久beta就結束瞭,根本沒釣魚過。

上古卷軸OL各職業補師優劣及AMA

感謝塬po的分享,非常有啟發性,我也稍微補充一點,如同我之前在另一篇文章中提到的,容我再次唿籲大傢,CC很重要,預防重要治療,做好控場避免傷害是治療的另一種體現,相反地,如果不控場,即便是一群小怪,隊友同步掉血的情況下,補師很容易OOM,順著這個脈絡,除瞭治療力和續航力外,還可以參考另一個標準,也就是support(支援力)。 我在上面說的那篇文章裡有提到,一個補師同時最多就是五個技能,外加一個ultimate,因此治療技能,不論是來自治療法杖或是templar的職業技能,基本上就是2或3個,最少要保留兩個位子給CC、自保、輔助(給隊友上buff或給敵人上debuff)以及回魔等等,除瞭回魔算進續航力,其他可以統一歸類成support技能。 Dragonknight被公認擁有最多樣而且強力的輔助技能,例如dark talons(morph成choking

上古卷軸OL動作、同伴、對話指令整理

《上古卷軸OL》想要玩好這款遊戲還真是有一些麻煩,為什麼呢?我們不說別的就說這遊戲中的指令吧,這裡整理瞭一下,隻說這動作指令就有一大堆,想要運用純熟都需要花一些時間,以下的整理希望對大傢有用。 對話相關 /say 或

上古卷軸OL技能重制心得

今天在公會的贊助下,我來到瞭Stormhaven的城市Wayrest進行一項偉大的實驗,雖然是沒有點錯很多技能,但是有些技能點瞭才發覺根本雞肋(像是烹飪的雇傭…),所以來到瞭神殿拜神請神還給我技能點!!! 可是因為大傢都不知道技能重置之後技能等級會不會保留,所以我就自告奮勇(而且我身上的錢也剛好夠+會長的一點小補助) 於是來到瞭神殿 神啊,拜託妳讓我技能重置

上古卷軸OL裝備提升強化攻略

透過Improve可將裝備武器提升級一階(綠武變藍武,綠裝變藍裝,以此類推),以下就說說各類裝備提升所需要材料整理。 提升材料使用數量影響提升成功率 20%~100% (使用材料數量越多成功率越高)