古龍群俠傳手遊優缺點分析

《古龍群俠傳》手機版開始玩的時候開始沖著原作的名氣去的,雖然玩的時間不長但還是希望不要被手遊的潮流給毀瞭,總結瞭一些遊戲優缺點,希望對大傢有所幫助。

古龍群俠傳手遊優缺點分析

玩瞭有一周瞭,最大的感想就是,資源稀缺。

錢:這個不用說瞭,幾乎什麼都要錢,升技能升裝備升階級,這是第一個讓我有花錢如流水感覺的遊戲

玄鐵、進階單:同上,資源獲得的數量不多,但是要花的數量很多,發現武器升到25級以上要玄鐵那一刻我都尿瞭好麼!

元寶:元寶目前的作用大多是抽卡,買體力,點金,因為是0元黨,隻能買一次體力,元寶目前看來還是夠花的。

關於劇情,其實就是一個很常見的穿越劇嘛,其實我是為瞭看劇情才玩的233,不過目前看來,劇情還是挺帶感的,古龍的小說數量夠多,期待後面的劇情哦(雖然我隻打完圓月彎刀啦)

關於系統,成功的模式值得借鑒,從這個遊戲我看到刀塔傳奇的不少影子(你以為把裝備改成武俠秘籍就看不出來瞭麼!)技能的釋放和怒氣相關(所以說怒氣到底在哪看?我看來看去感覺都是看人物的心情而已啊!)戰鬥做得還是挺感人的(不是畫面黨我自豪,雖然手遊沒有什麼畫面可言)還有像PK和闖蕩的貨幣,這不就是刀塔傳奇裡面的東西麼。。。。。

手遊一向最大的問題,壕和平民的差距,在這個遊戲裡,我深深感到瞭“武林高手”的實力,一個五星的存在完全改變瞭隊伍的實力,在其他條件一致的情況下,一個四星隊伍要幹掉五星隊伍基本不可能,屬性差距太大瞭,而五星入手的條件。。。。。。精英關卡能出是很不錯啦,但是抽卡,我臉黑,我自豪。目前來說,壕還是能穩穩吊打平民的。不是說希望平民能幹掉壕啦(這樣誰充錢啊!),隻是希望也有平民黨的一片天。

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