專訪《指尖刀塔》遊戲制作人塗百全:手遊MOBA新模式

發佈日期:2014-12-30 10:46:21   發表來源:廠商供稿   編輯者:小超    《指尖刀塔》是由知名遊戲研發公司寫意飛開發、鳳凰遊戲獨傢代理的MOBA電競手遊。其主創團隊包括業界諸多知名策劃、程序人員和美工,該作品完美繼承瞭PC端MOBA競技遊戲的體驗,並根據移動端設備的特點在視聽、操作感和玩法創新等各個方面進行瞭全名的優化,既保證瞭MOBA類電競遊戲的原汁原味,更新增瞭手遊時代電競新體驗的樂趣。究竟什麼樣的遊戲制作團隊能把PC端MOBA完美移植到手機上並進一步優化遊戲玩法,他們在研發的初期有什麼樣的想法?制作的過程中又遇到瞭什麼樣的難題?今天為大傢請到瞭《指尖刀塔》的制作人塗百全先生,讓我們來一探遊戲的內容特色和制作理念。      小編:塗百全先生你好!我們知道《指尖刀塔》從前不久的全平臺首發開始,便吸引瞭大量的關註,那麼請問《指尖刀塔》從項目立項到現在,經歷瞭多長時間?在研發中遇到過什麼樣的難題?請問你們是如何克服這些困難的?     塗先生:你好,謝謝大傢對《指尖刀塔》的支持!《指尖刀塔》整個項目開發經歷接近一年瞭,遇到的難題主要兩個吧,俯視角的表現效果把控和網絡壓力下的即時響應速度,我們正不斷優化畫風去改進體驗。至於網絡問題,隨著手機4G網絡的快速發展,時間將會解決我們的困難。      小編:相較於PC端的英雄聯盟和DOTA2這兩款現在最火熱的MOBA遊戲,與它們相比,《指尖刀塔》有何優勢和不足?又進行瞭哪些方面的創新呢?     塗先生:不足之處肯定在於視覺效果表現上吧。我們為瞭適配更全面的手機型號,讓更多的玩傢玩到《指尖刀塔》,隻能犧牲掉部分視覺特效。我們的優勢在於用戶群的全面覆蓋(高中低端的手機均可流暢遊戲)。創新上我們把天賦、能源等系統特色化,跳出瞭英雄聯盟等PC產品的固有方式(共用性),給予每個英雄獨立的天賦、能源設定空間,讓手機玩傢可利用碎片時間參與PvE模式對英雄進行養成,從而在PvP競技大賽上提升實力。     小編:對於MOBA類遊戲來說,最重要的莫過於平衡性問題,平衡性的好壞直接決定瞭遊戲品質。您認為《指尖刀塔》在英雄平衡方面怎麼樣?     塗先生:英雄平衡上,其實真心說沒有可能100%平衡,《指尖刀塔》項目上我們安排瞭大量的人手(包括數據收集、分析、調控、測試),每周對英雄數據進行微調,力求讓每個英雄角色都處於平衡的基準線上。      小編:遊戲畫面往往決定瞭玩傢最重要的第一印象,在《指尖刀塔》美版卡通風格的選擇上,制作團隊是出自於  個人喜好,還是有過其它方面考慮呢?     塗先生:主要是我們美術團隊的一種執著吧,他們覺得《指尖刀塔》應該有自有的風格,而不是跟隨市面上的風格,所以你會發現我們遊戲的風格挺獨有的。      小編:作為一個非常優秀的遊戲開發團隊,方便透露一下寫意飛目前的團隊規模麼?接下來《指尖刀塔》會有什麼樣的新內容與玩傢呢?     塗先生:我們的《指尖刀塔》團隊大概20多人。由於技術上的優化改進,還有空間進一步提升視覺效果,希望後續版本的更新改動,能給大傢一個耳目一新的感覺。至於玩法上,我們會在完善MOBA對戰的基礎上,繼續豐富碎片時間模式PvE的可玩性,以及增加GvE的大型副本模式,讓玩傢除瞭日常對戰外,能與好友一起體驗協作對戰的歡樂感。      小編:謝謝塗百全先生接受我們的采訪,最後還有什麼祝福要送給玩傢們麼?    塗先生:希望大傢在遊戲中每場超神,無懼神一樣的對手。

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※《指尖刀塔》官網
※《指尖刀塔》新浪微博:@鳳凰網遊戲※《指尖刀塔》騰訊微博:@鳳凰網遊戲請
※《指尖刀塔》關註微信:鳳凰網遊戲中心

 
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