《一起追追追》參加E3大展 首次測試在即

  《忍者必須死2》的餘溫還沒有消退,網易又緊跟著發佈瞭一款全新的自研休閑手遊力作《一起追追追》。這款飛車手遊的懸念站上,醒目的標註著“美國E3展,受邀產品”的字樣——這說明《一起追追追》將會以中國原創手遊的身份,赴美參與世界頂尖遊戲盛會!即將於6月10日開幕的美國E3大展,是全球電子遊戲界最大的年度商業化展會。今年,快速擴張的手機遊戲,已然與PC遊戲和主機遊戲形成三足鼎立之勢。所以貼著“中國原創手遊”標簽受邀參展的《一起追追追》,必將引起海內外的多方關註。

  瘋趣鮮亮,專攻海外市場?

  從《一起追追追》懸念站的視覺效果看,瘋趣鮮亮的人物造型和色彩Q萌乖張的跑車造型,在以寫實風為主的賽車手遊作品中,可以說獨樹一幟;而酷似李小龍的角色形象,以及“不瘋魔、不成活”的標語,也帶有非常濃烈的青春個性色彩。有資深美術設計師指出,這種極盡誇張與搞怪的視覺表現力,像是專門針對歐美玩傢的審美而設計。在《一起追追追》曝光後不久,即有傳聞聲稱,這是網易為進軍海外手遊市場而佈下的又一枚棋子。結合《一起追追追》受邀參與美國E3大展,並將在展會上首度曝光其遊戲視頻等事件來看,此類傳聞並不像是空穴來風。

  正反抉擇,融入RPG元素?

  在業界討論猜測的同時,玩傢對於《一起追追追》的曝光同樣興趣盎然。有細心玩傢發現,遊戲懸念站上的用戶預約竟有正反派之分。這是否意味著,《一起追追追》在賽車競速的核心玩法之外,還會融入Boss對戰,或是玩傢對抗等RPG元素呢?隨後,筆者就此問題聯線網易,《一起追追追》的項目負責人雖未正面作答,卻也沒有矢口否認,隻表示“一切猜想皆有可能”。以特色玩法為內核,輔以角色養成、陣營對抗等RPG元素,這是當下MOBA類網遊中最常見的設計方式。假如一款休閑手遊也采用相似的設計方案,說不定可以一舉打破休閑玩法與用戶粘度間的壁壘,為手遊的輕量化與重度之爭劃上一個圓滿的句號!

  網易“一起”,叫板騰訊“天天”?

  《一起追追追》的高調亮相,一夜之間鬧得滿城風雨。但據知情人士透露,這不過是個開端,網易正在研發的十數款精品休閑手遊,年內都將以“一起XXX”為名相繼問世。而《一起追追追》則是這一系列中的排頭兵。

  整齊劃一的品牌命名,如此龐大規模的陣容,以及主打休閑的遊戲玩法,很容易就讓人聯想到騰訊旗下的“天天”系列。網易與騰訊,一方是以產品為王的原創表率,一方是坐擁數億用戶的超級平臺——也許在不久的將來,我們就會看到休閑手遊市場上,網易“一起”系列和騰訊“天天”系列展開的正面較量。

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