《怪物獵人4》操蟲棍各種招式及傷害研究心得

  怪物獵人4立案操蟲棍是很多玩傢都比較喜歡的一種武器,而且各種不同的操作會激活不一樣的動作技能,可能有些玩傢對操蟲棍的傷害不太瞭解,下面是詳細研究,有興趣可以看看。

  操蟲棍各種招式及傷害研究

  動作命名

  為瞭稱述方便,我就不去搜索官方的標準日文命名而在此使用自己給的命名瞭,以下的命名都是以沒有紅點時的動作為準:

  (持刀狀態下)X : 上挑

  (持刀狀態下)↑+X :前刺

  X+(X) : 左回旋斬

  X+X+(X) : 大回旋斬

  (持刀狀態下)A: 右回旋斬

  (持刀狀態下)↑+A 或 (收刀狀態下)上+X :回旋叩擊

  A+(A) :叩擊

  X+X+↓+A :後旋叩擊

  (跳躍狀態下)X: 跳躍攻擊

  B+(X) :翻滾追擊

  為與前人的工作對應,在有紅點時的所有動作都以(鬼人化)前綴來命名.

  出招表就不在這裡詳細說明瞭,有心使用操蟲棍的獵友請自行嘗試並識別,下面我們開始測試.

  實際測試

  基本原理大傢都很清楚,我選用的是村地底火山采取任務中一區的兩隻垂皮龍,由小桶爆彈傷害為固定20,踢腿傷害為2,小石頭傷害為1可以知道垂皮龍的HP上限為109,第一次硬直出現為HP損失54的時候(HP損失108的時候偶爾  會有不出現硬直的情況出現,原因不明),據此可以精確計算到每一擊的傷害,而在實際測試中發現垂皮龍的頭部和身體有肉質吸收的改變,所以以下的數據都是精準地擊中身體所造成的傷害.

  我們首先排除蟲子的各個屬性對武器攻擊傷害的影響,這個過程很簡單,也有人做過瞭,結論是沒有影響.

  然後我們還要排除掉"刃中補正"這個幹擾項,我們知道大劍太刀有"刃中補正"這一說,倍率是1.05,那操蟲棍有沒有這個補正呢?

  卡婊在設計MH的時候並沒有采用四舍五入,而是直接舍棄小數項,比如說操蟲棍3.1的武器倍率,力之護符加8點攻擊實際加瞭24而不是24.8進位的25,那麼我們完全有理由相信傷害計算采取的也是直接舍棄小數項(這點很重要).這樣的話,我們測試有無刃中判定需要單次傷害超過20,隻有這樣刃中判定才能有作用.

  實際測試,技能:真打 業務 炸彈人,武器:頂級蛇王棍 動作:前刺

  原始數據:貼身前刺傷害:30 最遠距離前刺傷害:30 二者沒有區別

  實驗結果:操蟲棍沒有刃中補正

  下面我們就可以開始測試瞭,下面是原始數據:

  技能:斬味等級+1 武器:骨棍 斬味綠斬 攻擊273 換算成實際攻擊就是90

  傷害(右邊是鬼人化的傷害,未帶白色buff,攻擊還是90):

  上挑 16+12 17+9+11

  前刺 9 11+7

  左回旋斬 14 9+16

  大回旋斬 11+14 9+8+36

  右回旋斬 16 11+18

  回旋叩擊 17 17

  叩擊 18 11+18

  後旋叩擊 12 12

  跳躍攻擊 14 12+6

  翻滾追擊 12 9+8

  為瞭更加精確,用另一把棍子再測瞭一組數據:

  技能:無 武器:某棍子 斬味綠斬 攻擊434 換算成實際攻擊就是140

  傷害:

  上挑 25+19 27+15+17

  前刺 14 17+11

  左回旋斬 23 14+26

  大回旋斬 17+23 14+13+(未測,難以測量,但不重要)

  右回旋斬 25 17+29

  回旋叩擊 27 27

  叩擊 29 23+36

  後旋叩擊 19 19

  跳躍攻擊 23 19+10

  翻滾追擊 19 14+13

  為瞭精確確定上挑的動作倍率,追加一個數據:綠斬150攻擊的棍子上挑總傷害為47

  由於並不確定垂皮龍的肉質吸收,用大劍的傷害來推算肉質吸收(大劍縱斬的倍率為48,如果錯誤的話棍子的動作倍率也等比變化就行),測試數據如下(都是刃中攻擊):

  大劍攻擊:60 70 80 100

  傷害: 19 23 26 33

  實際計算

  (這層樓有點復雜,沒有興趣可以直接跳過.)

  由傷害計算公式:傷害=武器攻擊*動作倍率*刃中補正*斬味補正*肉質吸收,然後再舍棄小數項.

  根據大劍的縱斬倍率為48,刃中補正為1.05,可算出"斬味補正*肉質吸收"的取值區間,如:

  大劍攻擊60,傷害19~20,可算出取值區間為(19/60/48/1.05*100)~(20/60/48/1.05*100)即0.628~0.661,接下來的結果0.652~0.680,0.645~0.670,0.655~0.675,由共同區間可推出"斬味補正*肉質吸收"的值在0.655~0.661之間.

  接下來我們計算動作倍率,依然由傷害計算公式,無視刃中補正,"斬味補正*肉質吸收"的取值在0.655~0.661之間,即:

  傷害=武器攻擊*動作倍率*"0.655~0.661"

  我們可以看到,動作倍率取最大值時,傷害應取最大值(傷害也是一個區間,不是一個定值,都是因為萬惡的卡婊直接舍棄小數項),"斬味補正*肉質吸收"的取值應取最小值即0.655,動作倍率取最小值時,傷害應取最小值,"斬味補正*肉質吸收"應取最大值即0.661,比如說,攻擊力90的棍子的前刺打出瞭9.0的傷害,那麼前刺的動作倍率區間為:

  最小值: 9/0.661/90=0.1513

  最大值: 10/0.655/90=0.1696

  即前刺的動作倍率在15.13到16.96之間,由於動作倍率應取整(這個…就這麼接受吧),我們得出前刺的動作倍率是16

  重復計算,我們可以由90攻擊的棍子的傷害數據得出動作倍率的可能取值,在這裡是總傷害的倍率(右邊為鬼人化後的可能倍率):

  上挑 27/28 48/49 29/30 44/45/46 63/64

  前刺 16 19/20 31/32

  左回旋斬 24/25 16 43/44

  大回旋斬 19/20 43/44 16 29/30 81

  右回旋斬 27/28 19/20 49/50

  回旋叩擊 29/30 29/30

  叩擊 31/32 24/25 63/64

  後旋叩擊 21/22 21/22

  跳躍攻擊 24/25 21/22 31/32

  翻滾追擊 21/22 16 29/30

  我們看到鬼人化大回旋斬總傷害的倍率可能取值隻有81,因此140攻擊下的鬼人化大回旋斬的總傷害可以不作測試.

  為瞭排除不正確的可能取值,我們利用140攻擊下的棍子的傷害數據再做一次計算(攻擊越高精準度越大,原理不解釋),發現上挑的倍率仍可取48或49,於是再使用150攻擊下的棍子的上挑傷害作計算,發現可能取值變成隻有48瞭,至此全動作倍率就得出來瞭.

  最終結論

  操蟲棍,武器倍率:3.1,動作倍率如下:

  上挑 28+20 30+16+18

  前刺 16 19+12

  左回旋斬 25 16+28

  大回旋斬 19+25 16+14+51

  右回旋斬 28 19+31

  回旋叩擊 30 30

  叩擊 32 25+39

  後旋叩擊 21 21

  跳躍攻擊 25 21+11

  翻滾追擊 21 16+14

  不相信計算過程的獵友可以親自重算一遍,如果對原始數據有異議的也可以親自去火山測試一下,歡迎各路數據帝提出自己的意見.

  屬性倍率未測試,也沒什麼想測試的動力,畢竟現在是一把蛇王棍打遍天下,屬性倍率沒有什麼很大的意義…

更多相關資訊請關註:怪物獵人4專題

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