《戰地3》德瑪峰頂的rush任務各階段打法

這是我寫的第一個BF3攻略, 寫的不好還請大傢多給我良善的建議, 有遺漏的地方或是朋友們有想要補充說明的地方請大傢加上來, 不要客氣喔!
還有一點就是雖說這是一個攻略, 但是卻不能保證你一定會勝利, 畢竟BF3是一個相當需要團隊合作的遊戲, 一個人是很難又防守, 又裝炸彈, 又點敵人然後又要反載具的. 可是我相信在讀完此攻略後會讓各位鄉親父老們更瞭解Damavand Peak Rush模式裡各階段的打法以及提醒大傢一些從來都不太註意的小地方!

Damavand Peak:

這張地圖就是有名的跳傘圖啦! 開始前先給大傢欣賞幾張圖片.

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第一階段: 通訊站

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這是Rush模式下的Davamand Peak的第一階段, 搶占通訊設施. 攻方一開始需要立刻搶悍馬由紅色路線突擊右路的小房子後面, 到達屋子後, 因該由一個突擊兵或是支援兵搶攻到房子2樓並且在那裡守住, 其餘一起由悍馬到達B點的隊員則需立刻去B點放炸彈. 守在樓頂的那位要註意不要貼在墻壁, 不然一個火箭過來你就升天瞭. 放完炸彈的隊友需要找一些比較不明顯的地方躲起來, 並且隨時註意有沒有敵人從後方, 也就是繞小屋子後方前來突襲. 一但B點安全瞭並且即將爆炸, 悍馬突襲小隊就要開始前往A點壓制瞭(如小隊有偵察兵請立刻跑到小屋子2樓去放重生點, 以免在前往A點時小隊滅團需要重跑). 此時請註意一點,悍馬小隊前往A的路上非常有可能遇到許多守兵, 所以優先任務應該是邊打邊走, 要以壓制守兵為主要選項.

假若攻方裡沒有超過3個偵查兵, 各位朋友可以選擇玩狙擊(註: 狙擊在此階段會比較沉悶, 因為應以探查出敵人為主, 好幫助悍馬小隊以及左路突擊小隊知道他們附近有無危險. 可以的話, 最好有人用MAV). 我在圖片上圈出瞭我個人認為是最好的狙擊點, 那2個地方視野范圍大, 又比較不容以被狙擊兵以外的人打死(不是不會死喔, 隻是比較沒那麼容易).

至於如果各位是走左路靠山的朋友們(圖片藍線), 那邊會是最激烈的戰場, 也是會掉Ticket掉最快的地方; 鑒於此因, 工程兵會格外的重要. 通常來說即使有隊友安全的抵達瞭墻下, 也會因為需要冒極大的危險從前門走進去而傷腦經. 這時候如果有工程兵, 就可以遠遠的就把墻炸開瞭(當然, 有C4的支援兵也ok, 迫擊炮能不能炸開墻我不清楚, 所以沒寫). 墻炸開瞭以後, 請先不要馬上去裝A (除非意外的安全), 優先攻下A點旁邊的大房子, 以建立防守據點. 有瞭據點以後再去裝A, 此時B點若是打的順, 悍馬小隊應該早已把B點炸掉並且實施對守兵的火力壓制, 所以A會稍微安全, 就請把A點也裝瞭. 守A時請盡量在大房子或是房子的周圍守住, 不要太囂張的跑去守方出生點去殺人, 除非能殺到3個以上的人, 不然在這個時候去損失Ticket或是防守機會是很不值得的(尤其是當票數吃緊時).

隻要稍微有點配合便能輕輕松松的拿下第一階段瞭^_^.

註1: ​​悍馬小隊指的是1臺悍馬所能載的下的總數人員, 也就是4人(剛好一個小隊).

引用Wake Vortex大大的單兵戰略:

第一階段:

攻方:

搭汗馬走紅線, 到達T型路口的時候敵方直升機跟守軍也差不多到瞭.

直升機不是大問題, 要碰到一次能把你掃爆的人太少, 地面部隊是重點.

此時汗馬上的隊友多半拼命往B沖,

幾個選擇: 附近反擊勢利強, 上B點左下角的屋子2樓(等你隊友在你身上復活)

反擊勢利不強, 隊友成功進入B點, 工兵就RPG拆墻, 然後退到對街的屋子或是旁邊的貨櫃箱準備陰人. 補給兵就在入口放C4. B點順利拆除.

A點這個點沒什麼訣竅, 一定要攻軍兩面夾擊, B點拆除後, 先守住陣腳. 我喜歡上A點右邊的屋子, 壓制後面復活的守軍, 以及幫藍線攻方清除大房子後面的守軍.

在這裡有很大被強奸的機會, 所以待的時間不能太長. 如果攻方藍線那邊過來的隊友沒到, 而你在屋子二樓殺過人待過1分鐘+, 往後退.

守方:

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最初, 工兵拿RPG跟地雷以及沖刺, 找靠近B的點復活.

重點就是壓制紅線的汗馬, 然後在T字路放地雷. 之後就往山上走在圖中綠色區域的上方一點壓攻方(綠色區守軍到不瞭). 在這裡可以看到藍線的主力, 紅線的汗馬也被地雷壓著, 綠色的狙擊在你頭上你看不到他他看不到你. 整場你就是在這附近打遊擊, 要比對手聰明. 摸掉綠色點的狙擊手後, 可以大膽的跑去紅線從後方一個個用刀摸掉. 看到有補給兵的屍體別忘記拿起來扔彈藥包.

有些地方因為有在攻擊方的部份點瞭出來, 也因Wake Vortex大大已把重點講瞭, 我就不重復聲明瞭. 有疑問的可以看攻守雙方的圖解, 也歡迎問我!

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第二階段: 山頂設施

攻擊方:

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攻下瞭第一階段後就會來到瞭第二階段的山頂設施. 第二階段一開通後可以繼續使用悍馬走棕色路線(走此路線時請盡量靠馬路左邊的巖石好增加掩護), 悍馬要特別註意陸上是否有反坦克地雷, 否則一開過去就直接送人傢四連殺瞭, 想必那位工程兵作夢也會笑吧! 開到瞭圖片說要翻墻的地方後請立刻下悍馬, 並由著右邊角落的巖石翻墻去B點旁邊的大房屋的2樓. 2樓裡最多隻需要2名隊友守住, 由2名支援兵或是突擊兵搭配防守. 房子特別的重要因為隻要守的好, 再裡面可以打死一堆守軍, 借此幫助由紅線推進的隊友(房子裡有時會有人, 進去時要註意一下). 一旦看見兩名友軍進去瞭B點房屋, 其餘悍馬小隊的隊友就需要以慢打快進(慢打= 確實清除B點附近& 前往B點路上的防守兵, 快進= 一有機會就不停的往B點沖) 的步驟前往B點安裝. 由於B點較為空曠所以請一個人安裝, 另一個就專心掩護, 然後有機會再去裝A. (之所以說不要炸開墻是因為萬一棕線推不進房子, 雖然會沒有地方退後, 但也能確保敵人不會直接從那邊出來攻擊本以壓力超大的紅線, 也能讓狙擊手比較安全一點.)

雖然說瞭可能會有許多人不相信, 但是第二階段在我的觀念裡, 偵查兵才是真正主導著勝利的關鍵. 偵查兵該去的位置可以查看上圖, 可是這邊一個真正厲害的偵察兵卻會時常調整位置好讓自己可以看到左路巖石上的敵人, 右路去偷襲B房的敵人, 和A房裡面的敵人, 且在必要時放棄狙殺的機會, 轉而用MAV偵查出敵方位子(MAV用的好就用MAV撞死人, 這樣又賺偵查分, 又賺殺人分). 隻要偵查兵以上幾點都能做到, 便能輕易的左右此階段.

由紅線推進的隊友們犧牲最大, 必須一邊當炮灰一邊推進前往A房. A房如圖解, 會常有敵方的支援兵架槍掃射. 假設你們隊裡的狙擊手無法達成擊殺A房裡跟左路巖石上的敵兵的話, 請工程兵不要猶豫…直接火箭炮把A房給拆瞭吧. 損失一個好的防守據點絕對強於不能推進, 狂掉Ticket然後無可避免的輸掉. 前往裝A的路上會是一個漫長又痛苦之路, 但是請確保檢查巖石角落是否有敵兵, 然後炸掉擋在A房前面的那道墻, 在小心的前去裝A. 守A時, 倘若A房還在, 就進去守或是在外圍靠敵人出生的地方守住. 若是房子毀瞭, 就請盡量的往敵人出生點以及B點那邊推進和守住, 被施加瞭強大壓力的敵人就會變成你盤裡最可口的牛排:D.

此階段需要比較高一點的配合度.

防守方:

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防守方這邊要註意的是左山路前來的大量步兵, 悍馬小隊在此階段的威脅程度會小於第一階段(前提是你隊裡的工程兵有在馬路上擺放地雷, 不然悍馬也是直沖你傢的). A點大房請確定有2-3個支援兵在那裡擺設機槍防守(盡量不要超過3個人, 不然左路防守會很吃緊, 因為右邊還要調度一些人過去防守). 在左路紅色區域防守的朋友們請盡量以支援兵和突擊兵為主, 並且多加利用巖石與視角的優勢來增加你的防禦性能(主要建議這兩種兵種是因為可以互補彈藥&補血, 工程兵比較沒有什麼特別明顯的優勢, 偵查兵更慘).

B房屋頂雖然圖解建議可放2個狙擊手, 但是說真的, 如果槍法不錯的話隻要一個狙擊手就非常夠瞭(且狙擊手能與2樓的支援兵同一個小隊是最好的, 可增加一個復活點. 不然就要記得在2樓裡放出生雷達), 這樣子可多出一個人手去幫忙守左路, 右路, 甚至是拆AB點. 樓頂狙擊手的首要任務在我的意見裡並不是偵查, 而是以點掉敵方的狙擊手和工程兵為主(會很有壓力, 因為防守關鍵在於能不能保持A房裡的支援兵活著, 一旦他們死掉, 攻擊方必然會增加許多從左路突擊的機會). 至於2樓的支援兵則是確保右路的三人小組不被偷襲, 以及中路沒有人亂入(可同時幫打左路, 但是槍法要比較好: D, 要記得在上2樓的樓梯放闊刀, 減少被偷襲的機率).

守在右路的三人小組會稍微比較無聊點, 因為左路要是掐的好, 攻擊方會變的很龜(不知為何許多攻擊方左路隻要被掐, 都不太會轉戰右路.. .該不會是想實現"哪裡跌倒, 哪裡爬起" 這句名言吧!?!?….囧!!). 基本上就是保住迫擊炮就好瞭, 其他由於圖解有詳細解釋,我就不多說瞭!!!

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第一階段基本沒錯..但是…

傻瓜軍團姑且不論…現在老兵都拿火箭在那等你下來瞭..

第一次沒沖成…那接下來甚至還有佈雷的..

我就拿火箭在那轟過好幾次…

要搶汗馬沖下來活著搶到點不容易…

需要兩邊同時進攻…分散敵人註意才行..

引用死神XD大大的文章:

老實說我覺得第一.二階段的悍馬部分要改

你說第一階段要開悍馬沖到房子那

每次玩我都看到有人這樣做

從來沒看過有人成功,不是被RPG轟就是被直升機給滅掉

第二階段RPG或是反坦克地雷給阻止掉

反而是在中距離以上使用汗馬的機槍能得到很多kill

偶而換角度支援隊友,看到直升機把他打下來..等

悍馬有很多玩法

註3: 基於兩位大哥的意見, 我在這邊說明一下悍馬小隊的部份好瞭. 首先悍馬小隊並非安全小隊, 因此玩傢選擇當悍馬小隊隊員時請註意死神XD和幻想魔術師兩位大哥所說的部份, 要隨時註意自己有沒有被RPG, 標槍飛彈之類的東西瞄準, 也要同時註意地上是否有地雷(第一次沖的時候基本上一定沒有- 除非你是中途加入的, 要是第一次沒沖過, 就要註意瞭). 這部份其實是悍馬司機要特別註意, 因為即使機槍手看到瞭人, 在高速以及晃動行駛下, 機槍手真的很難打人, 所以司機這邊可以多練練閃RPG的高難度技巧(被標​​槍鎖定後無法閃躲, 所以聽到嗶嗶嗶聲變成一長串嗶~~~~後請自行跳車!). 第2階段一開始就要特別小心地雷瞭.

第三階段: 工廠峽谷

攻擊方:

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在此路線分配稍稍的有點變化. 若玩傢絕得自己的技術還不夠純熟, 就請走紅線先去裝A在打B. 若是對自己稍有自信的玩傢可以選擇走棕線先去拼裝B (小心倉庫裡每次都會有很龜的守軍, 由於倉庫很黑會比較難發現). 至於某些玩傢要是認為技術以好到連外掛都不是你的對手的話, 歡迎走粉紅色的炮灰生死線(要先裝哪個就請自行衡量吧!).

這階段本身會有個變化, 就是雙方都會出現一架小鳥&載人直升機(有機槍但是沒飛彈的那種), 因為我不會開飛機…所以忽略不寫XD.

有一點要註意的就是我並沒有建議玩傢空降到AB點的屋頂上. 這是因為根據我的經驗每次那上面都會有人, 所以你還沒降落就會被打成馬蜂窩瞭(降落瞭基本上也是同樣的命運). 所以到底要不要往屋頂飛還請玩傢自己考慮一下吧.

防守方:

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其實這邊跟攻擊方一樣沒啥太特殊的地方, 請多註意有紅色路線過來的敵人以及跑進B點倉庫的敵人. 守方這邊稍占優勢, 畢竟你躲在倉庫裡, 敵人沒夜視鏡真的很難發覺你, 尤其是擁有黑色迷彩服的那些守軍根本就超難看到的.

註3: 這階段真的沒啥好寫的…不是我偷懶啦! 重點還是在第四階段的隧道裡呢!

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第四階段: 死亡隧道

攻擊方:

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第四階段- 隧道, 將會是攻擊方打的最辛苦也最煩悶的階段瞭. 主要原因是這裡兩方除瞭直升機以外還多瞭坦克(攻方會另外有臺悍馬, 可是大多數的悍馬在此階段很難打的好, 會被坦克跟火箭炮狂殺…直升機更不用說瞭, 不太可能會飛進隧道裡給人打…). 此階段基本上來說是沒太多戰術可言的, 攻擊方也常常被打的隻能縮在兩旁的隧道裡. 所以此地, 是考驗攻擊方的勇氣多於準頭, 沒有面對死亡的勇氣真的隻能變烏龜, 通常來說隻要能小堆一下屍體(就是大傢一起跑, 前面的基本上會死, 但會為後面的爭取搶據點的機會), 才會比較有可能打贏守方. 另一種方式就是靠著一堆工程兵狂射火箭, 爭取先把對方的坦克炸瞭, 然後讓己方的坦克為肯沖上去裝AB點的人提共火力掩護, 這樣才有機會. 第2種方式其實是比較簡單的打法,但是由於在public server上面根本都是大傢自己做自己的事情, 結果反而比較難達成lol (就是一堆工程兵死都不肯打坦克, 除非坦克HP少ㄝ要不然就是打不中).

所以重新聲明, 此階段, 考驗的是勇氣不是技術!

防守方:

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防守方在這邊具有極大的優勢, 一方面是有離AB點非常近的出生點, 另一方面則是視野優勢(敵明我暗, 又有一堆地方可以躲). 有一件值得提醒的地方是由於攻方在這裡基本上都打的比較龜, 守方就要有耐心慢慢的耗. 我打過幾次都是因為我們等不及讓攻擊方打上來就攻瞭過去, 結果反而被卡在AB點的通道裡, 結果又因為不想退守, 讓攻方有機可趁, 由中路偷裝瞭AB點, 弄的進退不得(死瞭又覺得不值得), 而搞輸瞭自己.

T-90坦克是這邊最主要的防守關鍵, 隻要後面龜著2-3個工程兵, 幾乎可變成無敵鐵坦克瞭. T-90的任務除瞭打掉對方的M1-Abrams之外, 就是在粉紅區塊由走, 以王者的姿態君臨於任何敢從通到或是中路冒然前進的步兵& 悍馬瞭. 要是有哪個傻子把直升機開進通道, 直接爆瞭它吧!

工程兵的職責相當簡單, 除瞭打打敵方步兵和火箭炮一下M1-Abrams以外, 首要任務就是保住T-90的小命, 如果T-90是隧道裡的帝王的話, 那工程兵絕對稱的上是帝王的保鏢+密醫瞭. 所以工程兵除瞭維修T-90坦克以外, 也必須幫忙打掉敢裝著一堆C4來冒犯你傢君王的悍馬敢死隊瞭. 要小心的是千萬不要躁進, 太沖瞭反而會造成你隊裡的工程兵不敢跟上來, 然後自己被打爆後怪隊友(有些人會這樣, 我相信多數巴友不會:D), 結果造成敵方M1-Abrams壓進隧道裡, 殺掉一堆守兵然後給攻擊方制造機會炸掉AB點. 也不要因為認為自己是隧道王者就連飛彈鎖定擋都不用煙霧擋掉, 也不躲去掩護後面讓自己的工兵維修因為你相信自己比阿諾還強大….., 這兩點絕對是T-90在打此階段的大忌(畢竟這是T-90, 不是阿諾的T-800啊!!).

對於防守方來說, 壓力最大的莫過於右路B點的防守著瞭. 這階段裡的一個奇怪現象就是大多數攻擊方都喜歡兵分兩路(很正常), 由AB點通道過去打.可是守方卻沒有太多人願意去守B點通道, 而最奇怪的是, 居然A點還有一半的機率是先被攻擊方炸掉的@@! 這個對小弟來說實在是難以理解的地方…難道真的是壓力會造就英雄嗎? LOL! 不管如何, 請確實的放一個支援兵進去紅圈裡的小房子, 最好的方法就是那位支援兵有夜視鏡+ 兩腳架/前握把(Bipod/Foregrip) 外加Extended Mag (就是讓每個彈夾有更多子彈的那個裝備), 然後還有闊刀(裝在B點那邊), 這邊1~2個人就幾乎可以守住整個B點通道(或許這就是為什麼一堆守兵都懶的理那邊). 但因為如此, 防守那裡的守兵壓力會很大, 因為掉瞭就是你的錯瞭!

在攻擊方的部份我聲明過"此階段考驗的是勇氣不是技術", 同樣在防守方我必須聲明另一句話"耐心才是你最好的朋友, 絕對不是你的隊友!!"

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第五階段: 挖礦區

攻擊方:

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不知道為什麼現在很少看到打Damavand Peak這個地圖時有開放這區域, 有許多變成打完隧道就贏瞭(以前都有開放這個階段)?

不管如何, 小弟得堅持自己的意念, 把該寫的寫完! 此階段攻守方都沒有在加減載具數量瞭, 因此攻方坦克的首要任務則是找到守方的T-90, 並且把它炸回姥姥傢(因為在隧道裡受夠瞭鳥氣)!! 一旦T-90掛點後, 攻方坦克就是拼命的往AB點轟, 已幫助沖紅線的隊友們, 讓他們不會死的太悲慘.

在此說真的也隻有走紅線那一條路瞭(就是走中路), 因為如圖解所說, T-90坦克太可怕瞭. 不過走中間有個壞處…基本上誰都看的到你(守方坦克除外), 因此會很容易變成槍靶, 好處就是可以減少被T-90看到的機率, 以致隻要小心的走便可以大大增加存活率. 由於AB點都在倉庫裡(沒記錯的話, 因為好久沒打這階段瞭), 倉庫也都是黑暗的, 所以在隧道裡和在這裡有夜視鏡會很棒, 這會讓你看到許多躲在隱藏角落的敵人.

狙擊手在這邊還是比較沉悶, 因為中路有許多雜七雜八的東西擋住視線, 所以很難有效的探查敵情或是狙殺. 但是卻可以用SOFLAM幫忙把坦克標出來, 方便己方工程兵& 坦克車鎖敵, 也可以同時狙殺一些不太小心跑錯地方的敵人.

防守方:

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無須多說, 這邊是否能成功防守住的關鍵還是在於守方的T-90坦克. 如果各位巴友很幸運的就是那位坦克駕駛的話, 那麼下面這句話以及文章會對你有極大的幫助: "TO GLORY I COME!!!"

沒錯, 此時就是你成為英雄的時候瞭! 但是要成為英雄是需要走一段路的, 所以, 在駕駛T-90時, 秘訣與在隧道裡一樣, 不能太躁進, 主要隻要以看的到對方的坦克, 從紅線前進的敵人, 以及在裝AB點或是在防守AB點不讓你的隊友去拆點的敵人為主就好瞭(這2點比較難, 畢竟此地區中路有很多可遮蔽的掩護), 所以一旦發覺打不到那個人瞭, 就請換目標, 換位置吧! 任務優先程度很簡單: 先殺坦克和想用SOFLAM + 標槍飛彈打你的步兵組合(真的找不到那些躲起來的步兵的話請用倒退的方式躲進掩護體後面, 遮蔽SOFLAM對你的視線. 可以的話不要把背後朝敵方的出生點, 不然吃瞭一記加重傷害的炮彈/飛彈, 就不值得囉!) 然後才考慮幫忙打其他步兵(有在裝點的要比任何東西都優先擊殺, 因為托住進攻方, 讓他們裝不瞭AB點才是守方存在的真諦不是嗎:D? )

防守方有SOFLAM的狙擊手和有標槍飛彈的工程兵也是可以幫忙扭轉/穩住戰局的重要關鍵. 敵方綠色區域是進攻方一個很有優勢的據點, 可這不代表防守方就不能把那個據點占為己有, 並且對敵方的坦克做出相同的騷擾. 當然, 有些人會覺得很冒險, 因為那邊離進攻方的出生點比較近, 因此不願意冒險, 但是俗話說的好: "不入虎穴, 焉得虎子?" 隻要能拿下那邊, 敵方的坦克就會立刻變成縮頭烏龜, 連出來打都不敢. 我並不建議任何一方放超過3個人在那邊,人太多瞭意味著進攻或是防守AB點的人數會減少, 在經過前面漫長的4個階段後(尤其是攻方好不容易打通瞭死亡隧道) 絕對沒有人想輸, 所以到底要放多少人在此區域, 還請三思而後行, 畢竟隻要做到能騷擾坦克的目的就已經很夠瞭(厲害的還可以加減殺人).

要是你不是上述任何一位, 那麼你的工作就隻有一個…去龜AB點的倉庫吧!! 讓那些無知小民知道亂闖別人傢的倉庫下場會是如何慘烈!

總而言之, 言而總之…祝大傢Happy Winning! 期待與各位在BF3裡相見!!

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