《全面戰爭:幕府將軍2》試玩版詳細體驗報告

The Creative Assembly 制作的幕府將軍第二彈也是全面戰爭系列的第七代終於千呼萬喚始出來, 2月22日將軍2 的試玩版終於全球范圍內提供下載。這個容量為將近 6Gb 的巨型試玩版堪稱巨無霸,漫長的下載等待時間可謂是令人倍感煎熬。安裝方法我就不贅述瞭, steam 試玩版的安裝相比大傢早已駕輕就熟,那麼下面我們就開始進入主題。

下圖為試玩版遊戲主界面,由於試玩版中對畫質進行瞭極大地限制,抗鋸齒等提高畫質的選項均被禁用,所以即使是調整成高畫質亦是有些略顯粗糙。在主界面中我們可以看到,戰役模式和自定義合戰模式都未被開啟,恐怕這兩項的體驗隻能留到正式版降臨時我才能給大傢帶來評測和解說。那麼在試玩版中,我們可以體驗到的就隻有,教程模式和史實合戰模式瞭。另外值得一提的還有就是遊戲的背景音樂,具有十分強烈的亞洲風,令人倍感親切。

下面我們先開看看史實合戰模式,如下圖所示,整個界面十分的古香古色,很切合主題。整個地圖采用瞭後鳥羽天皇元歷元年公武沿革圖為背景, CA 選用此圖也可以見匠心獨到之處。 元歷元年(公元 1184 年),鐮倉幕府創立問註所來裁判諸國爭端事宜,此圖應運而生,來規劃全土諸國公武傢勢力劃分,以此圖為藍本一直被使用到室町幕府末期。介紹瞭背景圖的相關歷史小知識後,我們再回到遊戲中來。那麼在試玩版中,我們可以選擇的史實合戰隻有一個,就是爆發在慶長五年九月十五日(公元 1600 年 10 月 21 日)的關原之役。

點擊選擇之後,我們看到關原之役的相關文字介紹以及合戰難度選取,作為從幕府將軍初代便開始瞭全面戰爭情節的老油條來說,建議直接進行金星滿難度,哇咔咔。

下圖為關原之役的讀取畫面,敵我雙方的佈陣圖和大將的名單一目瞭然,非常的清爽親和,浮世繪背景伴隨著強烈激昂的日式太鼓樂曲,儼然一種大戰一觸即發的亢奮。我們控制的乃是西軍,遊戲列出的大將名單中有石田三成和島津豐久,電腦控制的東軍大將為德川傢康和小早川秀秋

鳴鑼開戰後,先是一段開場動畫進行預熱,同時也在相對簡單的介紹瞭大戰中的相關訊息,包括敵我雙方的態勢以及小早川將背叛西軍的通告等等。場面非常的寫實和恢弘,美中不足的就是不能畫質全開,圖中騎兵眾的母衣便顯得有些詭異。。。。

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實際戰鬥進行中的大致佈陣情況大致接近於史實,略有出入的是德川傢康的本陣位置提前瞭很多,而且本多忠勝隊的位置也被向前擠壓瞭很遠,其他佈陣在中山道一線的東軍和根本沒參加戰鬥的西軍毛利軍勢則沒有被列入本場戰鬥名額之內。下圖中便是,佈陣在笹尾山的石田三成本陣,在前面山下駐紮的便是島左近隊和蒲生鄉舍隊。那麼在本陣南部不遠處的藍色友軍,便是駐紮在天滿山的島津軍,玩傢並不能直接操控友軍的攻防。

下面圖中為小西行長和宇喜多秀傢統帥的中軍,正面與東軍對壘。南側的藍色友軍就是隨時會倒戈一擊的松尾山小早川軍勢,而最下面角落裡孤零零的兩隊人馬便是大谷吉繼隊。

東軍騎兵先鋒速度驚人,直撲宇喜多部,但是西軍中部軍力占據人數上的優勢,應該可以輕易殲滅所犯之敵,弓箭手設定為自動規避,十文字槍足輕迅速突前設置槍衾抵禦騎兵的沖擊,林中埋伏的刀武士迅速攻其退路,準備合圍。另外我也迅速調遣大谷吉繼隊撤離出松尾山一線,避免獨自面對小早川部的叛變。而且東軍藤堂高虎等部也陸續殺出,我軍需小心敵方的鐵炮隊。

戰鬥的進程是不容間發的,東軍全面發動總攻,我方友軍依然毫無反應。無奈之下,急令石田三成本陣突下笹尾山,前進至島左近和蒲生鄉舍部一線,準備抗擊黑田長政部的突擊。中部的戰鬥倒是按照計劃進行中,小西行長隊突擊東軍的稻葉貞通所率的鐵炮隊,眼看就要把其全殲。隻是藤堂高虎部前往攔截大谷吉繼隊和本部大隊人馬的會合令我毫無準備。

宇喜多秀傢和明石全登在中路大破福島正則,小西行長也順利的吃下稻葉貞通,平塚為廣隊則牢牢地纏住瞭筒井定次和戶川達安。南部的大谷吉繼隊正在小心翼翼的穿越小早川部赤座直保隊的陣地,但是藤堂高虎隊也在一路逼近。我們再來看看本陣一邊,圖中織田信高隊已經和加藤嘉明隊交上瞭火,但是令人擔心的是狡猾的黑田長政隊突然從密林中殺出,直奔石田三成本陣而來,所幸的是有猛將島左近和蒲生鄉舍擋在前面。

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正當戰局呈現膠著狀態的時候,差不多松尾山上的小早川部突然倒戈,全部開始沖下山來。中部的戰況十分慘烈,我方的戶田重政隊和木下賴繼隊相繼崩潰,而東軍的古田重然隊和織田長益隊、生駒一正隊、金森長近隊也氣勢洶洶的殺來,隨著東部幾乎全部兵力的投入,中部戰局突然變得岌岌可危。石田三成本陣方面戰況也不是非常理想,雖有猛將島左近的奮迅,但是依然和黑田部殺的難解難分。就在此時,我做出瞭一個艱難的決定,命小西行長、宇喜多秀傢和明石全登三隊,放棄中部戰局,決死突擊德川傢康本陣! 傢康大概是認為小早川的加入已經決定瞭戰局,全軍出動,本陣附近隻有本多忠勝一隊在旁守護,實在是天賜良機,如果不成,整個合戰將全盤崩潰。

成功突襲傢康本陣,將其斬殺,整個西軍士氣為之一振,反觀東軍方面的進攻節奏明顯慌亂瞭許多。剩下的就是要徹底放棄笹尾山陣地,利用合川為狙擊點,並且促成島津軍加入戰團。騎兵突擊部隊下面要做的就是殺個回馬槍,痛擊叛徒小早川,不過說來容易,小早川的人馬氣力十足,並且人多勢眾,看來又是一番苦戰。

以島津軍全滅的代價,西軍騎兵隊合圍瞭黑田長政隊之後,幾經周折終於在利用騎兵隊的高機動性下,反復的沖擊小早川軍側翼。圖為擊潰最後一支敵軍的慘勝狀,屍骸遍地。但無論怎樣,我西軍還是以極大地優勢擊潰東軍,成功扭轉瞭歷史的敗局。這場戰役下來,精力耗費殆盡,真是辛苦;

在完成瞭艱苦卓絕的史實合戰模式之後,我們下面來看看試玩版的重頭戲 — 教程模式。我們從圖中不難看出,教程模式中我們隻可以進行長宗我部戰役模式,不過說實話,四國霸主長宗我部也是我比較喜愛的一方勢力。

在過場動畫中,述說簡短的交代瞭將軍傢的衰弱以及長宗我部的優勢等等,精美的 3G 動畫配合著浮世繪插畫的表現方式令人印象深刻。

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正式進入教程模式以後,首先是移動部隊和合流的訓練,這種教程訓練模式對玩過全戰系列的玩傢來說可以說是毫無意義,但對新手玩傢來說卻是必不可少的步驟。首先我們看到的就是我們的大名,長宗我部元親。 而軍旗上飄揚著七つ酢漿草傢紋,倚靠土佐武士的忠勇,開始我們的天下人之行。

畫面移動和調整方式訓練之後,便是兵科征召模式的訓練,並沒有什麼新奇之處。我們在土佐征召瞭一隊槍足輕後,進入下一環節。

建築和征召方面,依然延續著全戰帝國的模式,在構建瞭一處弓箭道場,便可以征召比弓足輕更為給力的長宗我部長弓武士。細心地朋友可以從遊戲截圖中看出,將軍 2 中戰略畫面中的四季變化更加明顯,我們期待戰鬥畫面中的變化吧。

哎呀,領民不滿要爆發瞭,這是要發生一揆的先兆哦。進入內政界面後我們發現,領民的不滿完全是由於高稅收引起的,把稅收等級調整成普通後,領民們才安分地恢復成綠色狀態。 內政和稅收方面也依然和帝國幾乎完全一樣,幾乎沒有變化。 hoho ,在右上角小地圖的下面是時間信息欄中顯示: 你的兒子出世瞭。 ” 嗯,這是個好消息。信親様,快快長大來幫助父親吧。

河野傢僧侶的出現打破瞭短暫的平靜,從右上角的外交狀況界面中我們可以看出目前有所接觸的勢力中,三好傢和我們是敵對狀態的,而河野傢也是不友好狀態。在將軍 2 中,僧侶可以在敵方領地中煽動一揆,可惡的河野傢。 來而不往非禮也,我們也開始未雨綢繆的征兆更多的士卒準備還以顏色。

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果不其然,在陰險的河野傢僧侶的煽動下,土佐爆發瞭一揆。急忙派遣元親去鎮壓,這名隨機出來的叛軍首領名叫松岡廣真,不錯的名字。從軍力上看,長宗我部一方吃些虧。我們可以選擇自動進行和手動進行合戰,那麼下面我們就進入手動合戰模式。

進入戰鬥界面之後,依然是基礎性的軍勢控制訓練,以及槍足輕如何利用槍衾對抗騎兵,以及弓手的自動規避模式和騎兵的沖擊陣型。對於新手來說,這是非常好的練習機會,對手的實力非常弱,而且極易崩潰,正好叫大傢熟悉全戰系列的戰鬥概念。

削瓜切菜般的橫掃叛軍之後,這幅浮世繪風格的勝利畫面很是令人振奮。

下面按照教程提示,便要開展伊予侵攻戰。我並沒有急於出兵,而是又擴充瞭若幹隊兵卒之後才揮軍北上伊予。河野通直與我方進行籠城戰,可惜此役並不能手動進行,隻能選擇自動模擬進行模式。但是我方兵力占絕對優勢,應該十拿九穩。

我方以陣亡 7 人,殲敵 75 人的戰果,將伊予國納入囊中。取勝後有兩個選項,和平占領和掠奪,這點也是和之前的全戰系列完全一樣。

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隨著教程的深入,越來越多的功能也逐漸被激活。下面我們可以通過點擊右下角的傢紋進入氏族界面。界面中分別為摘要、族譜與傢臣團、紀錄三部分。現在我們先來看看族譜與傢臣團部分,主體部分為族譜。長宗我部元親和夫人以及弟弟香宗我部親泰(遊戲中依然名為長宗我部親泰,其實也並無不可,作為元親的親弟弟,親泰繼承瞭土佐豪族香宗我部氏的傢業後才改名的。)下面還有元親的孩子們,頭上有著旭日標記的則是氏族繼承人 – 長宗我部信親。 很遺憾目前為止,在試玩版中的長宗我部傢的並沒有傢臣的存在。

在傢族紀錄界面內,可以看到有玩傢所控制的傢族相關的所有紀錄。左側為年表大事記,記載著玩傢所經歷和聽聞的重大事件。右側則是為玩傢所紀錄的各種數據,合戰、內政和經濟方面都涵蓋在內,十分的全面。

由於制下的資源變得豐富,我方勢力可以升級城池和領內的各種設施,而且別忘瞭維修剛剛攻取下來的城池哦。

在這一回合中,弟弟親泰終於成年瞭,可以作為將軍為傢族效力。

在傢族界面中,我們看到剛剛成年的親泰已然 25 歲瞭。。。在戰國亂世中,神童少帥比比皆是,但如此晚熟之人,恐怕隻有三十二歲才初陣的朝倉義景能與之比擬。成年後的將軍,我們可以為他選擇一個天賦技能,分為戰鬥向、後勤向、理財向和內政向。

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伊予國發生瞭饑荒。在將軍 2 中,糧草如果發生短缺,征戰時兵士們的士氣將會逐漸低落,而且兵員也得不到補充,值得說明的是在敵國境內,補給則更為困難。所以我們時常要關註好右下角的糧草盈餘,以免發生悲劇。

在領地內大興土木的發展基礎建設的同時,我們也可以征召忍者作為我們的事務官。忍者在本作中除瞭暗殺和破壞以及開敵城之門外,還可以通過下毒等手段阻止敵軍的行進。而且在兵科中也有忍者的存在哦,他們身手矯健,可以在攻城戰時迅速攀爬城墻進入敵城內部。很好,我們的上忍已經偷偷地破壞瞭贊岐國城堡的大門瞭。

下面我們將進行水軍方面的訓練,首先在港口征召一艘弓矢快速船。然後用商船前往交易點為本傢進行貿易,接下來用弓矢快速艦為其護航,水軍戰略方面也與帝國大致相同。

接下來教程為我們開啟的是傢族技藝界面,也就是類似於全戰系列中的科技。將軍 2 中的傢族技藝分為武士道和氣之道。武士道也就是戰爭科技,而氣之道則是內政外交相關的科技。

在升級瞭幾個戰爭相關的科技後,我率領強大的軍勢攻入贊岐國。贊岐國守將乃是三好義賢之子,名將十河存保。

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這是一場在冬季的作戰,大傢可以清除的看到漫天遍地的皚皚白雪。進入戰鬥後,陣型功能也被激活。選取負數部隊之後,按 G 鍵便可佈陣。分為鋒矢、鶴翼、翔雁、盤龍、猛虎、松濤、雲龍和飛鳥八陣,各有寸長尺短。而且在我方的部隊中看到瞭新兵種 – 野太刀武士的出場。

單選主帥後,我們可以看到武將技能按鈕,目前看到的有鼓舞、坐鎮、重整等幾個技能。與之全戰系列中的其他作品相比變化也並不是很明顯,我們期待著正式版中的表現。在訓練步驟中新兵種投石機部隊也被激活,作為威力強大的超遠程部隊,其投擲出去的爆彈對在掩體中的部隊具有毀滅性的打擊力量。致命的缺點就是不能移動而且近身作戰極其脆弱。

令人欣喜的是 CA 對細節上的把握和改進,全軍佈陣之後的行進,就算是急行軍也會有相應的不同。行進速度稍慢的步卒則會全速奔跑,而行進速度稍快的騎兵則維持平速前進,使得整體陣型保持一致和完整。不要小看這一細節,如果行進速度不統一,將軍 2 佈陣這一設定將成笑談。

教學模式下的敵軍簡直毫無戰鬥力,我軍以一比九的傷亡率輕松拿下贊岐國。

下面教程將引領我們學習如何運用外交手段,運用船隻我們與備後國的豪強松田氏展開貿易協商。其實歷史上的松田氏是世代備前豪強,並與浦上氏爭鋒。哎, CA 又開始亂搞一通瞭。

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元 2011年3月15日,幕府將軍2降臨!

小節:

十個小時的驚心動魄和耐人尋味地體驗試玩版,十個小時仔細推敲和潤色的趕制評測和體驗報告,在我的腦中諸多念頭和諸多感慨紛沓而來。

CA 沒有叫我失望,也沒有叫我們失望。全新的兵模近戰引擎,使得我幾許癡迷於觀看足輕之間的單兵對決而導致一半的軍勢因呆若木雞而被打到崩潰,全新的佈陣系統以及全新戰鬥中行軍引擎令戰鬥更加貼近真實,也更加能靈活的統帥全軍。士氣這個概念到瞭將軍 2 中,我感覺作用更加明顯,整體士氣的大起大落以及被敵軍從背後偷襲都有不同的體現。舉個例子,被重重合圍的敵軍,即使接近滿員狀態也有可能一下子崩潰,所以戰鬥中的全局觀的把握則顯得更加重要。從這些細節我們可以看出 CA 一直在努力把全戰制作的更加貼近真實。

將軍屬性和天賦的出現,使得我們可以更加可控的培養出具有自己風格的一代名將。 全新的兵種和事務官,以及戰略要地的出現,使得戰鬥的樂趣和變數達到瞭一種前所未有的高度。正如 CA 之前所聲明的,他們力求表現出謀略的重要性。

要講的東西太多太多,不過我想正如每個人心中都有自己的哈姆雷特一樣,屬於你的將軍 2 ,還需要大傢自己去體驗和感受出屬於自己的一份樂趣和感動。 ­

無論怎樣,還是我們大傢一起等待著, 3月15日幕府將軍2正式版的降臨吧!

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