《英雄聯盟League of Heroes》評測:樸實無華

caitutihuan

導語:

《英雄聯盟League of Heroes》這款遊戲雖然名字幾乎和《LOL》是一個模子刻出來的,但是此盟非彼盟,遊戲的玩法有是與《LOL》一點關係都沒有的。本作作為比較傳統的動作角色扮演遊戲,我們主角的攻擊只憑藉他的武器沒有絲毫的技能,這種設定更符合歐洲玩家。已經被日韓遊戲污染的我們可能對這樣的遊戲呲之以鼻,不過遊戲的可玩性還是不錯。

一句話評語:

中規中矩的ARPG遊戲,只不過沒有華麗的特效。


畫面:8.0

本作所採用的2D畫面,雖然沒有那些3D的大作震撼人心,但是他更注重細節上的表現,比如說燈火、天氣以及一些場景上的精細刻畫。主角的造型偏向於卡通大頭人,不過在裝備上卻毫不馬虎,細緻的紙娃娃系統也可以讓我們有不錯的視覺享受。

音樂:7.0

背景音樂在遊戲是有一定的弱化,但是在某種程度上,讓玩家的注意力集中在了遊戲的操作上。所以遊戲在角色的攻擊、擊打等音效上都有著不俗的而表現。

操作:7.0

遊戲沒有具體的虛擬按鍵,只要在屏幕的兩端不停的滑動就可以了。這種嘗試還是可以讓我們有不錯的感受,同時也脫離了那種拘束的感覺。而流暢的操作性也為遊戲的可玩性上加了不少分。

創意:7.0

遊戲本沒有具體的地圖設定,而且每過一關之前的關卡就會消失,有些益智遊戲的感覺。然而無拘無束的操作與簡單的任務流程,也凸顯了它的休閒本質。可以說在原有動作角色扮演遊戲中做了一刻小小的突破。

粘性:7.0

遊戲的連貫性是一個問題,如果不花錢的話每過一關後都需要等上幾分鐘才能將游戲繼續下去。當然這對於有錢人不是個問題,可就苦了我們這些“勞苦大眾”。不過可玩性也不錯,而且這款遊戲的操作難度也不是很高,就是少了那些令人眼花繚亂的技能,顯得更為樸實了一些。


沒有道理的道理

對我們來說可能玩遊戲看卡頭動畫已經變成一個慣例,但是有些遊戲的動畫與遊戲並沒有太過直接的關係,是種可有可無的東西,尤其是英文的就很難讓人接受了。本作就是這樣,遊戲的劇情對遊戲的並沒有太大的影響。

眺望

搞笑的怪物們

本作中作為敵人的存在往往是些使人捧腹的怪物,就如下圖中長得像梟樣的東西這個捂襠式可是相當的正中了。而那些看似可愛的怪物也會流露出他們可怕的嘴臉。就是怪物的種類有些少這點不是盡如人意。

倒地的敵人

時間不等人

本作中黑夜與白晝的交替變化是與實際的時間是一樣的。白天是正常的畫面,到了晚上就可能變得如夢如幻。比如發光的晶體,在白天也是與普通的石頭沒什麼區別,而到了晚上可就不那麼簡單了。

孤寂的夜晚

時間的觀念不僅僅限制在遊戲的畫面上,本作中的每日任務就是一個很好的例子。一天的時間不過你是甭想再玩,除非你每玩一把就改一回時間。

每日一役

BOSS會復活

明明打過的BOSS,卻又會出現讓小編有些不解,這遊戲也不像以往的遊戲可以反复的挑戰。這樣有些偷懶的設定還是讓小編倍感無奈。不過BOSS在形像上比較用心,例如10級時能挑戰的BOSS就會根據攻擊次數在身形的長度上做一些變化。

第二次看見它了

利器之選

關卡簡單,對操作也沒有態度要求,在裝備上要是再不細緻也就不能稱作ARPG遊戲了。本作的紙娃娃系統還不不錯的,即使你有再多的錢,沒達到等級也別想穿最好的裝備。遊戲還很貼心的設計了可買、觀看、擁有三個按鈕,讓你更為直接的了解你的裝備情況。

商店的裝備

升級之後

任務嗎?是任務

這款遊戲中也不是一點任務也沒有,但是大多都是打多少怪,有多少錢等等,與劇情是一點邊也貼不上。但是任務的完成率卻影響著你的稱位,即使小編也不知道這個稱位有什麼用。

小任務

結束語:

《英雄聯盟League of Heroes》這款遊戲雖然不如與它同名的網絡遊戲有著緊張的戰鬥感,但是獨特的操作,與輕鬆遊戲的畫面營造出的是不同以往的動作冒險遊戲,就是在行動值這點體現到了它黑心的本質,但是作為普玩家的我們時間有的是,並不缺乏等待的耐心。本作雖然沒有那麼多華麗的場面,樸實無華的效果卻會令你著不一樣的體驗。如果你對這樣感覺輕鬆的動作遊戲有興趣,那就體驗一下吧。

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