《口袋精靈》評測:畫面尚可玩法單調

caitutihuan

導語:

    自從卡牌休閒手游《拇指西遊》火了以後,跟風之作層出不窮,《口袋精靈》同樣是一款卡牌休閒手游,不過題材方面選擇的很特別,既有西方魔幻同時又融入了神秘的東方主題。可以說是一部人設上非常亂入的遊戲,接下來的《口袋精靈》評測讓我們一起來了解一下這款遊戲。

一句話點評:

    畫面效果尚佳,遊戲缺少內涵和可玩點。


畫面:8.0

    遊戲內多數採用靜止的畫面,多幅精細設計的圖片組成了遊戲所有的場景,整體上感覺遊戲的動態感不足。人物卡片方面別出心裁,由於遊戲題材的原因你不僅將見到富有魔幻色彩的西方英靈,你也可以見到完全中國風的仙道長者與持劍俠客。

音效:7.0

    雖然音效方面比較單調但與遊戲的呼應還算不錯,聽起來有點《班得瑞》的感覺,以休閒為定位的遊戲有這樣一個讓人舒緩的背景音樂,應該說是一個不錯的選擇。

操作:8.0

    操作的內容無非是頁面的切換,任務執行與道具或人物的強化,基本上沒有太多複雜的地方,UI方面清晰簡單,讓人一目了然,玩家很容易上手。戰鬥採用劃屏的方式進行,手感一般。

創意:5.0

    實在是想不到遊戲有什麼有創意的地方,戰斗方式採用《水果忍者》方式看似新穎其實早有遊戲進行嘗試,更悲劇的是遊戲的戰鬥並不平衡,戰力方面的差距無法通過操作進行彌補,使戰鬥操作變得非常的雞肋。

粘度:5.0

    遊戲中採用了能量值的設定,玩家每次執行任務都會消耗,而奪寶每級只有3次的戰鬥機會。 10級以後玩家就會碰到升級的瓶頸,不得不等待能量值恢復在進行遊戲,如果在不充值的情況下,只能頻繁的下線等待,上線做任務。


《口袋精靈》任務升級模式

    遊戲升級方法非常的簡單,在大地圖中選擇當前解鎖的場景地圖就可以進入到任務執行界面中,點擊執行,左邊的轉盤就開始旋轉,類似於抽獎的方式,玩家將隨機得到一個獎勵。任務對玩家的戰鬥力並沒有要求,但是會消耗能量值,每點能量值經過一定的時間才能恢復。

    首頁場景地圖

    執行任務

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