《血之榮耀:傳奇》評測:將血腥進行到底

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導語:

或許說到《血之榮耀》有些玩家還是不太熟悉,那麼說道無盡之劍免費版估計大部分ios玩家們都會恍然大悟。而Glu也在近期推出了其續作《血脂榮耀:傳奇》,然而相比於前作,本作並沒有太過的驚艷提升,只能算是小有改進,適合於沒有接觸過的玩家,老玩家們或許就沒有那般爽快體驗了。

一句話總評:

作為一款爽快的揮砍體驗本作有著不錯的品質,而作為一款後續作品,整體提升並不大。


畫面:9.0

細膩的角斗場場景刻畫,配合那光影效果和人設的逼真,揮砍動作的帥氣合理和最大特色的濺血效果都使得視覺感受很好,相比於前作更加的注重了一些光影細節,無疑使得畫面體驗非常棒。

音效:7.0

相比於前作的無背景音效,純以配音而言,本作直接融入了激昂的背景音效,配合角斗場的主題也很有代入感,然而觀眾的歡呼相比於前作那多變的配音下,除了喊叫便無其他的本作便有些打折扣,使得遊戲整體的音效感並沒有太過的完美,略有點點雜亂。

操作:8.0

無盡之劍經典的滑動操作,隨著揮砍和視覺感受,使得操作更加的爽快體驗,上手簡單容易精通難的特色也頗具挑戰感,唯一不足便是整體的界面,圖標有些過大,滑動屏幕時容易點擊到圖標引起失誤。

創意:6.0

相比於前作的展現,本作便並沒有太過的驚喜,畫面質量上的小小提升,一點新裝備的融入,整體而言不像是續作倒像是改版之作,創意也就談不上了。

粘度:7.0

遊戲的共有50多個關卡,隨著遊戲的進行難度也會漸漸增加,高消費的內購雖有些打破平衡但按部就班而玩還是頗具培養魅力,穩定性較差流暢感不足的小缺陷也有些讓人無奈。爽快體驗倒是很好,但並不能說是上佳之作。


在無盡之劍所帶來超高反響同時,我們也隨著市場形勢體驗到了很多類似的作品。在近期的《選舉》的惡搞,《血之榮耀》的血腥融入都說明著無盡系列的成功。本次Glu所推出《血之榮耀》的續作《血之榮耀:傳奇》卻並沒有讓小編感到眼前一亮。

主菜單界面

換湯不換藥

本作作為一款後續作品,並沒有太過新東西的融入,除去菜單界面換個樣子、場景音效換個方式外,便幾乎和前作如出一轍。就連敵人也大多數都是前作的照搬,或多或少加入些新敵人,但也僅此而已。使得本作更像是個前作的改版而不是後續。

華麗血腥的揮砍

畫面上的小有提升

也並不能說成是毫無出色之處。但就畫面的光影效果和部分的合理性相比於前作更加的完善。而那濺血揮砍的動作等也都沒有下降,隨著戰鬥的進行,從開始的精神抖擻到最後的血跡斑斑,直至一方倒下的殘酷戰鬥也頗具有代入感。

直至一方倒下的殘酷

略有些雜亂的“觀眾”

於前作觀眾們時而節奏鼓聲的吶喊配音相比本作卻是有些降檔次。雖說新增了個背景音效,然而觀眾們時不時的呼喊並沒有帶來角斗場的血腥競技感,反之則使得整體音效顯得雜亂無章,雖說揮砍、武器對拼等金屬配音十足,但“觀眾吶喊”這一點無疑使得本作的音效大打折扣。

女性也照砍不誤

將內購進行到底

玩過前作的朋友或許知道那有些昂貴的裝備內購系統,然而在本作面前相比那麼前作的裝備就略顯可愛了。在更加昂貴嚇人的買賣商店,掏腰包幾乎是你唯一的選擇。當然肯出錢自然不能虧待了你,幾乎變態的主角純虐AI的玩法下,三星全成就根本就是小事一樁。

更貴的裝備

開場CG和差強人意的穩定性

在穩定性方面,本作又一次讓小編有那麼點失望。在界面切換的長時間加載不談,時不時卡頓甚至直接閃退等問題時的遊戲的流暢體驗頗為讓人惱火。想想看本來正為自己完美的操作零掉血讚讚自喜的時候忽然看到了蘋果的圖標界面是個什麼感覺。開場的CG是吸引小編的一個小小因素外,包括裝備成就,穩定性等系統也就只能算是不升也不降的水平而已。

氣氛十足的開場CG

結束語

總體而言,作為後續之作本作並沒有那般的出色之處。部分的小有提升並沒有帶來更“佳”的爽快體驗。差強人意的穩定性,昂貴的商店系統等等都使得老玩家們搖頭嘆息。或許稱之為血之榮耀新版本還行,又何必重做一款“新”作品呢。當然如果你沒有體驗過爽快揮砍或者想要一番血腥對決,那麼本作還是值得你入手一玩的。

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