魔靈召喚風吸血鬼競技場組隊心得

先放2張圖引個興趣,我的風吸還很弱,攻擊(790+1443)爆傷69%而已。事前聲明,這遊戲真的非常吃符文,沒有好的符文再好的隊伍也無用。以下算是一點點競技場隊伍心得,上禮拜結算時有在百大以內,這禮拜就打不上去瞭,塬因不是隊伍不好,是因為符文不夠大顆瞭,我的符文大部分都4星5星+12而已,除瞭推薦下隊伍外,就是想替風吸平反下,許多人說風吸隻是隻肥料,沒有練的價值,風吸如果單隻來看,確實不是隻優秀的攻寵,但如果配上好的隊友各司其職,那打起來會相當順手。

魔靈召喚風吸血鬼競技場組隊心得

魔靈召喚風吸血鬼競技場組隊心得

首先是隊伍介紹,包括我的符文配法

隊長:風忍者:勐攻,刀刃(2、6攻擊%,4爆擊%)[但其實我推薦激怒配刀刃]

隊友:風吸血鬼:勐攻,祝福(2、4、6攻擊%)

風格裡芬:迅速,集中(2攻速、4體力%、6命中%)

風小仙女:絕望,集中(2、4體力%,6命中%)

出手是相當重要的,必須是風格=>小仙女=>風忍=>風吸,而且其他3隻速度也不能跟風格差太多,這點很奇妙,如果風格放完順風沒有讓攻擊條100%的話,可能會讓對手魔靈有插手的機會,我會這樣想的塬因在於我這幾天把風格的2號速度從4星換成6星,明明速度提升瞭21,但接技的過程中反而無法順利接完,能不能順利接完很重要,因為這個隊伍的強處在於開場的完美秒殺,造成4打3的局面。

現在主流的競技場防守隊不外乎攻速隊跟防守隊(復活、補血、護盾跟無敵)

對於這2個的打法不太一樣,首先

(1)攻速隊

這種隊伍的配置不外乎:攻速隊長*1,打手*2,輔助*1;攻速隊長*1,打手*1,輔助*2

由於我們是風忍配格裡芬,符文足夠的狀態下風忍的+30%攻速一定大於精靈的+19%攻速,因此就快樂接招先把對手的攻擊手打掉,順序為:格裡芬(順風)=>小仙女(激勵)=>風忍(大招)=>風吸就看血量決定招式。

如果DOT有上上去,DOT一個5%稍微推估一下換他攻擊時會不會死,不會然後很少就補個第一招,如果太多不要猶豫大招直接下去,除瞭火系神寵,我不相信有打手稱的住,而這邊殺打手的重點是以風系打手為第一目標,火系的留到後面破甲收拾更有效率,水系的打手擺最後。

打手打完瞭接下來差不多就慢慢收尾瞭,風格裡芬有破甲放破甲,有順風放順風,小仙女有激勵放激勵,沒激勵放緩速,由於配絕望還有機會暈到敵人~

風忍跟風吸就合力逐一擊破就是,隻要破甲有成功,風吸的大招下去一定夠力,不一定要疊夠狀態。

反正重點就是Buff跟Debuff,但不要怕對方解狀態的角色,還是要優先解決打手,打手打完就隻是時間問題。

像是主流的:水精靈,風小醜*2,水女巫。

秒殺風醜1號=>破甲風醜2號=>集火風醜2號=>隨便打瞭。

(2)防守隊

由於這種隊伍不是靠攻速,格裡芬可以不必搶快,優先解決最煩人的補血腳或BUFF腳,給他破甲下去直接集火,如果沒破甲可能集火不死。

像是水方舟跟風希爾菲德,但千萬不要打火系的,像是火上犭,有很大的可能秒不掉,與其打最麻煩的不如確實逐一擊破。

對付防守隊時,也可以評估下對手硬的層度,如果算軟的,還是可以先放順風,照打攻速隊的方法逐一擊破。

以下是競技場圖

起始上狀態

魔靈召喚風吸血鬼競技場組隊心得

風忍丟大招,殘血DOT會死,且沒補血角色(護盾,無敵),因此破甲另一隻。

魔靈召喚風吸血鬼競技場組隊心得

風吸致命一擊直接收掉。

魔靈召喚風吸血鬼競技場組隊心得
集火,迎接勝利。

魔靈召喚風吸血鬼競技場組隊心得

防守型,但有風醜,先收風醜,一樣上狀態,風忍大招。

魔靈召喚風吸血鬼競技場組隊心得
DOT死不瞭,風吸補個1技。

魔靈召喚風吸血鬼競技場組隊心得

DOT會死瞭,且預估風醜速度會大於水方舟,破甲麻煩的水方舟。

魔靈召喚風吸血鬼競技場組隊心得
小仙女放為緩速,配上絕望,超強,開始集火水方舟。

魔靈召喚風吸血鬼競技場組隊心得
集火,隨便打瞭。

魔靈召喚風吸血鬼競技場組隊心得

樣本不夠多,但真的多打就熟悉瞭,找隊伍的弱點打就對瞭。

優缺點分析:

優:強大的逐一擊破能力,對付豬一樣的AI很有優勢,畢竟每個隊伍都有他的弱點可以先行擊破。

缺:打全火,確實比較吃力,但符文夠力時,我相信這隊伍全火也能硬吃的。

後言、

風吸血鬼真的不弱,有強大的單體輸出能力,外加硬於其他風系打手的體質,往往能存活到最後,給他個好舞臺,好隊友,你將會看到不一樣的風系神打。