資質統帥屬性數據與血量成長的算法普及

武將升級攻擊成長和武力智力無關,隻和資質有關。13資質就是13點攻擊,12資質就是12點攻擊。不信的自己升級時候註意下,加的攻擊正是資質乘以攻擊羈絆。科普公式,但是對於現在版本似乎不太實用。

經過計算總結如下,武將血量=(武將原始血量+裝備血量+戰魂血量+寶物精煉血量+武將覺醒固定血量)*(1+血羈絆+武將覺醒血量百分比)+寵物血量。其中,血羈絆包括羈絆與書的生命加成百分比

攻擊和防禦計算方法雷同

攻擊和防禦計算方法雷同,戰鬥力:1戰鬥力=5點血=1攻擊=1物防=1法防=1點專攻。其餘什麼終傷免傷什麼的。都是不加戰鬥力的。所以想快速提升戰鬥力的小夥伴們得有所針對哦。比如,如果你想快速提升戰鬥力項鏈的洗練優先考慮。