要塞十字軍東征2遊戲簡單評測

要塞十字軍東征2這款遊戲剛出來沒多久,小編看到不少玩傢都在吐槽這款遊戲,小編覺得很不解,雖然遊戲有不好的地方,但是我們也需要正視它的長處,下面是小編對這款遊戲的一點看法。

要塞十字軍東征2遊戲簡單評測

首先,大傢要明白,做《要塞》系列的可不是什麼大公司,不是EA,不是暴雪,隻是一個擁有百來萬美刀開發資金、如此有限資金幹活的小公司。跟Steam上面那些獨立遊戲創作公司差不瞭多少。這傢公司也不是星際公民,可以有幾千萬美刀的募集款供他揮霍。我們不能用全戰系列或者3A大作的標準來要求《要塞》系列。

然後,大傢看到遊戲出來後,都有個錯覺,跟我預想中相差太遠,功能又少瞭啊,建築又少瞭啊什麼的。但大傢搞清楚沒,以前大傢玩的要塞1和十字軍1,是無數次升級和修改過後的完美版本。我們現在玩的首發版,說難聽點,其實就是“真~試玩版”。看看其他所謂的大作吧,三國12,一出來那個鳥版本,兵種就步弓騎三種,然後呢?連弩啊,大象都出來瞭。信長14更是離譜,加強版~超強加強版!超超超加強版!再看看全面戰爭羅馬2,一開始的船會登陸,卡死在陸地上,幾乎天天升級修理bug,差不多三個月後,全戰羅馬2才穩定。

對於《要塞》《全戰》這類系列遊戲,我個人是覺得,隻要特色保留瞭,bug不是多得不能忍,基本都是隨著時間推移越玩越好的。

這次十字軍2,遊戲公司是下苦工瞭。最起碼沒有要塞3那種一發售就崩盤的恐怖事件,還記得要塞3剛出來,城墻合不攏,狼會爬樓梯跑到最高的高塔上咬死所有弓箭手……那才叫做不能忍。首發版我是玩到獅心王結束,後面還沒玩,不敢說,但就憑前面幾章,我是深感安慰瞭。雖然界面和建築簡化很多,少瞭不少內容,但要塞的味道保留瞭,那種投石砸墻,拆人祠堂的酸爽保留瞭,這就夠瞭。

剩下的都交給升級包去煩吧,調整投石車射程什麼的,改改數據而已,小意思。大傢應該看到,連拳頭公司的擼啊擼,暴雪的星際2也在不斷地調整平衡。這種小事,不值一提。

最後,唯一要吐槽的就是十字軍2的價格……尼瑪的44美刀啊!絕對是殺人價!這意味著哪怕一年後超級打折,哪怕是2折,也要9美刀。這個真心接受不瞭。這年頭,好多小制作都賣賊貴,搞不懂,不過看到大小隻有100m的放逐之城原價賣20美刀,突然又覺得十字軍2好像不是那麼恐怖瞭。哈哈