血族各屬性效果及優劣

《血族》中每個人物都有屬性,如暴擊、連擊、必殺等等。而與屬性相關的還有另外的如怒氣、屬性克制等等。今天小編就給大傢帶來瞭血族各屬性效果及優劣比較。

血族各屬性效果及優劣

1.暴擊傷害為1.5倍

2.若一次攻擊判定為連擊,則傷害增加10%

3.人物攻擊動畫效果不影響實際傷害。比如洛林的多段攻擊實際效果和隻攻擊一下無區別。

4.必殺可暴擊。輝者雖然滿級攻擊力不如雷姬,但由於雙手主武器暴擊概率提升更多,而輝者怒氣上限又隻有45,所以輝者必殺更厲害。

5.所有人物均有基礎暴擊率,在5%~15%之間。

6.如果攻擊打出暴擊,那麼所有的分段攻擊傷害都是暴擊傷害。比如洛林普通傷害顯示1,1,1,那麼暴擊後為1.5,1.5,1.5。如果帶上隊長技並暴擊,那麼為2,2,2。

7.人物每次攻擊至少打出一個怒氣水晶。平均每次攻擊會打出5/3個怒氣水晶。也就是說若六個人物一起攻擊一回合,期望將打出10個怒氣水晶。

8.人物每次攻擊可能會打出血珠。平均每次攻擊有1/3概率打出1顆血珠。也就是說若六個人物一起攻擊一回合,期望將打出2顆血珠。

9.怒氣水晶回合結束時隨機分配,血珠回合結束時優先被扣血卡牌吸收。

10.人物每吸收一個怒氣水晶,將漲5怒氣,達到怒氣上限可以放必殺。

11.牧師的怒氣上限均為50

12.人物每吸收一顆血珠,將回復血量,回復數值為回復屬性數值/3.025,誤差在0.5%以內。

13.人物的防禦屬性效果為減傷。每次受擊減傷量為面板防禦/3。舉例,對方攻擊力3000,我方防禦3000,則對方對我方進行一次攻擊,扣去我方3000-3000/3=2000點血量。如果對方攻擊力為500,則500-3000/3=-500,系統默認負傷害和0傷害為1傷害,故我方實際扣血為1。

14.屬性克制時,被克方所受傷害為150%,所造成傷害減為50%。特例是光暗互克,此時雙方所受傷害與攻擊傷害均為150%

15.人物防禦時所受傷害減為50%。

16.人物升級時各屬性成長值固定,可以通過讓卡牌升一級來得出卡牌滿級屬性。

17.潛能隻影響卡牌的裸裝屬性。舉例,假設我方非血量潛能卡牌滿級時裸裝血量4000,若其潛能現在變為血量+10%,則滿級時其血量為4400,比非血量潛能的滿級時裸裝多400血。若把這兩張卡同時裝備升滿級,則血量差距依舊為400。

18.群體攻擊打到幾個人算作幾次攻擊。

附.下面為我得出的有趣的結論。

1.攻擊提升>傷害提升>暴擊率提升>暴擊傷害提升>。比如效果分別為”攻擊力提升20%”,”傷害提升20%”,”暴擊率提升20%”,”暴擊傷害提升20%”,那麼實際提升效果依次遞減。

2.前期防禦潛能好於血量潛能,後期血量潛能好於防禦潛能。

3.競技場中回復潛能效果最差。一般而言對於戰士來說,如果一次競技場比賽受擊次數不多於6次,則隻要血量潛能的1/2比防禦潛能高,則血量潛能依舊比防禦潛能要好。

部分人物怒氣上限如下:

維那 45

輝者 45

戰爭姬 50

雷姬 50

飛鳥 50(五星飛鳥要60怒才能放大)

春日 50

玲玲 50

龍女 50

南瓜 50

六劍 50

倉庫看板娘 60

朗基努斯 60

除飛鳥外,其餘角色怒氣上限與星級無關