節奏大師滿分技巧 節奏大師按鍵滿分點詳解

  節奏大師是一款根據音樂節奏點擊正確位置的遊戲,類似電腦上的勁舞團。遊戲目前已經進入微信遊戲平臺,所以大傢可以和自己的好友一起玩,並且和他們比拼分數和排名。所以刷分成瞭大傢的首要目的瞭。想要高分,最好每一局都按出一個比較高的分數。下面安卓中文網為大傢介紹一下節奏大師按鍵的滿分點。大傢可以自己練習一下,然後取得高分就輕松瞭。




  第一節 基本用語


  本文全部圍繞4速,請勿張冠李戴。


  為瞭描述方便,本文把一個單鍵的高度叫做P,作為描述位置的標尺。


  因為遊戲區域遵循近大遠小的原則,畫音符會很不方便,所以本文描述時采用描述屏幕的圖片。對比圖如下:




  上面是描述屏幕,下面是標準屏幕。




  其中描述屏幕的一半是2.5P處,標準屏幕的一半是3P處。兩幅圖中相同的數字對應的位置是一樣的。也就是說,描述屏幕的一半(2.5P處)對應的也是標準屏幕的2.5P處,而不是標準屏幕的一半(3P處)。


  為瞭清楚地說明,接下來我們引入“輪”的概念:輪,是指確定你的某種行為對接下來的判定過程的一次結算。在一個按鍵的判定過程中,至少有一輪判定。(很高深對不對,別擔心,往下看)


  第二節 單鍵


  單鍵,俗稱單點、藍鍵。單鍵是最基本的鍵型。打法人人都會,但它是影響分數的最主要因素。因此,要是想在全連的基礎上提高成績的話,就必須完全掌握單鍵的打法,提高單鍵的準度。


  練習準度的基礎就是單鍵。單鍵不但可以用手指點,還可以用滑動的方式來打,不過準度會大打折扣。如果手速跟不上,為瞭保證不斷連(不斷連比準度更重要),滑動是最好的辦法。不過在技術提高以後要盡量用點擊的方式來提高準度。


  單鍵隻有一輪判定,你隻需要手指碰到屏幕,或是手指滑過去,甚至不用松手單鍵的判定過程就結束瞭。下面讓我們看看單鍵的分數分佈。




  每一個數對的意義如下:


  前一個表示該單鍵中央所處的位置,後一個表示此位置的得分(按前20連計)。


  因為人也是有反應時間的,不要等到單鍵都到瞭-0.5P才去點,這樣自然就晚瞭。


  第三節 單滑鍵


  單滑鍵,又被稱為綠箭、箭頭、滑鍵。在你手指按到綠色方塊時,單滑鍵的的判定開始,是第一輪;當你手指滑倒箭頭對應的地方時,單滑鍵的的判定結束,是第二輪。所以單滑鍵擁有兩輪判定(碰到屏幕一輪,滑到位一輪)。


  單滑鍵點擊所需要的時間應該盡量與單鍵相同,理論上隻要掌握技巧,單滑鍵比單鍵更容易滿分。註意劃的時候要準確,不能太隨意,否則有時系統會認為你沒打,這是由於劃得不到位導致的。有時一下箭頭方向滑反瞭怎麼辦?指頭別松開用最快的速度劃回正確的方向!這樣有時還能保住連擊。




  上面是第一輪的分數,下面是第二輪的分數。




  可以看出,單滑鍵的滿分點比單鍵高0.5P,而且由於實際操作中單滑鍵總會比單鍵所需要的時間長,所以我們必須要提前一點滑動。


  實際上兩張圖的分數隻是相差0.5P而已,你發現瞭嗎?這是因為滑動的時間大致與按鍵走0.5P的時間相當。如果你滑動的時間很快,則按照第二輪的分數來計算;如果你滑動的時間慢過頭瞭,可能還會爆出GREAT。


  第四節 長鍵


  長鍵有兩輪判定:碰到屏幕稱為落手判定,松開手稱為松手判定。


  根據歌曲不同,即使有同樣的絕對長度的長鍵,所包含的音符也不一樣,即音符密度不一樣,通常慢歌裡音符密度小,快歌裡音符密度大。


  落手判定絕對100%滿分,主要是看松手判定中是否漏鍵。


  在松手判定中,你可以一直按著不松手,但如果提前松手就會造成漏鍵或MISS。松手判定的漏鍵上限是2~3個,如果松手時剩下的按鍵多於漏鍵上限,就會出現MISS!


  第五節 長滑鍵


  長滑鍵建立在長鍵的基礎上,有“彎面條”之稱。


  在拐彎處提前滑動時,原來軌道上剩下的音符會漏掉。但是因為慢歌裡音符分佈密度小,快歌裡音符分佈密度大,所以快歌比慢歌更容易漏鍵。可以參照下面這幅圖來滑。其中左邊是慢歌,右邊是快歌。




  長滑鍵如果想不Miss,就隻有兩個選擇:要麼準確跟著方向劃,要麼直接松手(保住連擊)。不過拐完瞭最後一個點,長滑鍵就退化為長鍵,進入到最後一輪判定——松手判定。長滑鍵的松手判定和長鍵是一樣的。


  第六節 倒L


  我們把拐點上的判定叫做松手判定,箭頭上的判定叫做鉤判定。大多數人的情況是這樣的——要麼松手判定漏掉一兩個鍵,要麼鉤判定拿不瞭滿分。


  讓我們回憶一下第四節的知識。還記得所有長鍵的落手判定都是絕對100%滿分嗎?現在想想,假如你提前/推遲按瞭,是滿分,但長鍵/長滑鍵的音符數量和音符密度卻沒有變化,勢必會導致在長鍵/長滑鍵整體提前/推遲,自然會在結尾時提前/推遲。


  由於長鍵/長滑鍵的長度很難計量,增大瞭判斷落手時是否準確的難度,所以我們感覺不到在長鍵/長滑鍵結尾時發生什麼變化。但在倒L上會通過分數變化清晰的反映出來。所以說開頭時一個小小的落手判定,會影響到最後倒L的分數分佈,落手判定的提前/推遲是造成鉤判定分數分佈不規律的重要原因


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