瘟疫公司怎麼玩 病毒感染及傳播技巧攻略

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  瘟疫公司這是一款以傳染病為題材的策略型遊戲,要求玩傢扮演病毒來感染全人類,那麼瘟疫公司怎麼玩呢?小編今天給大傢帶來的是瘟疫公司攻略,教大傢如何快速的掌握瘟疫公司感染病毒技巧攻略,怎麼樣才能快速有效的讓全世界感染病毒呢?下面小編為大傢詳細說明一下遊戲中各個方法的細節和重點。

  在遊戲的開始,我們需要選擇一個傳播地點,如:中國,當然你選擇其他的也行。

  1、傳播(Transmission)

  開始獲得的DNA用來提升傳播方式。在這一關裡傳播速度不是絕對因素,但過緩的傳播速度會導致藥物研究提前展開。

  2、能力(Abilities)

  然後優先抗寒(Cold Resistance)的兩點、抗藥性(Drug Resistance)和基因增強(Genetic Hardenging),不要急於孢子分裂,除非患者人數的增加已經隻能以個位數形式遞增,另外,初期的個位數遞增是可以接受的,等到患者人數上萬之後增速自然會加快。

  3、癥狀(Symptoms)
 

  在沒有感染到全世界之前,刪除一切病癥。直到你看到“全世界已經沒有一個健康人”的字樣。

  貧血(Anaemia)鏈是大殺器。總共需要46點DNA。但在這之前建議不要過度分裂孢子,攢下70點以上的DNA,在開始研究治療的初期迅速點滿能力(Abilities)條目下基因增強的餘下3點。很快你就會發現人類已經滅絕瞭一半,而死亡帶來的DNA點足夠點滿基因增強,還綽綽有餘。然後,隻要悠閑地等下去就好瞭。

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  這是一款非常不錯的益智遊戲。玩傢扮演的角色是細菌、真菌、以及那些病原體。通過不同的途徑和方法來感染全人類。

 

  首先,遊戲中有三個難度(簡單,普通,困難),七種病原體可以選擇,分別是細菌bacteria,病毒virus,真菌fungus,寄生蟲parasite,朊病毒prion(其實不能算是一種病毒,朊病毒不含DNA或RNA,是一種結構特殊的蛋白質,不過能夠自我復制,比較出名的有瘋牛病)以及納米病毒nano-virus和生化武器bio-weapon這兩種人造病原體,必須在普通難度下贏瞭才能解鎖下一個病毒,然後在困難難度中用所有病原體都贏瞭後能打開三個作弊模式,這裡就不介紹瞭。

  遊戲的進行方式就是在世界地圖上找一個國傢傳染,然後用獲得的DNA點數來升級自己的病原體,有三個大方向可以升級:傳染性,癥狀和能力。傳染性主要包括各種傳播方式;癥狀從普通的咳嗽腹瀉到致命的全身器官衰竭,要殺人就靠這些瞭,當然有些癥狀也能提高傳染能力,不過作用不大;能力則包括耐寒耐熱抗藥等以及每種病原體特殊的能力。

 

  上面是遊戲主界面,按照數字標註介紹:0,設定和存檔菜單,可以調音效提醒等等。

  1,新聞欄,可以點開看各種隨機不隨機重要不重要的新聞,比如說美國總統也病瞭然後薩拉佩林當選,或者你的病原體殺死瞭所有人之類的

  2,DNA欄,顯示你的DNA數。

  3,病毒菜單,點入會進入我下面會說的病毒界面。

  4,世界菜單,點入會進入因為我懶不想介紹的數據菜單,包括哪些國傢被感染瞭,感染人口,健康人口,死亡人口百分比,解藥的開發進度等等,之所以不介紹麼……第一是比起病毒界面沒那麼重要,第二我前面說瞭,懶。

  5,解藥進度欄,一旦開始研發解藥這條就會開始動瞭。

  6,時鐘和停止,開始,快進菜單,建議在快進速度下進行遊戲,除非你想修生養性XD。最後,下面當中那塊黑色我忘記標數字的是國傢欄,點擊國傢就會顯示感染人數和死亡人數,點擊中間就會顯示更詳細的國傢數據。

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下面開始具體介紹病毒。

  每種病原體有自己特別的特點,我就先介紹共性好瞭。

  首先,上圖是病毒界面中的傳染界面:

  1,鳥類傳播bird,讓病原體能夠從鳥類傳播(看鴨子……),也能升一級,3的必要條件,能提高陸地傳播的速度,不過一般不會點,除非新聞說即將有大批鳥類遷徙。

  3,極端人畜共患病extreme zoonosis,需要鳥,鼠和牲畜都升到極點才行,一般沒多大做用,能夠跨物種感染,能夠增加郊區和城區的感染率,能夠跨國界,並且容易突變。

  4,鼠類傳播rodent,黑死病就是這麼傳播的,使跳蚤能傳播病毒,增加在城市地區的傳播速度,同時也會提高突變率,除非真的對傳播速度要求很高否則也不會點的= =可以升一級,也是3的必要條件。

  6,牲畜感染livestock,傳說中的口蹄疫啦,是從這裡開始的吧,以牲口為途徑的傳播方式,適合在郊區較多的國傢,會增加突變率,使用的DNA點最少,基本上都會第一個點的功能,可以升一級增加傳播速度,也是3的必要條件。

  8,空氣傳播air,比如說感冒,使病原體能夠通過微塵傳播,提高在幹燥環境和飛機上傳播的速度,基本上是第二個點的,能升一級,也是12的必要條件。

  10,水源傳播water,使病原體能夠在水中生存,提高感染率,特別是在潮濕環境和船上,其實一般不需要點,可以等到新聞通知說船隻升級消毒措施再點,能升一級,也是12的必要條件。

  12,極端生物氣凝膠extreme bioaerosol,能夠通過各種過濾的傳染方式,在幹燥/濕潤,飛機,船上都有用,也是好看但一般不會進化到的能力。

  13,昆蟲傳播insect,能夠增加在熱帶的傳播速度,也會增加突變率,一般會點一下,能夠升一級並且是17的必要條件。

  15,血液傳播blood,艾滋病的傳播方式,增加在貧困地區的傳染速度,也會提高突變率,能夠升一級並且是17的必要條件。

  17,極端吸血類extreme hematophagy,病毒在寄主的淋巴細胞內繁殖,大大增加感染速度,特別是在貧窮地區,不過也會提高突變率。
我的基本路線是先牲畜,然後空氣1,空氣2,水1,等到非洲地區瞭就增加昆蟲1,看情況決定是否要其他的,不過在某些極端條件下也是用過所有的感染途徑的。

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  這就是癥狀界面,基本上癥狀我是不會在遊戲開始就升的,雖然很多癥狀號稱能提高感染率,不過忽視掉吧,要提高感染率就好好升感染,不升癥狀主要是因為一旦出現癥狀就容易被人發現,一旦被發現就會開始研究解藥,一旦解藥完成就輸瞭,所以就算有瞭癥狀我也是取消掉換取2點DNA,隻有全球感染瞭才開始辣手摧花升級各種致死癥狀。還有,癥狀的升級也是鏈性的。


癥狀

  1,惡心Nausea,造成惡心感,略微提高接吻時感染的可能性(沒用)=>2

  2,嘔吐Vomiting,爆發性的嘔吐當然會增加感染率瞭=>3和4

  3,肺水腫pulmonary oedema,可能致命的呼吸系統衰竭,也會影響心臟(別看說的厲害,殺傷力也很弱)=>2,3,12和13

  4,腹瀉Diarrhoea,腹瀉造成的脫水可能致死,特別是在貧窮地區(不過殺傷力低到爆)=>5

  5,痢疾Dysentery,消化系統衰竭,造成脫水,饑餓,死亡=>10(不過這個鏈很沒邏輯,我覺得消化系統到這裡就該結束瞭,我也從未用過消化道一線,因為隻有最後的痢疾殺傷力尚可)

  6,失眠Insomnia,失眠是人暴躁並且效率下降,會稍微影響到解藥的開發(不過,還是好好研究能力那塊的吧,不要指望這個)=>7

  7,偏執paranoia,不理性的妄想和心理癥狀,患者往往不會求醫並不會合作(也能稍微影響解藥開發)=>8和9

  8,發炎inflammation,腫脹可能影響呼吸並且致死(不要相信)=>7,9和18和19

  9,癲癇seizures,隨機的癲癇會降低患者的行動力,可能致命(但不要妄想靠這個毀滅世界)=>10

  10,精神錯亂insanity, 造成極端的情感和行動不正常,非常難以治療(精神方面癥狀到此為止,屬於能夠幹擾治療但殺傷力極低的癥狀)

  11,咳嗽coughing,在高密度城市地區能夠增加感染率(稍微有點用,不過不要寄托期望在這上面)=>12和16

  12,肺炎pneumonia,非常容易感染寒冷地區的人=>3和13,

  13,肺間質纖維化pulmonary fibrosis,肺部的創傷會造成呼吸困難和劇烈咳嗽,當劇烈運動時可能致命(殺傷力還是很低)=>14

  14,全器官衰竭total organ failure,這個算是大殺器瞭,造成系統衰竭的癥狀,呼吸系統到此應該結束瞭,如果選擇走呼吸系統,那麼建議路線是11,12,13,14,然後有多餘dna再弄個15。=>20和13和15

  15,免疫抑制immune suppression,攻擊淋巴系統,抑制免疫系統,極有可能突變並且可能致命(還是沒有殺傷力的)=>14

  16,噴嚏sneezing,我都不想說瞭……=>15和25

  17,囊腫cysts,疼痛的膿腫,在破掉時可能造成傳染,=>18和22

  18,極度過敏hyper sensitivity,提高過敏反應的可能性,幹擾免疫系統,多發於富裕國傢=>8和19

  19,癱瘓paralysis,非常難以治療並且可能致命(這個的殺傷力和痢疾以及全器官衰竭差不多)=>8,18,20

  20,昏迷coma,可能造成死亡,非常難以治療=>14,19,21

  21,系統性感染systemic infection,造成擴散極快的多器官和組織感染,可能致命(我還是沒怎麼用過)=>20,22,30

  22,膿腫abscesses,破裂時增加感染的可能性=>30,21

  23,皮疹rash,稍微增加感染率=>24

  24,出汗sweating,增加感染率,在寒冷地帶更為危險(可能隨機遭遇因為流汗太多讓蘋果公司的iCure產品觸摸屏壞掉的事件XD)=>25,26

  25,發燒fever,提問升高可能造成極度脫水,可能致命(其實可能致命就是殺不死人的意思)=>15,16,24,26

  26,皮膚病skin lesions,大大提高感染率=>25,27

  27,壞死necrosis,大量感染的組織因為失血而造成致命的壞死,丟棄的屍體依舊可能造成感染=>26,32

  28,貧血anaemia,真正的大殺器來瞭,血液這條鏈是用dna最少造成最大殺傷力的,貧血造成器官缺氧=>29

  29,血友病haemophilia,凝血能力的下降使傷口更難愈合,也能通過血液傳染(從這個能力就已經能開始殺人瞭啊)=>30,31

  30,腫瘤tumours,造成無法控制,可能致命的腫瘤(其實這個殺傷力還不大)=>21,22,29,31

  31,內出血internal haemorrhaging,大殺器一號,食肉病原造成劇烈內出血(基本上這個加上血友病已經夠強瞭)=>30,32

  32,失血性休克hemorrhagic shock,失血時心臟無法正常供血,造成缺氧,昏迷,死亡=>27,31

  於是在癥狀這一塊裡,我基本上就是到最後28,29,31,32,最少的DNA造成最大的傷害,如果有多餘的DNA再加上30。

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  這是能力界面,對於每個病原體特有的能力我會在後面詳述,這裡先說共同點。

  1,抗寒能力cold resistance,對於在寒冷地帶比如冰島格陵蘭俄羅斯加拿大很有用,可以升級,是5的必要條件。

  3,抗熱能力heat resistance,對於非洲和南美的擴散很有用,可以升級,是5的必要條件。

  5,環境適應environmental hardening,冷熱都不怕,就用冷酸靈XD基本上從來不會升級到的能力XD

  6,抗藥性drug resistance,如果要在發達國傢如美國英國等快速擴展一定要升級,而且能夠解鎖8

  8,基因增強genetic hardenging,能使解藥開發時間增加的能力,建議升滿,能夠解鎖11

  11,基因重組genetic reshuffle,也是一個能使解藥開發時間增加的能力,建議升滿。

  在能力這一塊,從6-12都是建議升滿的,抗寒和抗熱基本升一級就差不多夠瞭(其中9和12耗費DNA巨大,可以考慮等人死得多瞭dna猛漲的時候再升)

  好瞭,一直在說dna,這個遊戲裡最重要的資源就是DNA瞭,升級都靠它啊,DNA有幾種來源:

  1.點擊跳出的黃色圖標獲得的1-3點不等dna,圖標跳出的速度有一定隨機性,不過感染速度快的時候跳的也比較多。

  2.當感染到新的國傢跳出的紫色圖標,每個1點。

  3.當解藥研究開始的時候,屏幕上會出現藍色圖標,點掉不能獲得dna點不過會稍微減緩開發速度,當然等死人足夠多的時候解藥開發也會停止。

  另外感染速度越快得到dna越多(因病種不同速度有所不同)另外就是當世界人數死到60億以下的時候能獲得大把大把的DNA。

  還有,所有的病原體都會變異,其中病毒變異的是最快的,我前文已經說過,癥狀出現過早會造成解藥研究很快開始,所以要盡量把變異造成的癥狀取消掉,同時這也是為何我不喜歡太多傳播方式,因為很容易造成變異。

  一般建議從溫暖的貧窮國傢開始,巴爾幹半島是個不錯的選擇,然後其實天朝也是很好的開始,當然要挑戰高難度的話可以選擇那些發達國傢或者極度寒冷的國傢(或者極度寒冷的發達國傢)

  最後,開始分病種解析:

 

  1,細菌,最容易一種,各項能力都很平均,可以選擇猛力快速升級擴散,也可以悠閑地慢慢發展,但記得在感染全世界的時候請留下至少30點DNA,否則不夠開發殺人癥狀。下面分析一下細菌的特有能力。

  細菌的特有能力就是細菌韌性bacterial resilience,升級的細胞壁能夠忍受各種氣候,也就說無需升級任何抗寒抗凍能力。

  2,病毒,第二種,在簡單難度下和細菌差不多,不過一旦到瞭困難程度的時候其實比後面的真菌和寄生蟲朊病毒都難(個人感覺)病毒的特點在於突變迅速,而且和別的病原體取消癥狀能獲得2點DNA不同,病毒取消癥狀需要花費5點DNA,所以玩病毒就是和時間賽跑,各種傳播方式都上,傳播速度快瞭之後用獲得的大量dna升級抗藥性和基因重組和增強,同時總是記得要留個10點DNA來取消殺傷力過大的突變(殺傷力不那麼大的就不用管瞭)最後當全世界都被感染的時候你會發現病毒突變的已經很有殺傷力不用太多DNA就夠瞭。

 

  上圖顯示瞭病毒的特有能力,病毒不穩定性viral instability,也就是讓突變更強的,在初期最多升一點就夠瞭,否則沒等感染全世界解藥就出來瞭,等最後為瞭提高殺傷力可以再升級。

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  3,真菌,真菌的缺點在於擴散比起其他病原體慢上很多(真的很慢……)其他和細菌差不多,所以也有兩條路線,如果想慢慢發展的可以心平氣和地隻升級空氣和水,好好升抗藥性,或者就各種擴散方式遍地開花,再使用真菌的特有能力。

 

  看到上圖兩個六芒星瞭咩,這就是真菌的特殊能力瞭,因為真菌擴散很慢,所以可以使用孢子爆裂Spore Burst來進行一次性的擴散,而孢子爆裂可以使用12次(六芒星的外圈)而在完成每個圈之後中間就會解鎖(1和2)進行一次更大的擴散,而在1和2都完成之後,才能解鎖3,使孢子在空氣中能夠生存更久增加擴散,並且會一直釋放孢子,在擴散不夠快的時候就可以用這些能力。
4,寄生蟲,寄生蟲拿到的dna點比較少,所以是一個不太能揮霍的病原體,傳播方式和能力都不用升級太多,其他沒什麼特別的

 

  上圖1,2,3就是寄生蟲特有的能力鏈,共生symbiosis,能夠減少寄生蟲被發現的可能性並且增加傳染性,所以也不用投太多的點在傳播上。

  5,朊病毒,這個病毒的特性就是比較難發現也比較難治愈,但是你對dna做的改動要起效也更難,其實難度也不算很難的一種,基本上遵循細菌的路線就可以瞭。

 

  朊病毒的特有能力就是神經萎縮Neural atrophy,能夠減緩解藥的開發,所以可以在基因增強一線上少投入點DNA

  6,納米病毒,這裡開始難度比起朊病毒難瞭很多很多,納米病毒的背景就是從實驗室泄漏的,所以一開始就已經在開發解藥瞭,時間差不多是最緊的一種病原體,所以,傳染方式都上吧,反正越快越好,另外也要善於利用納米病毒的特殊能力。

 

  1為代碼攔截,能夠攔截自毀代碼code fragment interception,也就是減緩解藥的開發速度,

  3為穩定治療元素redical elements stabilised,能夠直接增長開發時間(能把50%的開發進度變成25%)在開發瞭這兩種能力(不需要升級到2,4)並且開發瞭a,也就是抗藥性2時5就會解鎖,藥物免疫drug immunity能力能夠大大加速在富裕國傢的擴散速度。
而大招則是6,復制因子過載replication factory overload能夠在短時間能增加擴散度,不過長久來說會略有減低(不過這個本來就不是長久的遊戲)和7,廣播攔截過載broadcast interceptor overload則能夠在段時間能停止解藥的開發。

  7,生物武器,生物武器的時間比納米病毒充裕,因為它並不是一開始就被發現的,不過生物武器的缺點是即使不突變,沒有任何癥狀,也會死人= =而人死多瞭就會有人開始研究解藥,所以生物武器的開局和其他不同,需要找一個醫療條件好的富裕國傢(比如美國),這樣死人就不會很多,然後開發各種傳染途徑和抗藥性還有特別不要忘瞭生物武器自己特有的能力。

 

  上圖1,2,3是生物武器三大特有能力,

  1是基因壓縮gene compression,能夠減低致命基因解鎖的可能性。

  2為關閉調整基因,能夠使控制毒性的基因休眠,

  3則是核酸中和nucleic acid neutralisation,能夠重置致命性,三個都是減少殺傷力免於讓人發現的能力,而且記住,有能力一定都要升到頂,然後才能解鎖能力。

  4,解鎖毀滅基因unlock annihilate gene,這個能力隻能等感染瞭全世界才能用,一旦使用,死亡速度是就算升滿瞭所有癥狀都趕不上的。
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