灰蠱科技升級組合分析

《灰蠱》遊戲中不同的戰鬥的升級也是不用的,那麼科技升級組合是怎樣的呢?小編今天給大傢帶來的就是灰蠱科技升級組合分析。

灰蠱科技升級組合分析

主要針對不同的戰鬥的升級的討論。目前暫時對人類的研究較多

人類VSGOO

子維修程序、對地炮組、飛行器維修、天眼偽裝系統\匕首偽裝系統、建築完整性

這是我設計的1V1升級方案。

對抗GOO,就不要讓GOO軍隊成為一大團。多用短劍、長弓、匕首和空軍,經濟條件允許要利用好傳送器。

坦克:GOO的正面攻擊比BETA稍弱一些,人類的戰術要多一些攻擊性。在中期以後就要把GOO盡量擋在傢門外較遠的地方。防禦塔不用電就不太需要;軌道炮升級目前不知道效果,但是對付GOO分散單位的話,效果可能不太好;維修子程序升級可以提高單位生存率,間接節省成本(如果你讓人傢變成軍團的話,還是升軌道炮吧)

火炮:高性價比長弓不解釋,既能增加輸出又能防新月的氣球。

隱形:這裡要談一下開局的問題。左輪槍和匕首都能很好的對抗小單位,因此要看出什麼單位進行前期的防禦。出匕首,就將計就計,給匕首隱形;出左輪槍,就用天眼偵查,升級天眼隱形可以減少被發現的幾率。

飛行:飛行器主要是攻擊敵方小型單位。有時候,空軍可能遇到敵人防空單位,損失較重,升級修理後就比較好的解決這個問題。升級鐮刀載彈量,那麼在防空火力下暴露的時間更長,更加危險。地雷空投,說不出有什麼不太好,但感覺飛行器維修更好

人類VSBETA

發電機、?、飛行器維修\鐮刀載彈量、天眼隱形、礦車隱形。

人類戰術總體上是憋、偷。而BETA戰術很多瞭,可以類似人類的憋,亦可以野基地;因此人類一定要做好偵查,判斷BETA戰術風格,選擇戰術進行克制。論我們偉大的天眼……

前期就怕人類愛出門,要知道突擊隊員並不是太虛三叉戟的。另外小心對面瞄準你的礦車,礦車回一次傢就有一個左輪槍瞭。前期穩紮穩打,開瞭3礦就算到瞭中期吧。

中期,要做的事:1、守好各個礦柱,人類礦場離礦柱很遠的,被敲掉不隻是10秒的事情;2、適當擴張,控制你的收入在-5到5每秒(大約,即收支平衡);適當攻擊敵軍,削弱敵軍實力。註意發展空軍並保護,盡力發展出一個大工廠,並控制收入。

中期既要防守礦柱又要防守基地是很難做到的。因此此時應多建些防禦塔;基地擴張,肯定要很多導線,導線生命值低,防禦塔易斷電,最好升級發電機升級。

空軍升級感覺三者都可以,小心穿雲者,它生命值與暴風雨相比較低,但攻擊更高。

至於火炮技術,鄙人真的不知道瞭,看情況升吧。其實火炮的發電機沒那麼必要,火炮塔的攻擊低,射程高,我設想是和停機坪一起在基地中填充空隙,提高土地利用率,一般不容易斷電。

後期的時候,感覺偵查的作用更大。用隱形天眼溜進敵人基地,一旦發現敵人在造史詩,一定要立馬造阿爾法,否則就輸瞭。阿爾法就是用來打對面史詩的,而且人類幾乎隻有阿爾法這唯一的方法來應對敵方史詩。如果還有其他單位在史詩對決中攻擊敵方EPIC,那也隻是起輔助作用。

順便說一下傳送器。傳送器可以彌補兵線過長,或戰鬥時傳送到敵人大部隊後面解決炮兵,或直接傳送槍騎兵偷傢。但是傳送器價格較貴,真正用到戰術裡的話肯定要建不止一個傳送器,而這時你的經濟一定不錯;如果你的經濟不錯,那麼敵方一定被你壓著,憋在傢裡,傳送器又失去瞭後兩種作用……真是矛盾啊……那位賽爾啥啥啥的也很有想法。。這一樓闡述一下我的人類總體戰略。

防禦:將電纜引到關鍵的路口,多造反坦克塔、導彈塔,和一個隱形塔。遠程火炮建在基地建築之間的空隙中,利用射程遠的特點支援前線。

多發揮空軍作用,這個遊戲空軍裝滿彈藥就升空準備,與RA\CNC等遊戲相比方便許多;人類戰線較長,空軍機動性好,能夠較快地處理各種情況,停機坪價格低,可以起到與電纜相同的作用,可以用來提高土地利用率。

陸軍相比之下起輔助作用。註意搭配,註意兵種克制,不要隨便送。

註意保護礦柱和礦車。註意偵查。

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