火影忍者究極風暴3出招、支援、覺醒、奧義連擊全解析
按鍵設置+出招表解析
第一部分按鍵設置,第二部分按鍵功能介紹,第三部分出招表。
一、如何設置鍵盤按鍵
1.打開遊戲目錄 NS3FB_launcher.exe
2.選擇第二項 Controller Settings
3.點擊最後一項Keyboard(圖片看第二部分)
當然瞭,你也可以用記事本打開遊戲目錄下的NS3FB.ini,編輯[controlSettingKB]這行以下的內容。
二、按鍵功能說明
直接看按鍵設置圖吧
按鍵含義直接看圖,另外簡單解釋一下——
大部分按鍵都是在戰鬥中才能使用的,隻有A、B、Y、Start、Back以及方向鍵和方框選中部分會用在劇情中。
除瞭方框選中部分的按鍵在遊戲界面沒有提示外,其他按鍵的作用都會顯示在屏幕下方。
方框部分的4個按鍵也隻能在故事模式裡某些“廣場”形式的地圖上換視角而已,大多數情況被方向鍵替代。Right stick Click 可以在廣場式地圖修正視角,特此補充。
另外,Back鍵也可以在劇情模式自由行動的時候開啟小地圖。
那個【特別攻擊】是指單人模式下某些人覺醒之後所獲得的新的技能,如雛田覺醒之後可以發動獅拳。
玩傢必須記住的是A、B、Y這些名稱對應的是哪些按鍵,因為QTE要用。其他按鍵基本上記住功能就行。
另外建議一下,格鬥遊戲這種需要狂摁鍵盤的遊戲,推薦不要設置空格鍵和左Shift。不用空格鍵的原因有:1.相對於其他按鍵來說,狂摁對空格鍵傷害更大;2.左右手分工不明確;3.大拇指靈活度略低(組合按鍵的時候控制大拇指按鍵的順序是相對困難的)。左Shift就比較單純……連按會出現滯鍵選項(好吧,這個其實不算個問題)。嘛……小建議而已,其實沒大關系的(不要噴這點瞭……)。
三、對戰出招表
怎麼說呢……在遊戲自帶的【必勝指南】和出招表都被漢化瞭的情況下……出招表其實沒啥必要再寫瞭。不過還是做出來給大傢看一下。
說明一下,【】裡面的內容是所在的狀態。【被打】LT:替身術。就是說當你被打的時候按LT鍵可以發動替身術。“+”一般代表同時按,“→”一般代表接下來按。
攻擊部分:
1.基礎攻擊:B、B、B、……。最基本的基礎攻擊,但在其上可以發展出不同的招式哦。
∟挑空攻擊:↑方向+基礎攻擊。在基礎攻擊的基礎上結尾將敵人挑空。不同人物上方向鍵的加入時機不一樣,但從開始就按著上方向鍵的話肯定能發出來。不同人物挑空後的性能也不盡相同,大部分被挑空者可受身,攻擊者可追擊。部分人物(如迪達拉)無此動作。
∟墜地攻擊:↓方向+基礎攻擊。在基礎攻擊的基礎上結尾將敵人墜地。與挑空攻擊一樣性能因人而異,但大部分不可追擊。迪達拉無此動作。
2.摔擲技:RT+B。簡單來說就是【防禦】+【普攻】。發動慢,范圍小,有特寫,無視防禦是其特點,有一定防反的能力。
3.特殊技:方向鍵點擊→B。一個需要稍微練習的招式。任何方向的方向鍵按後放開再按攻擊鍵,任何方向的點擊都會導致角色向著敵人方向發動哦。這個就太因人而異瞭,有些人物需要繼續按B才能追加完整攻擊。
4.空中連擊:【空中】B、B、B、……。簡直……沒什麼可介紹的。本作暫時沒發現其他方向的空中連擊。
5.手裡劍:X。一般人就射出去一堆手裡劍而已,一般沒什麼用(破敵人攢的忍術?奧義的沖刺狀態可不吃飛鏢)。但有幾個同學卻犧牲瞭自己的基礎攻擊而加強瞭手裡劍的連擊,目前發現的有天天、迪達拉、手鞠和油女志乃(感謝jk0311同學的提醒)。他們的手裡劍可以像基礎攻擊一樣連擊,同樣加入方向鍵後可以變成挑空的手裡劍和墜地的手裡劍(已經不能叫手裡劍瞭吧……)攻擊。唯一的不同是手裡劍連擊不能靠查克拉沖刺取消哦。(志乃的飛蟲居然每發都有距離極限……本來就不強%¥&*)
移動部分:
6.跳躍:A。可加方向鍵改變跳躍方向。跳躍本身沒啥作用,但能變化出各種延伸動作。
∟二段跳:A→A。跳躍在半空再進行空中跳躍的動作。除瞭提升高度之外……貌似沒太大別的變化。隻有跳躍造成的浮空能使用二段跳。二段跳不能加入方向鍵,否則會變成接下來的的……
∟忍者移動(下文簡稱忍移):A→方向鍵+A。迅速移動的技術。持續按著跳躍鍵不放可以持續忍移,前提是落地的時候要按著方向鍵(所以隻能在空中變換方向鍵瞭)。二段跳後也可以忍移的。另外忍移的過程中不能發動基礎攻擊和空中連擊,但是卻可以發動忍術、奧義和空中忍術(前提是忍移的空中時發動……)。
【部分普通攻擊過程中】方向鍵+A:忍者移動。經測試,普攻進行中如果中斷連按普攻鍵,在動作結束前按著方向鍵+A的話,可以讓人物動作結束後進行忍移。利用這個技巧可以去掉連招和奧義之間的大量硬直達到連擊+奧義的效果!不過不是所有的普攻都可以以忍移收尾的哦!!!
∟忍移鏢:【忍者移動中】X。這……也想不出什麼名字瞭,就是可以繼續著忍者沖刺的方向跳躍的同時扔個鏢。如果落地前按著方向鍵和沖刺鍵可以繼續忍移。此招最大的作用是可以給人以賤賤的感覺……制造機會讓敵人沖殺你………………另外放查克拉鏢的話會直接取消忍移的。
7.忍者沖刺:A+A。兩下跳躍鍵連按,就可以朝著敵人飛過去。碰到敵人會造成一次沖刺硬直(無傷害),一般用來是快速追擊空中敵人的移動技。註意連按跳躍鍵的時候不要加方向鍵,會變成忍移的。雖然啟動速度和沖刺距離都遜色於查克拉沖刺,但是因為不消耗查克拉還是很有必要使用的。地面和空中都可以發動。
8.起身移動:【倒地狀態】方向鍵。躺著的時候按著方向鍵,起來的時候就會先翻滾向那個方向再起來。
9.受身:【擊飛/墜地】A。也被翻譯成空中翻滾。擊飛至高點或撞擊地面的時候按跳躍鍵可發動。效果是跳起來……算瞭。很多情況下是不能受身的。墜地攻擊的時候如果揚起瞭大量煙塵就說明此招沒打算給你受身的機會。奧義導致的高空或者下墜也不可能讓你受身。
10.替身術:【被打時】LT。敵人在非特寫鏡頭的時候打你按這個就能替身。本作替身發動相當好按,幾乎不需要抓時機。但是查克拉條下面的替身條是會被每次的替身所消耗的。最多存4個替身。替身沒瞭的話被人連擊真是一點辦法都沒有。如果消耗敵人的替身運用自己的替身無疑是本作戰鬥的重點。
查克拉部分:
11.凝聚查克拉:Y。
∟忍術:Y→B。有些忍術可以按著B憋一會變成更強的忍術(螺旋丸→大玉螺旋丸 豪火球→火獅子)。
∟奧義:Y→Y→B。最無奈反擊系的奧義,敵人放很容易中,自己放基本不中……
∟空中忍術:【空中】Y→B。不是所有人都有空中忍術的哦~(目前發現名人~寧次~佩恩。歡迎補充)
∟查克拉鏢:Y→X。有的人物是風魔手裡劍,有的就是一堆帶著查克拉的飛鏢。嗯……也不知道有啥用,沒事可以瘙癢一下敵人。另外兩下Y凝聚的查克拉是打不出查克拉飛鏢的。
∟查克拉移動:Y→A。很重要的技能!普通狀態下查克拉移動可以讓你迅速的接近敵人,無視手裡劍,碰到敵人後給予沖刺硬直(無傷害)。無論在地面還是在空中都可以準確沖到敵人身上。在攻擊過程中使用查克拉移動的話,查克拉消耗量為2倍,立即取消當前的攻擊進行沖刺。可利用次招有效的進行追擊、反擊和替身追擊。良好的查克拉移動的操作是制勝的關鍵。另外凝聚奧義查克拉下也可以進行查克拉移動。
∟查克拉後退移動:Y→反方向+A。和查克拉移動類似,可以迅速逃離敵人,也可以2倍查克拉取消當前動作。
12.制造查克拉:持續按著Y。此時查克拉緩慢提升,附近的查克拉球也會逐漸被吸收過來。
團隊A&Q~團隊戰全面解析!
不得不說,本遊戲的團隊模式還是非常值得一玩的。玩過火影以前的版本,被團隊模式嚇出*瞭——各種亂按亂招人就能打過絕頂高手,眼花繚亂的多人對決讓嚴謹的出招、計算神馬的都成為瞭浮雲……然後那款火影我就沒再敢碰……(明明以前是全勝的水平居然在那款次次輸給亂按的小學生)
跑題瞭。本作的團隊作戰就相對好瞭很多。因為召喚隊友沒那麼隨便瞭(畢竟有一個還算不短的CD),而且加入瞭很多很多的內容~搞得我差點沒敢玩~但仔細研究一下發現其中的樂趣真是難以言表~那麼就由我給大傢詳細介紹一下團隊模式都能做什麼。如有說得不準的地方請見諒~不見諒的話……你過來咬我啊!
本介紹基於3DM的漢化2.0。
那個……不要鄙視360的用戶……
1.選人界面的3種類型是什麼東西?
答:支援角色可以選擇三種類型,攻擊型、防禦型和平衡型。類型的選擇會影響戰鬥過程中角色對你的【自動支援】,但不會影響招出他們後他們的忍術。具體會如何自動支援後文介紹。
2.人物旁邊的三個值又是什麼東西?
【小隊能力】。這三個分別叫合作力,支持力和向心力。前面的燈號代表的是該能力的合計值。在戰鬥中可是不能查看的哦。具體有什麼用呢……暫時不明………………目測支持力是支援量表更容易上升,向心力是小隊量表更容易上升。
3.那個“第七班”是怎麼回事?為什麼我總是“原創小隊”?
用特定編制組成小隊時,將會顯示該編制【專用的小隊名稱】。並賦予小隊能力各種【獎勵值】(除瞭小隊能力會相對高點,其他沒看出變化)。話說同一個人物不同時期也會對隊伍名稱有變化的(例如有時穿忍者服的水門和四代目水門是會組成不同隊伍的)。
4.在血條左邊的那個東西是什麼?
這個叫小隊量表。當支援角色出場,量表會上升;如果出場又有所作為,量表會加倍上升(粗略測試結果)。如果隊伍的向心力高,那麼每次上升的數值就會比較多。當小隊量表達到50%以上的時候,小隊成員就能進行【自動支援】瞭。什麼是自動支援後文說。
5.下面那個猥瑣的頭像是什麼?
這個叫【支援量表】。當頭像點亮的時候,說明可以讓該角色使用支援忍術瞭。使用過支援忍術之後支援量表的頭像會暗下去,等一段時間就會再次點亮瞭。CD的長短【貌似】是和支持力有關。
6.那個猥瑣頭像旁邊的圈圈是裝飾吧?
不是,那個是小隊成員的血量。小隊成員隻要被召喚出來,就是可以被打的……然後還可以被打死……而且還蠻容易被打死的。除瞭支援忍術之外,小隊成員還有很多被打死的機會哦……被打死的小隊成員自然就被除名啦。
7.你隻有凱一個小隊成員,是不是另一個已經被打死瞭?
這麼猜也沒什麼不對……但是事實上組隊的時候是可以隻選一個隊員的。方法就是選人的時候選這傢夥2次。隻選一個其實比兩個也差不多。比如凱李激情組合是向心力滿的組合(你知道我找瞭多久?),隻不過少一種自動支援的模式罷瞭。
8.現在可以解釋一下什麼是【自動支援】瞭吧?
在小隊量表超過50%的時候,也就是人物頭像下的火焰明亮瞭的時候,小隊成員就會進行自動支援。自動支援顧名思義就是不需要玩傢做額外操作就可以讓隊員支援的效果。這裡涉及到瞭【攻擊型】【防禦型】【平衡型】的內容(這三型也隻和自動支援有關)。
【攻擊型】1.在普通攻擊中會來攙上一腳(就一腳,且不造成硬直)。2.如果你把敵人打飛,地圖夠大的話他會幫你打回來。這個時候你想放什麼忍術啊,奧義啊都由你瞭~
【防禦型】1.在你制造查克拉的時候他會站你面前做防禦姿態~當然不是什麼攻擊都防得住的,就是個姿態(放個飛鏢還是綽綽有餘)……2.你如果在防禦的時候被打暈瞭,他也會象征性的站出來幫你擋一下(象征性的……畢竟你還暈著……)。3.最重要的是敵人向你沖過來的時候他會直接幫你擋下(忍沖,查克拉沖都能擋)!!!
【平衡型】1.在你發動查克拉飛鏢的時候也來湊個熱鬧(用你……)。2.敵人對你放奧義,如果命中的話他會把你推開自己吃掉整個奧義然後華麗的死掉(淚)。3.當你不小心飛出場外(真太不小心瞭……)他會用替身救援(……)。
另外,三系都能在被【攻擊型】打回的時候按LB或RB躲開。不然要吃奧義嘍~
再另外,自動支援出場也會促進小隊量表的增加。增加速度仍舊視向心度而定。除瞭增加小隊量表,自動支援的角色出現還會停止支援量表的恢復,當然此時你也不能直接讓該角色發動支援忍術。
9.是不是小隊量表超過50%就開始牛*瞭?
可以這麼說,但不會一直讓你牛*的。小隊量表達到100%的時候角色頭像下面的火焰更加明亮,此時你就可以發動傳說中最拉轟的【支援奧義】瞭。在查克拉超過奧義要求量的時候按3下Y全身火焰狀態時,按B發動。2個人和3個人發動效果是一樣的。就是兩個人分別連擊之後接本來的奧義而已。傷害也差不多就是這樣……但會消耗掉全部的小隊量(不會消耗支援量)。因為發動是沖刺命中判定,所以比某些單純的奧義還是好用一點。
另外100%小隊量隻能持續一段時間。就算不發動支援奧義還是會歸零的,需要註意。
10.你還沒介紹【支援忍術】吧?
這麼基礎的東西不用說瞭吧……就是在【支援量表】亮著的時候可以按相應的LB或RB召喚隊友放個忍術啊。基本上放出來的忍術就是你在用這個角色的時候他的忍術。一般不用指望在這些忍術後面接其他連擊吧(都是吹飛或擊倒的……)。不管是攻擊型還是平衡型,也不管小隊叫什麼名字,這個是不會變的。
11.團隊模式還有其他的攻擊方式麼?
那就是【連手攻擊】。有查克拉時長按B鍵就可以發動(有的時候發動特別慢……有的時候很快,暫時沒找到規律)。放開B鍵沖向敵人造成硬直(不造成傷害……不命中也消耗一般查克拉。命中消耗的查克拉量相當於一次“取消式”查克拉沖刺瞭)然後會顯示可以按LB或者RB進行連手攻擊。按瞭的話敵人會被敵人打上天,會再給你提示,再按一次的話敵人再被打。這個時候你放個奧義,手不太快的話都能命中的。不過這就要在連手攻擊前幾乎滿的查克拉量支持瞭……
另外連手攻擊是需要小隊成員空閑的,也就是支援量表要恢復到可用才行。好在對小隊量表沒有要求,而且命中的話還會增加小隊量。加上奧義整套傷害相當於一個【支援奧義】瞭。
覺醒方式和覺醒模式的解析【圖解】
關於覺醒,總感覺是一個可有可無的東西,發動條件苛刻,又不見得有多大用處,不用瞭解那麼清楚——怎麼行啊!!
本作的覺醒也給瞭玩傢很大的遊戲空間。想象一下——每個人都能覺醒,還有大票的人覺醒之後基本上會變成新的角色,讓可玩的人物瞬間翻番啊!不瞭解怎麼行呢~那麼我就來給大傢聊聊本作的覺醒設計吧~~
首先,本作並沒有將人物根據覺醒方式不同進行分類顯示在選人界面……也就是說即便覺醒方式大同小異,但是這個“小異”也異得一人一個樣。
不過也有共通之處——那就是覺醒狀態無法使用友軍(任何支援都沒瞭,果然是無法接近的存在啊),也不能發動奧義。
因為沒有特別的體系,所以我們看圖說話。
哇~本作隱藏BOSS首當其沖……是首先出場。我們可以看到兜的血量已經低於要求線瞭,查克拉條相比手鞠多出瞭一塊奇怪的東西(這難道就是男人比女人多出來的那個……跑題瞭)。那麼看下圖。
綠色框所表示的就是傳說中的【覺醒火紋】!什麼?沒聽說過?我剛命名的你當然沒聽說過……
當角色滿足瞭覺醒的條件的時候覺醒火紋就會出現哦~第一個圖裡面那個查克拉條延伸出來的部分是後面也有一個小小的火紋麼?這代表你可以覺醒瞭。
此類覺醒統稱【殘血覺醒】。如果你選擇的人物剛出場滿血的時候沒有那個灰色的覺醒火紋,那麼他無疑就是通過掉血來達到覺醒條件的啦~
怎麼看需要殘多少血呢?紅框的裡面顯示的就是傳說中的【覺醒血量線】(眾:一定是現編的吧……)。血量低於這個就好瞭。這個線也是完全因人而異的呢。
滿足條件後覺醒的方式就是“制造查克拉”。當查克拉條主條充滿後,繼續制造查克拉會使得角色周圍藍光直線上升,保持一點點時間就能覺醒啦~
然後在替身條下面那個黃框裡面的賣萌標志也同樣意味著你處於覺醒狀態(話說……周圍環境都按下來瞭,我會不知道我覺醒瞭?)。
覺醒之後你有可能形態和招式完全改變。也可能隻是外在變化,動作上打擊感更重,但招式動作原樣。
像上圖的兜,就屬於前者,沒看到在奇怪的部位又多出2隻手麼(喂……是從肚子出來的,說清楚好吧)?
而手鞠則在變身的基礎上獲得瞭一個特別技。兩個標示一樣可以看出是一個技能,可以通過LB或者RB任意一個按鈕釋放技能,而且不共用CD。
變身之後也不是一直能保持到結束的。【覺醒火紋】藍色的部分會一點點下降,當降到底,說明你的覺醒時間到瞭。這個時候你就會從覺醒狀態打回原形。而殘血系還會追加“暫時不能再次覺醒”的狀態。表現上就是人物略黑,然後原本黃框內覺醒的標示會裂開。
接下來看2個bug。這兩位就是打上場開始就帶著【覺醒火紋】的傢夥。也就是說不需要滿足什麼條件就能直接覺醒。
那麼就需要一個按鍵來覺醒瞭~這個按鍵就是“Right stick”的上下左右中的任何一個鍵。鍵盤黨看下圖。
右側框起來的就是瞭~~
按一下立馬覺醒~這種感覺是不是爽爆瞭呢?
不過同樣是【隨時覺醒】,兩個人還是有很多微妙的差別的——九尾鳴人的查克拉條隨著覺醒時間的增加而在變短,而小李則血條在慢慢變短。
另外鳴人的外觀和招式完全改變瞭,小李則在沒有改變招式動作的前提下獲得瞭一個【特別技】。
由此可見覺醒條件和覺醒後的效果是完全沒有聯系的啊~
雖然是隨時變,但也沒辦法一直保持覺醒狀態。上圖就是我截的剛剛變回來的鳴人的查克拉條,看樣子大概四分之一的樣子。
另一個代表性的【隨時覺醒】角色是凱老師。和李一樣是燒血保持覺醒的。但是他沒有獲得新的技能,而是獲得瞭更燃的變身……
使用RB的變身之後,攻擊力大概變成瞭之前的三倍(覺醒後的),可以看出攻擊增加、防禦增加和速度增加buff的標示在特別技旁邊。其一套連招不加別的就能達到一個奧義的傷害。但是燒血速度也快得驚人。
當血量降到總體的大概20%左右(還是25%?)就自動變回來瞭。這期間因為一直沒收到攻擊,然後人物開始回復……
然後……變身之後損失的血就慢慢回來瞭。這隻沒被打到的情況。無論覺醒中還是普通狀態,一旦被攻擊,回復就立刻停止瞭。
好瞭,圖解到此為止。我目前也沒玩過所有人的覺醒(或者說基本沒玩過幾個……),所以可能有所疏漏呢。
隨便總結一下,覺醒的觸發條件就是【隨時變身】和【殘血變身】兩種,前者有時間限制,後者會燒血或者燒查克拉條(查克拉條是一定會在非覺醒狀態回復的)。
覺醒後可能改變攻擊招式,也可能獲得新技能,也可能獲得新狀態。這些都是與觸發條件無關的……
但有一些東西是不變的,那就是不能叫人幫忙,不能放奧義。
普通攻擊+奧義連招演示及說明
所謂的“普攻+奧義”呢,就是利用普通攻擊制造敵人硬直,然後釋放奧義來提高奧義命中幾率的連招。機理大多是普通攻擊中制造高地面硬直,浮空等狀態的時候,利用忍者移動或其他方法取消當前操作,釋放奧義。
另外介紹一個詞:偽連
所謂偽連,就是連擊過程中看似能對敵人進行連擊,但隻有在敵人不做相應的回避及防禦操作才能命中的連擊。換言之就是如果敵人在連擊過程中采取瞭正確的行動就能回避連擊進行下去,那麼造成這種破綻的動作稱為偽連。
本作當中似乎考慮瞭一些平衡性問題,導致很多角色即使深入研究也沒有辦普通攻擊中不通過【偽連】加入奧義。下面我要展示的人物中具體哪些是真連哪些是偽連我都會具體介紹。
三個常用技術——挑空攻擊:按↑+B的連擊;墜地攻擊:按↓+B的連擊;忍者移動:普通攻擊下方向鍵+跳躍。更具體的內容請看(火影忍者究極風暴3按鍵設置方法)。額……基本上我是一個奧義版本做一個視頻,所以視頻會很多……我自己看是沒廣告的~如果有廣告的話就太坑大傢瞭——畢竟每個視頻也就幾秒。
先更新前四個角色——我更新很慢的。
1.0 鳴人九尾螺旋丸
本視頻放瞭2個版本。第一個版本是在第五下挑空攻擊中利用↓+A忍者移動取消硬直釋放奧義,為真連。但是時機需要把握,不能最快,也不能慢太多。
第二個版本是在地四下挑空攻擊的時候←+A忍者移動取消硬直快速釋放奧義,為偽連。敵人在可行動的狀態下下落被擊中。本招奧義發動越快越好。被防下來可能性算低瞭。
1.1鳴人螺旋丸手裡劍
同樣是兩個版本,和上面的發動方式完全一樣,第一種真連,第二種偽連。
2、仙人鳴人真·風遁·螺旋丸手裡劍
這個是真連,發動相對簡單。就是在普通連擊的第五下停下來啥都不按,看著敵人被打上去再打下來彈地,然後釋放奧義。時機需要聯系,不要早也不要太晚。
3、鳴人尾獸玉
兩個版本都是偽連。第一個是挑空攻擊完成後敵人剛要下落的時候發動奧義,敵人不空中翻滾(受身)的話命中(話說大多數人都能這麼偽連)。第二個是在普通攻擊第三下到地四下之間用←+A取消動作快速YYB釋放奧義。不過敵人如果積極防禦還是能防住的。
4、小櫻滿開·櫻花沖
偽連。挑空攻擊踢腿動作的時候←+A取消後快速YYB奧義。小櫻的奧義判定實在太少,而且經觀察沒有造成足夠硬直的攻擊,所以隻能面前偽連。最重要的是被防禦的幾率還蠻大的。