快速學會快速裝逼《紅刃OL》ACT術語duang速成(三)

發佈日期:2015-03-27 11:47:18   發表來源:廠商供稿   編輯者:Giotto   “duang、duang、duang……”格鬥遊戲玩傢們在遊戲世界中混久瞭以後,為瞭在匆忙緊張的遊戲環境之下更好地與其他玩傢溝(si)通(bi),玩傢們往往在遊戲中創建瞭一些專用術語,這些術語中有的在日常生活中很常見,但是在遊戲裡意思卻大不一樣,有的詞語甚至直接在遊戲界中莫名其妙的竄進瞭日常生活中,成為眾所周知的新詞。     而繼之前連續解釋過格鬥遊戲中的“方概念”、“連擊概念”、“停頓”、“硬直”的3k玩《紅刃OL》小編我,今天要為大傢介紹的最新朋友是——“判定”與“連續技”、“連攜技”! 【判定】    一般來說,判定的意思也就是,角色使出招式時,能夠攻擊對方的有效范圍距離,而此范圍便會稱為攻擊判定,換言之,一個攻擊能否命中,最先要註意的是招式所出生的判定能否到位。判定生效,則敵方角色可能會根據運算而產生扣血或者硬直、暈眩、定身等等因招式帶來的不良狀態與傷害。     而如果是判定無效,則多數代表瞭攻擊落空。(當然,應對不同遊戲設計,某些遊戲就是你打中敵人瞭,產生判定瞭,也會因為劇情等原因而導致判定無效,例如眾多要玩傢必先落敗的劇情關卡設計,不在討論范圍)。格鬥遊戲所要做的,歸根到底最根本的本質,是令己方的攻擊判定生效,敵方的攻擊判定不成立或者落空。而在此衍生出的輸出概念,也是與判定密切相關的。一般來說,一下重攻擊判定,威力強但容易落空;多下輕攻擊判定,威力弱但容易命中,如何選擇,就要看玩傢本身對招式的熟悉程度和操作手感瞭。
 
 【連續技與連攜技!】    連續技,較為廣泛的一個詞語,意思是攻擊者的連續攻擊。而“連續技”的定義可以說是被攻擊者會在強制的情況下完全被擊中,反過來說,對方擋格時被計算機判定為強制擋格的亦可以稱得上是連續技。例如鬼武的風切,中瞭一招技能風切就等於連續命中多刀,可以算是一個連續技的小小展示。     連攜技,雖然字面上是帶有連續的含意,但其實“連攜技”一詞是指連續使出的攻擊技組合,而對手是能夠在當中作出防守∕回避。具體一點說是使出者是連續攻勢,但其實組合中仍存在著空隙,需要玩傢手動操作去彌補。例如鬼武的新手技能“影切+流斬+風切+結界”,就是典型的一套連攜技,隻要玩傢稍為疏忽,都難以施展出來,需要建立在多次練習連攜技的基礎上方能運用自如。     綜合而言,格鬥遊戲的基礎本質在於己方的攻擊招式產生判定並生效,敵方的攻擊無效導致判定落空而已。或者某些連續技、連攜技會出現空檔,甚至是一血換敵方一血,願不願意這樣去做?這時候玩傢的臨局判斷,就成為最重要的因素瞭!     《紅刃OL》是一款簡單容易上手,玩法豐富,同時優化穩定的網絡技術之橫版格鬥網絡遊戲,采用Cancel技能的設計和物理碰撞判斷技術,以強AI實現方式下,更智能化的妖怪為玩傢的終極對手,使玩傢在遊戲能體驗到非常爽快,難以罷手的連擊打鬥感! 遊戲以深邃的日本神鬼故事為藍本,風格日式和風,蘊含水彩氣息濃墨,演繹討鬼伏魔傳奇。開發人員以對日本妖怪文化的獨特理解下,全新設計玩傢角色征討日本妖怪之連場激戰,讓玩傢體驗到跟當前主流完全不同的日式妖怪與伏魔文化。敬請密切關註3k玩最新遊戲,《紅刃OL》、《紅警坦克·帝國OL》、《曹操傳》、《紅警·坦克4D》、《三國群英HD》、《歡樂泡泡貓》等,3k玩給您帶來最精品的手機遊戲!

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