鐮刀這職業到底如何,很多玩傢都在新接觸這個職業的時候表示很疑惑,所以這裡就給大傢說說這個職業的優勢以及住優缺點。
先看看鐮刀的優勢(70等左右來看):
1.疊降傷狀態
單從職業來看:
(12%降傷+邪骨20%降傷+10%全屬降傷=44%降傷)
(全屬10%扣防)
(招喚物的附加效果暫不計入,發動的機率不高)
2.DOT傷害
魔獄3600*4+拉普瑞BUFF569*10+拉普瑞DOT=約20000以上的DOT
3.招喚物BUFF
爆擊值+2000,DOT,速度+1000與跑速 都很受用
4.無限冰怪+雙範圍
冰凍4秒冷卻最低3秒 好極冰不用麼?
5.血多又硬的遠攻 單看副本存活率算數一數二的
但鐮刀也有很多的劣勢:
1.
傷害低,打不痛且cd過長:
傷害係數低,打出來的傷害也低,60鐮刀副書 鐮刀技能傷害3w法書5w同是”輔職”傷害卻低很多,傷害低cd卻又高,又要捨棄輸出去稱速度
2.
狀態上太慢,上完被斷招 狀態就沒瞭 又要重疊
3.
冒險之路算全職業最弱勢,好的冒險技能很少 灰色的技能格好用的隻有2個 “其他完全沒有用到” 很少實用的東西(雙武不討論)
4.
魔獄按著不動才能有dot傷害,兇靈發動時間有點慢 而且攻擊時敵人跑掉就沒傷害
5.
招換物本身可有可無,有攻擊跟沒攻擊差不多,技能十幾秒才可能會施放一次,作為職業特色的亡靈系統卻是0分
談談鐮刀在pve的表現:
1.高降傷 但對有坦的的隊伍來說 邪骨盾反而很尷尬 放瞭自己跟打補會受益 但主要承受傷害的坦卻傷害增加
2.全屬性-10%能扣王血好用
3.存活率高 遠攻 又硬 血又多 無僵直 傷低又不容易ot 幾乎是副本存活率數一數二的
4.雖然一開始傷低 但疊完dot傷害 配合 黑火襲傷害作用 加上疊完狀態後的傷害不錯 續戰力十足
pvp方面(同等裝備):
1. 鐮刀要有威力必須疊滿狀態 不像牙突一下就疊滿 也不向雙刀3次就高dot傷害,鐮刀跌狀態是機率性的 而且還要疊好幾次 別職在輸出時 我們還在慢慢跌狀態
2. 鐮刀無暈技 隻有冰技 缺輸出與破防 同等裝備下 要痛不痛 要坦也不坦
3.兇靈與魔獄在跑位中容易被閃掉 隻能在暈或冰時較易施放
當然副職的搭配先暫時不討論 隻討論主職的特色,雖然鐮刀歸輔職 但個人卻完全沒感覺到鐮刀輔職在隊伍起作用的感覺
啊有啦
大概就是扣全屬10-15%吧 別人帶個海德拉就好瞭