屌絲點評《無雙策》新策略玩法

        昨天看新聞說,策略網游無雙策將要進行終極內測,本吊我有幸作為封測玩家,就對該遊戲的一些玩法做一些點評,純屬個人YY,如有雷同,必屬巧合。

        縱觀目前各類三國策略類游戲,玩法大都一樣,區別只是在小的方面,比如畫面,兵種的不同,出生勢力的多少等。無雙策宣傳是革新的策略網游,雖說有些宣傳的意味在其中,不過實際上也確實有很多讓人耳目一新的革新玩法。

        熟悉策略遊戲的人都知道,策略遊戲的樂趣在於人與人的競爭,通過自身城池發展,武將培養,佔領城池,帶領兄弟稱霸全服。其中武將和用兵策略是遊戲核心,目前策略遊戲武將體系很簡單,好的武將和一般武將的差別只是在於成長和屬性上,技能上也單單只對兵種的加強。決定最終勝負的因素還是靠人數的多少。或多或少的總感覺少了策略的味道。

        單從武將上來說,無雙策武將體系非常豐富,無雙策就是以武將為核心的不同的策略玩法,免去了主城等級的限制影響,極大的解放遊戲的可玩性。另外武將屬性的獲得途徑非常多,有成長的一級屬性,裝備提供的二級屬性,洗髓,兵書,技能的附加屬性等。這樣一來培養武將就有多種選擇,不在是單一的。

        另外武將技能異常豐富,加攻防,加速度,控制,免控,士氣,反擊,混亂,加血…各技能相互配合,相互克制,加上九宮格的不同布陣,兵種附加屬性,兵種相剋。單一兵種,陣型搭配絕不會統治全服。

        據玩家溝通群官方策劃的爆料來看,目前遊戲內添加了戰場上,發展上的無雙秘策,更進一步豐富了遊戲策略玩法,是近期可以值得一玩的遊戲。

              

責任編輯:admin

文章來自網絡,若有版權問題請聯繫站長刪除,更多iphone遊戲,請關注iphone台灣網

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *