安卓遊戲二戰風雲作戰原則和戰略控制權(三)

導讀:《二戰風雲》是一款由頑石公司研發的戰爭策略網遊,遊戲以第二次世界大戰為背景,純正還原瞭那個充滿硝煙年代的英雄將領、武器裝備及著名戰役,讓您身臨其境,體驗史詩般的戰地生涯。產品曾獲全球54個國傢策略網遊TOP10,蟬聯蘋果iOS暢銷榜榜首達9個月,截止

  《二戰風雲》是一款由“頑石”公司研發的戰爭策略網遊,遊戲以第二次世界大戰為背景,純正還原瞭那個充滿硝煙年代的英雄將領、武器裝備及著名戰役,讓您身臨其境,體驗史詩般的戰地生涯。產品曾獲全球54個國傢策略網遊TOP10,蟬聯蘋果iOS暢銷榜榜首達9個月,截止2011年累計玩傢已超過200萬,現已正式推出Android版本,讓你感受原汁原味的《二戰風雲》魅力!

六、火力最大原則。

  千萬不要為瞭搶優先攻擊權,而放棄火力投放量,一定要利用個個兵種的速度差異,來個個擊破敵軍,而不是相反,在某些時候,甚至可以犧牲優先攻擊權,來集中最大兵力一起進攻,比如在初期,大傢速度很慢,大射程的突擊炮、火箭炮又沒研制出來,每次對陣2、3級野地都很痛苦,損失很大,這時就可以考慮全軍防守,等敵軍第一波來到你的有效沖鋒距離內時,就可以全面沖鋒瞭,就樣敵軍比你多50%,敵軍全軍完蛋瞭,你的損失也不會大過30%。

  當然,利用突擊炮、火箭炮遠程襲擊邊打邊跑,利用坦克短程突擊防禦,就是另外一個方式瞭。但是,如果敵軍太多,比如打5、6級野地的3000-8000兵力時候你還沒出保,就可以采用:邊打邊跑——全面防禦——全面反沖鋒。

七、自損最小原則。

  無論什麼時候都要註意,盡量減少自己的損失,所以在初期一定要少出兵,在市政廳4級時候就可以全面鋪開瞭,尤其是出瞭輕型坦克+突擊炮後(大量重型坦克+火箭炮是中後期的事情瞭)在與敵人交戰前一定要用偵查機收集敵軍的情報,制定攻擊陣型和出兵格局,中後期,敵軍等級很高,反偵察很厲害,就需要派敢死隊瞭——1個將軍帶領1架汽車或1個騎兵去搞火力偵查瞭。

八、射程最遠原則。

  初期,大傢都是短腿,所以雙方的交戰地形距離不過2200-3000,出輕型坦克+突擊炮後,雙方的交戰地形距離達到7550-9000,就是在2500速度特種兵出來後,各型遠程大炮也是號令天下莫敢不從,要想占據優勢,就不需加大射程,也就是盡可能的將科研-彈道學升到最高,到瞭後期,腿短的、射程近的兵種再多都是菜,比如市政廳4級,射程1500的突擊炮出來後,可以遠距攻擊步兵10多次,再後來,火箭炮特種兵出來,步兵被屠殺遠距20多次也不稀奇。兵再多也不夠,不是麼,這正是射程最遠優勢的真實體現。

九、時間最短原則。

  在市政廳4級時,可以控制4個資源野地,出保後,如果再加上分城,需要管理的地方就更多瞭。我們需要用兵的地方太多,野地需要采集、將領需要練級、統帥需要聲望、系統還有任務,當然還有邪惡勢力的突然襲擊,就需要我們註意時間的控制,軍隊主力不要距離重要的資源地、主城太遠,所以,就需要我們在做任務、PK等行動中把握時間的長短。任務、pk、進攻的時間能減少就要盡量減少,不要給你的敵人有可乘的機會,當然在內政中,也要註意。

  如何合理利用時間、搭配各項建設,也是很關鍵的。為什麼有人3天後的聲望還沒有達到10000?為什麼有人2天就聲望突破30000,還出瞭保,開始瞭領地擴張?除瞭部分人是使用瞭人民幣權限外,很多都是把握好瞭時間最短原則。

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